Режим чтения
Скачать книгу

Нас здесь не было. Холодный мир читать онлайн - Олег Здрав

Нас здесь не было. Холодный мир

Олег Здрав

WarGamesНас здесь не было #1

Ты застрял в игре, где нет никого, кроме тебя, и возвращение в «реал» под большим вопросом?

Ты – ничего не умеющий нуб и для «кача» почти нет возможностей?

Вместо пета ты получил хомяка, который того и гляди обгонит тебя интеллектом?

Впереди Ледяной Апокалипсис, который уничтожит 99 % всего живого?

Не спеши отчаиваться! Выжить можно и здесь!

Вот когда цифровые персонажи заявят: «Вас здесь не было!» – тогда и начнутся НАСТОЯЩИЕ проблемы!

Здрав Олег

Нас здесь не было. Холодный мир

Фантастический роман

Глава 1

Оригинальное начало. Синий экран и скромная надпись в левом верхнем углу.

Конечно, по отзывам «Новый Мир» отличается от всех остальных виртуальных миров, но не до такой же степени. По субъективным ощущениям уже минут десять нахожусь в подвешенном состоянии, довольствуясь увлекательной надписью на английском. Ни тела, ни декораций, полное отсутствие интерфейса. Вылезу из кокона, закачу иск компании и больше ни ногой в эту игру.

Вот и верь рекламе и форумным отзывам после такого.

Fatal system error.

Добро пожаловать в Новый Мир!

Наконец-то. Компенсацию все равно потребую, не отвертитесь.

Ух ты! Какая красота вокруг. Детализация изумительная. Осматриваюсь, разинув рот. Как игроман со стажем, прошедший десятки миров и игр, могу ответственно заявить – такого еще не встречал. Наконец-то игра превзошла по достоверности саму реальность. И еще здесь все очень красиво, неестественно красиво. Так в жизни не бывает, но мне все равно нравится. Какие краски, какие запахи! Дизайнерам пять с плюсом.

Осматриваюсь внимательнее. Средневековой город, центральная площадь и портал перемещения, в центре которого стою я.

Перевожу взгляд на себя родного, всплывает фрейм игрока:

Основная информация о персонаже:

Имя: Не выбрано.

Раса: Человек.

Основная профессия: Не выбрана.

Статистика персонажа:

Уровень: 1.

Жизнь: 6.

Мана: 0.

Защита: 1.

Урон: 1.

Известность: 0.

Основные способности:

Сила: 1.

Ловкость: 1.

Интеллект: 1.

Выносливость: 1.

Удача: 0.

Дополнительные способности: нет.

Профессии: нет.

Рецепты: нет.

Алхимия: нет.

Осматриваю снаряжение. Тряпье, что на мне, надо сразу отправлять на свалку.

Внешний вид, очевидно, важен при получении заданий, а привлекательность перса этому изрядно способствует.

Перво-наперво надо обойти город, оценить обстановку, расспросить местных. Выполнить пару простейших заданий, найти или прикупить снаряжение.

Пока просматривал характеристики и оценивал свои скромные возможности, как-то не обращал внимания на окружающую обстановку. Стоило сделать первый шаг, спускаясь с портала, и внезапно с удивлением обнаружил, что на площади нет никого. Ни единой души. Ну, что же, будем искать. Хоть кто-то здесь должен быть.

Проблуждав по улицам и переулкам примерно с полчаса, вышел на центральную площадь города. На огромную и… пустую. Город словно вымер. Но ведь такого в принципе быть не может!

Перед погружением потратил время и заранее уточнил на основном форуме игры, в каких местах можно брать задания. У кого лучше закупаться и получать умения. Так вот, половина квестов для новичков начинались именно на этой площади. Присмотревшись, обнаружил лавку травницы, вывеску таверны и пустой прилавок кузнеца. Все так и должно быть. Именно у травницы я должен был получить задание: отнести лечебное зелье. В награду получить первую специальность. У кузнеца заработать нож, выполнив цепочку несложных поручений, но… площадь была пуста. Ни одной неписи, ни одного игрока. Хотя по описанию здесь всегда много народу, даже ночью. Сейчас же, насколько я могу судить, позднее утро.

На всякий случай подергал запертые двери – ни одна не открылась.

Мысленно хлопнул себя по лбу, включил чат… И снова впал в ступор. В эфире полная тотальная тишина. Ни одного сообщения.

Не было даже обычных системных оповещений и новостей. Чат вымер. «Все страньше и страньше».

Может, нападение, и все население дружно бросилось на стены защищать город от врага? Но почему в чате тишина, ведь защитники должны быть в радиусе действия. Да и не заметно суеты на стенах, ведь я мимо них проходил, когда плутал по улицам…

Еще через полчаса, изрядно попетляв, выбрался к городским воротам. Мрачные ожидания оправдались – и здесь не было ни души. Массивные трехметровые ворота закрыты, механизм для разведения тяжелых створок, по всей видимости, внутри башни, вход в которую – вот неожиданность! – заперт.

– Это не игра, а черт-те что! – выругался зачем-то вслух. – Разработчики криворукие. Выход из игры!

И… ничего не происходит. Еще раз двадцать повторяю кодовую фразу, меняя интонацию и громкость. Результата нет!

Открываю панель амуниции и характеристик. Кнопки выхода и здесь нет. Ее и не должно быть, но все же стоило убедиться. Выход из игры предусмотрен стандартный, голосовой или мысленный. Достаточно произнести кодовую фразу, и тут же выскочит стандартное окошко с предложением выйти в реал. Надежная и проверенная система, десятилетиями используемая в виртуальных играх.

Системные запросы и обращение к админам тоже не принесли результата.

И здесь баг. Придется сидеть в игре двенадцать часов, пока автоматически не выбросит обратно. Насколько помню – встроенное ограничение у кокона именно такое. Больше полусуток подряд играть запрещено. Игрок обязан выйти из капсулы, и если его состояние не будет соответствовать допустимым значениям, то войти в игру он не сможет до восстановления требуемых характеристик, либо через шесть часов отдыха. Поскольку я провел здесь уже больше двух часов, то ждать мне еще долго.

В принципе, можно побродить по городу, но скучно. Ни заданий взять, ни перса покачать. Вообще ничего. Красотой декораций любоваться уже изрядно поднадоело. Утешает лишь мысль о компенсации, которую срублю с организаторов этого бардака.

Стоять возле ворот не имеет смысла, решаю все же прогуляться по городу – может, что любопытное найдется.

Через некоторое время ожидаемо заблудился, вконец сбил ноги и устал как собака. Перед глазами выскочил баннер:

Жизнь: – 1(5/6). Рекомендуется отдых.

– Замечательно!

То, что надо – у них не работает, зато все остальное исправно функционирует. Хорошо, что голод и необходимость питаться появляется у игроков только по достижении пятого уровня. А то сейчас уже мучился бы с пустым желудком в поисках корма.

Надо присесть, да вот хотя бы на это крыльцо, и отдохнуть.

Огляделся, пытаясь определить, куда же меня занесло. Бедный неухоженный квартал, какие-то деревянные избушки, мощенная кривыми булыжниками мостовая. Уже не так красиво, как в центре, но реалистично и качественно, вплоть до мельчайших деталей. Поднялся по ступенькам, подергал дверь – ожидаемо, закрыто на замок. Заглянул в замочную скважину зачем-то. Ключа в замочной скважине нет – значит, заперто снаружи.

Если предположить, что хозяин ключ с собой не унес, то, возможно, спрятал где-то рядом. Под половиком или под крыльцом. Делать все равно нечего, займусь поиском.

Целый час убил на это глупейшее занятие, чувствуя себя охотником на черных кошек в темной комнате, где их никогда не было. Оторвал перила во время
Страница 2 из 19

поиска, выломал ступеньку, разобрал поленницу с дровами и, в конец отчаявшись, решил осмотреть крышу дома. Может, под черепицей спрятано?

Лестницы нигде рядом не нашлось, поэтому прикатил бочку со двора, и, взобравшись на нее, продолжил процедуру поиска.

Жизнь: – 1(4/6). Рекомендуется отдых.

Похоже, моя изначально безнадежная идея оказалась пустышкой. Оторвав десяток черепиц, вымазавшись в паутине и пыли с ног до головы, разочарованно сплюнул. Хотел спрыгнуть с бочки, как внезапно зацепился взглядом за одну из досок. Она немного отличалась по цвету от соседних, и к тому же немного выбивалась из ряда, привлекая внимание неровными щелями.

– Йес! – Отдираю дощечку и обнаруживаю под ней массивный бронзовый ключ.

Вы нашли: Ключ простой.

Опыт: + 5(5/40).

Вы получаете новый навык: Искательство 1.

Внимательность: + 1.

Первая хорошая новость за весь день. Думал уже, что тут только неприятности и баги встречаются. Хотя кому нужны эти сомнительные достижения? Примерно через восемь часов я распрощаюсь с этой игрой. И уверен, что навсегда.

Наверное, геймерское прошлое сказывается – привычка хомячить все, что под руку попало: ключ, добытый честным непосильным трудом, со скрежетом повернулся в замке, открывая путь внутрь дома.

Разочарованию моему нет предела. Обшарив комнату, не нашел ровным счетом ничего. Комната пуста и бесполезна. Лишь грубо сколоченный топчан, накрытый грязной дерюгой, сиротливо стоит у стены.

Не больно и хотелось! Зато кровать себе нашел. Сейчас лягу, посплю и проснусь уже в коконе.

– В гробу видал такую игру, и Вас вместе с ней, – обратился я к потолку.

* * *

Вы выспались. Жизнь: + 2(6/6). Скорость передвижения: + 1 (в течение 4 часов).

Сколько же я проспал? Вышел на крыльцо и удивленно уставился на звездное небо. Судя по всему, сейчас глубокая ночь, точнее, раннее утро. Небо на востоке уже просветлело. Странно. По моим подсчетам время пребывания уже давно вышло, и автоматика должна была выдернуть меня из игры еще в полночь. Ведь в игру я попал вчера утром.

Ладно, подожду еще, может здесь продолжительность суток нестандартная? Или еще что-то, что не учел. Все равно, в ближайшие часы отсюда выберусь – надоела мне эта игра хуже горькой редьки. Редкостное занудство. Умом понимаю, что неприятности из-за системного сбоя, а сама игра, может, и не плохая. Но уж точно теперь не для меня.

Пойду поищу, может, приключений себе найду, так сказать, для разнообразия. Светает уже заметно, утро близится.

Опять выбираю ошибочное направление и двигаюсь, удаляясь от центра. Домики вокруг все беднее и дряхлее.

Брусчатка закончилась, дальше приходится ковылять по колдобинам, соображая на ходу, как же ориентироваться в этом лабиринте хибар. Рассвело окончательно, но солнце еще не показалось над крепостной стеной.

В очередной раз, свернув наугад, забрел в какой-то тупичок и, наконец, остановился передохнуть. Наверняка жизнь сейчас опять минус один станет. Не страшно, но вроде бы при этом скорость передвижения заметно снижается? И самочувствие ухудшается? Пока не разобрался. Все-таки один ХП в моем положении – это почти двадцать процентов жизни. Вполне может дебафить в худшую сторону.

Вообще мой персонаж сейчас напоминает калеку-дистрофика. Ни сил, ни выносливости. От любого чиха загнется. В нормальной игре перс до второго (а то и до четвертого) уровня прокачивается за несколько часов, никто в здравом уме таким рахитом, как у меня, играть не будет. Да еще без снаряжения. У моего же супергероя даже ржавого ножа пока нет. Натуральное издевательство над моими нервами и здравым смыслом.

Как прокачивать перса в таких условиях – решительно непонятно. Нет ни одной возможности, которые стандартно предлагаются новичкам: ни задания получить, ни травки собрать, ни дерево срубить. Беспомощный неумеха, и прокачан как младенец. Да еще и без гроша в кармане. Впрочем, купить здесь нечего и негде.

Стоп! Я вчера все-таки заработал опыт – значит, можно развиваться?

Надо повторить вчерашний успех. Хоть и тяжело, но уж лучше, чем бездельничать до посинения.

Надо выбрать подходящую избушку и поискать ключ от двери. С какой начать? На первый взгляд они ничем не отличаются. И на второй – тоже. Хотя нет – вот эта избушка неказиста только на первый, поверхностный, взгляд, а по качеству постройки заметно лучше соседних домов. И бревна не гнилые, но выглядят так, словно их специально заляпали грязью и облепили мхом, чтобы придать убогий вид.

Хомячок внутри меня впервые проснулся и требовательно зашевелился в предвкушении поживы. Чувствуется, что не простая избушка – может быть что-то ценное внутри.

То ли опыт помог, то ли навык и внимательность, недавно повышенные, сказались – ключ нашелся всего за полчаса.

Вы нашли: Ключ простой.

Искательство: + 1(2).

Опыт: + 5(10/40).

Внимательность: + 1(2).

Ура! Пошел процесс. Ни за что не поверил бы раньше, что буду радоваться по столь ничтожному поводу. Довели меня разработчики «Нового Мира» до маразма. Даже не представляю, как со мной расплатятся после всего случившегося.

Избушка оправдала надежды. Впервые с момента попадания в игру нашел что-то ценное. Кроме кровати и стола в доме оказался сундук, и даже не запертый. Посмотрим, что же подбросила судьба мне в утешение:

Сапоги путешественника. Защита: + 1. Скорость передвижения: + 1 (вне города).

Зелье малого исцеления. Жизнь: + 10.

Сапоги на ноги, зелье в слот быстрого доступа. Прибарахлился немного. Но следует поискать еще раз, учитывая прибавку статов внимания и поиска, вдруг что пропустил.

И действительно, в углу нашлись две деревянные полки, закрытые занавеской. И как я мог их сразу не заметить? Видимо, плюсы на ремесло сработали.

Найдено:

Склянка пустая для зелий – 3 шт.

Календул сушеный – 2 пучка.

Валерьян котовый – 1 корень.

Хозяйка – травница или ведьма? Судя по расположению дома в таком странном месте – второй вариант вероятнее.

Обязательно надо вернуться сюда еще раз, попозже, прокачав поиск и внимательность. Наверняка захоронки с ценностями у бабки в доме есть.

Отмечаю на карте ведьмину избушку.

Внимание! Вы впервые воспользовались картой для пометок. Вы получаете новый навык: Картография 1.

Если бабка варит зелья, то у нее наверняка огород во дворе с целебными растениями. Надо пособирать.

Огород действительно оказался за домом, но собрать с него хоть что-то оказалось неимоверно трудно. Какой-то бурьян, непонятные цветки, половина из которых разваливаются или рассыпаются в прах прямо в руках. Кое-как набрал охапку всяких трав и запихал в мешок. Видимо, без навыка «Травник» в огороде делать нечего.

Опыт: + 1(11/40).

Плохой опыт – все равно опыт. Единичку за час можно считать успехом, но скорее всего, в следующий раз время сбора травы до получения плюшки увеличится раза в полтора. Программеры в мелочах обычно не заморачиваются, используют стандартный подход. Одинаковые задания при повторе дают с каждым разом все меньший опыт, и в конце концов вообще перестают приносить результат. Причем очень быстро. Несколько единиц опыта можно на траве сделать, потом смысла не будет – больше ничего не получишь, пока не прокачаешь навык или ремесло. Надеюсь, с поиском ключей такого ухудшающего эффекта не будет.

Зря
Страница 3 из 19

надеялся – сбылся худший прогноз. За три часа обыскал десять домов, и только в двух нашел спрятанные ключи. Опыт достиг двадцати двух и остановился. Внимательность выросла до трех. Искательство не изменилось. Печально.

Следующие пять домов сняли у меня единицу жизни за счет усталости и не дали ничего.

Время близилось к полудню. Получается, что в игре я уже сутки! Это не просто баг – это начинает меня волновать. Надо искать выход из ситуации.

Выбрался из трущоб и, сориентировавшись по солнцу, направился к телепорту, затем к воротам, постепенно заполняя карту пометками, чтобы не блуждать в следующий раз.

Еще раз внимательно осмотрев ворота и не найдя существенных изменений, двинулся вдоль крепостной стены по мощеной дорожке. Дома и дворы, видимо, не разрешалось строить вплотную к стене для возможности быстрой переброски резервов в случае осады, поэтому дорожка получилась удобной и широкой.

Должен же где-то быть подъем на стену – вот его поисками я занялся. Но не успел пройти и ста шагов, как обнаружил нечто более интересное – кузню. Лавка кузнеца на центральной площади, а сама мастерская вполне логично оказалась на окраине. Для средневекового города пожары – страшный враг. Поэтому огнеопасное заведение оказалось именно тут.

На поиски ключа ушло более часа – результата не было. Ободрал и отломал от здания все, что могло оторваться и отвалиться, но так ничего и не нашел. Для полного счастья появилось сообщение, что усталость опять сожрала единицу жизни.

– Так дело не пойдет. Надо думать головой.

Очевидно, что моих навыков поиска и внимательности в этой ситуации не хватает. Требуется нестандартное решение. Поэтому сначала формулируем условие задачи.

Дано:

1. Кузница. Деревянное здание, в котором хранится нужный мне хабар.

2. Найти ключ не могу – не хватает знаний и навыков.

3. Требуется проникнуть внутрь.

Очевидное решение – сломать дверь или стену (труднее). Но с моей мизерной силой и выносливостью это нереально. Очевидно, что серьезный ущерб нанести не смогу, а незначительные повреждения система восстанавливает (неизвестно за сколько, но скорее всего срок реставрации – сутки). Максимум, на что я способен – сломать пару досок. Которые сами по себе восстановятся на следующий день. Вот если бы у меня был бы хоть какой-то инструмент – процесс значительно ускорился бы. Бить рукой в дерево изначально не правильно, поскольку дерево тверже.

А что у нас прочнее дерева? Сталь? Нет. Огонь? Нет в наличии, да и неизвестно, как потом тушить пожар и останется ли что-нибудь ценное после этого. Камень… Вот оно решение!

Конечно же, каменный топор. Когда идея найдена, то все остальное дело времени. Но процесс надо оптимизировать.

Несколько камней были выковыряны из мостовой, после чего методом, запатентованным неандертальцами (ударом одного камня по другому), один из них был заострен и доведен до уровня «булыжник колотый».

Отломав штакетину от забора и найдя кусок веревки во дворе, я приступил к сборке «Топора неолитического» из готовых компонентов. В результате получился камень на палке, который развалился после первого же удара.

Похоже, рано мне конструировать такие продвинутые орудия.

Обратимся к опыту австралопитеков, живших немного раньше: будем использовать каменное зубило без топорища.

Как ни странно, заостренный камень в руке довольно успешно справился с первой доской, и с пятью следующими. После чего благополучно рассыпался. И здесь засада от разработчиков.

Пришлось заняться изготовлением каменных зубил впрок.

Выковыривание и обстукивание булыжников затянулось до вечера.

Под конец выскочило довольно неожиданное сообщение:

Вы получаете новый навык: Добыча руды.

Или у создателей игры чувство юмора такое, или Искусственный Интеллект так интерпретировал мой трудовой подвиг.

Надо обдумать этот момент тщательнее, очень интересные перспективы открываются.

Однако уже вечереет, и тут же встает вопрос о «регенерации» разрушений. Скорее всего, восстановление происходит ночью, чтобы не смущать взоры случайных игроков. И тогда утром проверенные мной доски ничем не будут отличаться от соседних.

Можно, конечно, их просто запомнить, но это не системный подход. Вдруг завтра не управлюсь или запутаюсь – надо промаркировать все доски. Есть, конечно, шанс, что и надписи с утра исчезнут, но попробовать стоит, вдруг получится.

Во дворе кузни в загородке для топлива нашел несколько угольков, их и буду использовать. Закончив с маркировкой, засобирался на ночлег в ту самую, первой вскрытую, избу – не на улице же ночевать. Благо идти недалеко. Однако возник вопрос – в какую сторону двигаться: идти обратно к воротам или продолжить путь вдоль крепостной стены, в соответствии с утренним планом? Если выбрать последний вариант, можно и стену осмотреть, и карту заполнить.

Качество карты, точнее, схемы, мне откровенно не нравилось, сказывается скромный уровень персонажа. Отдельные дома не различаются, названий улиц нет, расстояния лишь приблизительные, не говоря уж о том, что карта прорисована едва на треть. Чтобы не плутать и лучше ориентироваться, решил запоминать маршрут и считать дома. Хоть какое-то занятие для головы, чтобы не думать ни о чем другом, более печальном.

Если считать от городских ворот, то кузница – пятое строение по этой улице. Чтобы в следующий раз не мучиться с подсчетами, подошел к дому и нарисовал прямо на ставнях цифру «5».

На следующем доме поставил цифру «6» и, не мудрствуя лукаво, налепил семерку на следующий дом. В принципе, не напрягаясь, за несколько дней пронумерую все дома в городе.

Картография: + 1(2).

Внимание! Вы первым в мире применили нумерацию домов. Вы получаете постоянно действующий бонус: + 10 % к скорости обучения навыкам «Картография» и «Черчение». Срок действия: не ограничен.

Цифра «7» на стене дома превратилась в сине-белую табличку. Ура!!! Счастье подвалило.

Недолго думая, вывел углем надпись на стене: «ул. Кольцевая».

Раз улица идет вдоль стены по кругу вокруг города, то название должно соответствовать.

Картография: + 1(3).

Э!!! А где бонус и занесение в анналы истории этого мира? Получается, меня кто-то опередил, додумался называть улицы раньше меня. Хотя, если подумать, то это лежит на поверхности. А вот нумеровать дома никому в здравом уме не приходит – ибо нет необходимости, и бездну времени на это тратишь. Это я, такой уникальный, застрял надолго в этой… извиняюсь, в месте, где картография для меня – единственное осмысленное занятие и развлечение.

Застрял.

* * *

Весь день гнал из головы мрачные мысли, истязая организм бессмысленным сизифовым трудом – только чтобы отвлечься. Поскольку вывод очевиден – никто меня отсюда вытаскивать не собирается.

Отбросив в сторону пораженческие настроения, собираюсь в дорогу. Нашел немного углей про запас, собрал все каменные рубила и только тут обратил внимание на кучу травы, что вчера собрал в огороде у ведьмы-знахарки. Как-то странно выглядела эта охапка – словно ее пожевали и выплюнули, а потом потоптались на ней. Вытащил странную травянистую массу и тут же отбросил в сторону. Запашок у нее препротивный – ну не травник я, не хранится у меня долго полезный натуральный продукт.

– Апчхи,
Страница 4 из 19

апчхи!!!..(непереводимые народные выражения).

Применено зелье: «Сбор гнилых трав» 1 уровня.

На Вас наложен – дебаф «Чихание». Внимательность:

– 90 %. Скорость передвижения: – 90 %. Срок действия: 0,1 сек.

Рецепт зелья не может быть изучен. Требуется навык: Алхимия 1.

Это что же получается, сам себя траванул? Хорошее зелье, жалко длительность действия слишком короткая. Соответствует уровню мастерства начинающего алхимика. Уровень мой все так же удручающе низок – нулевой. И плюшек в награду за изобретение не дали. Рецепт мимо пролетает, но завтра поутру обязательно наведаюсь в огород к ведьме, нарву травы, может, что-нибудь и получится. Не выгорит в этот раз – попробую снова. Главное – найден остро необходимый путь для прокачки Зельеварения. Пусть долго и муторно, деваться некуда. Я тут надолго.

Прочихавшись, продолжил путь по улице Кольцевой, монотонно и трудолюбиво помечая дома и заборы. Дойдя до номера сорок шесть, обнаружил развилку. Свернул направо и по привычке попытался написать на заборе «47», но угольный мелок неожиданно рассыпался в прах прямо в руке. Похоже, не то что-то сделал? Соображаю, что, по всей видимости, вступил на другую улицу и нумерацию надо начинать заново. Рисую «1» и ожидаемо получаю:

Картография: + 1(4).

Дописываю под новенькой табличкой: «Кривой переулок».

Картография: + 1(5).

Дайте еще!

Табличка с названием улицы, к слову, не появилась – скорее всего, она теперь на карте отмечена. Но моего навыка пока не хватает рассмотреть схему и воспользоваться этой опцией. Сильно не переживаю – возможностей для прокачки именно этого навыка предостаточно. Город не исследован даже наполовину, а улиц и переулков безымянных не счесть. Даже учитывая мерзкую особенность игры резко увеличивать время прокачки на однотипных упражнениях, сразу после первых плюшек.

До ночлежки добрался уже затемно, без приключений. Завалился спать и мгновенно уснул. Интересно – это настоящая усталость в игре или мысленная?

* * *

Вы выспались. Скорость передвижения: + 1 (в течение 4 часов).

«Нас утро встречает прохладой…». Брр, что-то я замерз под утро. Хорошая игра, реалистичная. Может, здесь и зима бывает? Говорила мне мама на экскурсии в Чернобыле – не суйся в воду без дозиметра. Чего стоило внимательнее изучить устройство «Нового Мира» перед погружением. Так нет же, понадеялся на форум и поленился напрячь мозговые извилины и память. Теперь расплачиваюсь за собственную глупость.

Прекращаю самобичевание и быстрым шагом бегу к огороду ведьмы, попутно нумерую дома и даю названия улицам и переулкам. Игра ожидаемо рубит халяву, и за три «оцифрованные» улицы получаю всего + 1 к Картографии.

Не расстраиваюсь, быстренько забиваю в мешке три слота травами на три кэгэ. Учитывая, что каменные зубила тянут еще на килограмм, то вес для моего рахитичного перса довольно существенный. Как бы скорость не упала.

Решил добраться до кузни вдоль стены, по новоиспеченной улице Кольцевой. Неожиданно выяснилось, что номера домов не «принимаются», превращаясь в таблички. Очевидно, что наобум цифры писать не получается и надо возвращаться к тому месту, где вчера закончил – к дому номер сорок шесть. Ну и ладно – зато быстрее до кузницы доберусь. А за такую длинную улицу плюсик обязательно будет, надо ее позже «добить».

Двигаться по Кольцевой было не интересно, я срезал путь через пятно на карте и был вознагражден уникальной находкой. На перекрестке двух улиц оказался колодец. Самый настоящий, с ручкой для вращения и жестяной емкостью на цепи. Ведро оказалось пустым, но заглянув внутрь, увидел глубоко внизу отразившееся, словно в зеркале, небо. Вода есть – удачно забрел.

Для городского жителя устройство колодца вещь неведомая, а инструкции по эксплуатации рядом не найдено. Будем действовать методом проб и ошибок. Сначала надо опустить ведро в колодец, потом вытащить с водой – что здесь сложного?

Бросаю ведро в отверстие, и чудом не получаю по лбу рукояткой, которая начинает крутиться, как пропеллер истребителя времен Второй мировой. С грохотом и лязгом, как локомотив на полном ходу. Вот шайтан-арба, детище сумрачного гения программистов!

Наконец внизу раздался звонкий плюх и барабан с ручкой остановился. С некоторой опаской берусь за рукоятку и начинаю выбирать цепь – пошло дело. Рано радуюсь: как только ведро поднимается над поверхностью воды, крутить становится в несколько раз тяжелее. Пока вытащил, потерял единицу жизни (усталость) и уже готовился потерять вторую, когда над краем колодца появился долгожданный груз. Вот тут возникла нетривиальная задачка: как схватить ведро, не отрываясь от рукоятки. Стоит отпустить ее, как тяжелая емкость с водой тут же рухнет обратно, да и по хребту можно получить рукояткой-пропеллером.

Изобразив нечто акробатическое – вроде гимнаста на лыжах с расставленными в стороны руками, – я дотянулся кончиками пальцев и зацепил дужку ведра. Можно отпускать ручку ворота.

В этот миг ведро, почувствовав свободу, решило вернуться в глубину прохладного колодца и… потянуло меня следом.

Чудом зацепившись свободной рукой, я повис, перегнувшись через край, вниз головой, расплескивая драгоценную влагу. Это меня и спасло. Расплескав полведра и уменьшив его массу, поднапрягся и вытащил свою верхнюю половину тушки из мрачного зева колодца. В награду мне досталась заполненная лишь на треть жестянка.

Вы устали. Жизнь: – 1(5/6).

Не удержался, хлебнул живительной влаги прямо через край.

Жизнь: + 2(6/6).

Вы получаете бонус: Скорость передвижения: + 1, Выносливость: + 1 (срок действия: 2 часа).

Замечательно. Разливаю воду в три склянки. Теперь у меня есть полезный запас. Жалко, что колбочка – это не фляга. Один глоток и все. По-другому не получается.

На дне ведра осталось немного воды, и я с удовольствием умываюсь, фыркая и плескаясь. Для перса это абсолютно бессмысленно, но надо же хоть иногда испытывать человеческие ощущения, чтобы не оцифроваться окончательно.

Воодушевленный, бодрый и счастливый, быстро добираюсь до кузницы.

Как и ожидалось, все выломанные доски за ночь восстановились и ничем не отличаются от соседних. Угольная маркировка хоть и выцвела, но еще различается. Правильно все рассчитал.

Достаю каменные рубила и приступаю к работе. Пять досок разбито – достаю новое. Еще пять плашек разрушено – замена инструмента. Усталость съедает жизнь – в ответ выпиваю склянку с водой.

Надеюсь, сегодня сделать большую часть, поэтому работаю без остановок. Должен быть ключ – интуиция шепчет, что обязательно тут будет. А может, не интуиция, а паранойя?

Восьмое рубило оказалось счастливым. Доска хрустнула и, развалившись на куски, явила моему взору заветный бронзовый ключ.

Вы нашли: Ключ простой.

Опыт: + 5(27/40).

Искательство: + 1(3).

Сил радоваться нет. Морально и физически устал – встречаю новость почти равнодушно. Лишь краешком сознания возмущенно замечаю отсутствие плюса на Внимательность.

Дверь открывается без проблем.

Богатая добыча досталась. Наковальни, верстаки, короба и корзины с какой-то рудой. Все важно и нужно, особенно для такого нищего побирушки, как мой перс. Но руки тянутся к оружию.

Топор дровосека, 1 уровень. Урон: 2–4. Износ: 12/20. Требования: Сила 1.

Топор
Страница 5 из 19

дровосека, 1 уровень. Урон: 2–4. Износ: 5/20. Требования: Сила 1.

Топор дровосека, 3 уровень. Урон: 8-12. Износ: 17/35. Требования: Сила 3.

Топор дровосека, 4 уровень. Урон: 15–18. Выносливость: + 1. Износ: 28/55. Требования: Сила 4, Ловкость 2.

Нож ученика. Урон: 1–3. Самовосстанавливающийся.

Нож ржавый. Урон: 2–4. Износ: 6/10.

Молот кузнеца. Урон: 7–9. Самовосстанавливающийся. Требования: Сила 5, Выносливость 5.

Ну, теперь мы заживем! Апатия сразу куда-то улетучилась, зато хомяк радостно пробудился и пустился во все тяжкие.

Целый час перебирал, сортировал, и просто нежно держал в руках мое первое богатство. Я заслужил его.

Нашлось:

огниво в комплекте (кресало, кремень и трут). Самовосстанавливающееся! Обожаю это слово;

пять ремкомплектов для инструмента. Требования ремесла нет, но шанс бездарно истратить попусту, без пользы – очень велик, поэтому убираем в запас;

куча руды, несколько корзин с углем, десяток слитков железа и столько же бронзы;

на полках жестянки с какими-то реагентами, несколько кусков канифоли, банка с жидкостью, похожей на нефть;

несколько разномастных напильников и множество плашек и мечиков (знать бы еще для чего они нужны), а также изрядный запас инструментов, клещей, щипцов и металлических зубил;

два десятка наконечников для стрел, ящик разносортных гвоздей и моток стальной проволоки.

Не поленился, приставил табурет и заглянул на полку сверху. Упорство хомяка не осталось без вознаграждения, в самом углу оказалась стопка рисунков и чертежей.

Внимательность: + 1(4).

Хороший сегодня денек выдался. Лучший с момента моего попадания сюда.

Интересно, я уже умер? Или лежу в коме, а все окружающее – обычные галлюцинации?

Но даже эти мысли не смогли омрачить моего праздника.

Может, и хорошо, что сейчас они всплыли – не так тяжело их воспринимать. Правильно оттягивал момент осознания, отгоняя страшные мысли. Еще вчера не так спокойно их принял бы.

Оценивая награбленное, сделал неутешительный вывод, что радость моя несколько преждевременная. Из всего разнообразия вкусностей мне подходит только Нож ученика с уроном 1–3. Все остальное либо быстро износится, либо слишком высокоуровневое по требованиям, как молот кузнеца. Ремонтировать инструмент я пока не в состоянии, но можно попробовать покачать кузнечные навыки, благо есть где. Но результат будет скромный.

Насколько я понял, без профильного ремесла (профессии) навыки и умения применимы мало и неэффективно, а качаются неимоверно долго и трудно. Но тут ничего не поделаешь – судьба такая.

Вооружился ножом, бросил топор в мешок – остальное оставил в кузне и двинулся по знакомой уже Кольцевой улице. Надо весь город на карту нанести, наметить объекты для тотальной мародерки.

После обеда набежали тучи, стало неуютно и зябко. Холодный ветер задувает за воротник и тянет колючими струйками по спине.

Как бы дождь не зарядил. Вроде бы персы не болеют, но дебаф на здоровье точно будет. Надо бы мне приодеться во что-то приличное – курточка а-ля Буратино совсем не греет.

Игра какая-то слишком реалистичная, и это меня здорово напрягает. Не должен игрок мерзнуть. Ну, по крайней мере, по умолчанию, без своего на то желания. Тем более на низких учебных уровнях, да еще в стартовой локации.

Первая находка обнаружилась примерно через полчаса. Нашелся подъем на стену – каменная пристроенная лестница. Отметив точку на карте, взбежал по ступенькам наверх, желая, наконец, увидеть и оценить окружающий мир. Была у меня мысль, что за стеной вообще ничего не окажется, но, слава богу, оказалось все в норме. Опять же красиво до изумления, дорога вдоль поля, деревья, речка виднеется, лесной массив вдалеке. Родная средняя полоса России – один в один.

Долго любоваться не стал, наверху ветер стал еще сильнее, с неба начали срываться первые капли, поэтому засобирался дальше. Осмотрю стену попозже. И уже поворачиваясь к выходу, краешком глаза заметил красную вспышку на фоне травы. Тут же вернулся и, высунув голову в проем между каменных зубцов, стал высматривать, что же такое мне привиделось или померещилось. Сперва заметил движение – заяц в траве, и тут же над ним выскочила красная полоска уровня жизни. Да это же моб!!!! Первое увиденное мной существо в этом мире. Живем! Значит, здесь можно жить и развиваться! Осталось выбраться из города – ну да это мелочи, дело житейское. Справлюсь.

Теперь у меня есть реальная тактическая цель – выйти за крепостную стену и обследовать окрестности. И, конечно же, прокачаться «на зайцах».

Оставшееся до темноты время потратил на исследование города.

Заработал + 1 к Картографии – умение стало шестого уровня.

Обнаружил пустое стрельбище и дворец Наместника. К сожалению, попасть в него не было никакой возможности. Территория дворца окружена кованой оградой не менее пяти метров высотой. Главные ворота закрыты на замок.

Но удача в этот день мне улыбалась сверх нормы. Напротив дворца, через площадь, оказался небольшой симпатичный храм Авесты Травницы Дарующей. И он был открыт! Интересная находка, жалко внутри никого не оказалось. Красивые стены, витражные оконца под потолком. Стены украшены узорами и лепниной, естественно, в цветочно-растительном стиле. Если бы не пасмурная погода, здесь было бы просто волшебно. В центре зала белоснежная мраморная статуя стройной девушки с добрым красивым личиком – по всей видимости, той самой Авесты Дарующей. В ногах у статуи небольшой алтарь для подношений и подарков.

Красивая богиня, с такой девушкой я обязательно бы познакомился, встретив на улице. Сердце защемило, но, отогнав тоскливые мысли, подумал, что у богини тоже никого не осталось в этом мире. Одна-одинешенька, как и я. Ни жрецов, ни подарков.

Открыл мешок, выбрал из собранных трав несколько цветочков, не успевших засохнуть, и положил на алтарь.

– Прими скромный букетик, богиня.

Над камнем вспыхнуло серебристое блестящее облачко – цветы исчезли.

Вы получили Благословление Авесты Травницы. Выносливость: + 1. Скорость передвижения: + 1. Внимательность: + 1 (срок действия: 24 часа).

Авеста Травница дарит Вам вознаграждение: 20 серебряных монет.

Принять/Отказаться.

Хороший подарок, но – нет, спасибо. Не нужны мне деньги. Некуда их девать. Тем более, что я от чистого сердца пожалел одинокую богиню. И уж совсем не комильфо брать деньги у симпатичной девушки. Внутренний хомяк недовольно фыркнул: «А у страшных девушек деньги брать можно?».

К тому же благословление само по себе изрядно полезная штука.

Надо забегать сюда хоть изредка. Для души, так сказать. И букет в следующий раз собрать покрасивее.

Глава 2

Наконец распогодилось и выглянуло солнышко. Три дня дождей вогнали меня в хандру. Неправильная погода в свихнувшемся мире-игре.

Все три дня просидел в кузнице, греясь у огня. Гулять под дождем далеко не безопасно – в первый раз попав под ливень, подхватил простуду и кучу минусов на здоровье, на скорость восстановления и передвижения. Теперь сижу с красным носом и слезящимися глазами. К черту такую реалистичность. Весь день около печки греюсь, благо дрова нашлись в соседнем дворе – уголь надо беречь для более важных дел.

Вырезаю фигурки из дерева – других занятий нет. Получил и немного поднял навык «Резьба по дереву», дальше не
Страница 6 из 19

качается, но чтобы от скуки не умереть, хоть какое-то занятие. Попробовал вчера наточить топор – за два часа заработал навык «Ремонт инструмента», но зато потерял в прочности топора. Осталось всего четыре единицы из двадцати. Так дело не пойдет – разочарованию моему нет предела. Вроде бы умение нужно, но и топоров не напасешься.

Вот и вырезаю фигурку богини Авесты по памяти. Получается пока не очень. Наконец-то солнышко появилось, и даже начинает припекать – пора приниматься за работу.

Действую строго по плану. Сначала к колодцу, набираю воды. Без кульбитов и рискованных трюков – опыт сказывается. Наполняю склянки, умываюсь ледяной водичкой.

Жизнь: + 2(6/6). Вы получаете бонус: Скорость передвижения: + 1, Выносливость: + 1 (срок действия: 2 часа).

Но не тороплюсь дальше. Есть у меня одна задумка, надо ее быстренько проверить.

Открываю мешок и, осторожно зацепив пучок сгнившей травы засовываю его в склянку с водой. Три пучка – три емкости.

В двух бутылочках вода ожидаемо превращается в мутную серую слизь, зато в третьей колбочке вода внезапно окрашивается в светло-зеленый цвет.

Вы получили неизвестное зелье. Рецепт не может быть изучен. (Требуется «Алхимия»).

Зельеварение: + 1(2).

Интеллект: + 1(1/1).

Пожимаю, как родному, воображаемому хомяку лапу – поздравляю с неожиданным приобретением. Угадал с зельями.

Освобождаю две склянки от слизи. Тщательно промываю и заполняю чистой водой. Баночка с зеленой жидкостью остается для изучения. Можно только гадать, но обычно зелья восстановления жизни имеют красный цвет, фиалы регенерации маны синего окраса. А вот зелеными часто маркируют яды, поэтому на себе проверять не будем. Да и что полезного может получиться из гнилой травы?

В огород к ведьме сегодня не успею, да и грязно там наверняка. Поэтому собираю букет по пути, благо цветов в городе много всюду и разных – в центре почти у каждого дома клумба или палисадник. Понятно, что они не такие целебные, но мне на подарок, а не на опыты.

В одном из дворов заметил яблони, сорвал несколько яблок – могу поспорить, жизнь здорово восстанавливают.

До храма добрался без приключений. Захожу внутрь и застываю в восторге. Солнечный свет, проходя через витражи, расщепляется на тысячи ярких лучиков, создавая необыкновенно волшебное чудо. Воздух внутри храма горит, искрится и переливается всеми цветами радуги. Мраморная фигура богини сияет ослепительной белизной. Торжественно, и вместе с тем легко и радостно.

Кладу букет на алтарь – он тут же исчезает золотой вспышкой.

Вы получили Благословление Авесты Травницы. Выносливость: + 1. Скорость передвижения: + 1. Внимательность: + 1 (срок действия: 24 часа).

Авеста Травница дарит Вам вознаграждение: 20 золотых монет.

Принять/Отказаться.

Хомяк один не справляется и призывает жабу. Вдвоем они вцепляются мне в горло и принимаются душить, требуя золото. Я их понимаю, по игровым меркам это уже серьезные деньги. Но мне-то они зачем в обозримом будущем?

Отказываюсь. Виртуальный хомяк с инсультом, переходящим в инфаркт, падает в обморок.

Равнодушно пожимаю плечами – ничего с ним не станется. Отлежится и за старое возьмется. Сейчас двигаюсь на центральную площадь – надо подобрать объект для мародерства. Именно там самые наваристые и вкусные для грабежа лавки и магазины.

Хомяк делает вид, что он все еще при смерти, но внимательно прислушивается. Хотя какой он хомяк? Здравствуй, белочка! Сам с собой разговариваю.

Будущее место добычи полезных и ценных вещей откровенно не порадовало. Все здания в центре каменные, да и глупо ожидать, что хозяин лавки будет прятать ключ от «квартиры, где деньги лежат» рядом с домом. Четыре потенциальных объекта экспроприации: лавки купца, травницы, кузнеца и оружейника. Представляю, какой мощный хабар там меня дожидается. Однако помучиться придется. В купеческом доме есть два окна, забранные солидными коваными решетками.

Этот путь проникновения отпадает – решетки на вид прочные и крепкие. Остается один способ – ломать двери, благо они из дерева. Рубить топором крепкую древесину не хочется – повышенный износ инструмента гарантирован. Я, конечно, надеюсь разжиться кое-чем у кузнеца – в продажу идут предметы без износа, и ассортимент должен быть круче. Но тратить невозобновляемые ресурсы в моем положении категорически противопоказано – разве что в экстренной ситуации. Пока не научусь ремонтировать – топором пользуюсь по минимуму.

Значит, нужно думать головой. Чем выбивают двери? Порох и динамит не предлагать – здесь средние века, порох еще не изобрели. Вот она, мысль! Как в древности выбивали двери, то есть ворота? Тараном. Это такое бревно, подвешенное на козлах, и раскачиваемое для удара. А козлы – это не ругательство, а деревянная конструкция типа вышки или помоста. Обычно с колесами, чтобы катить удобнее. Мне двигать эту конструкцию никуда не надо, можно соорудить прямо перед дверью.

Вроде бы бревно должно быть заострено с одного конца и обито железом для прочности. Но это лишнее – у нас все-таки не городские ворота, а обычные, хоть и крепкие, двери.

Мелькнула мысль поискать на стенах стреломет или баллисту – наверняка должны быть на стенах или в башнях. Несколько выстрелов, и дверь вдребезги. Однако отложил эту идею, как труднореализуемую. Во-первых, их искать еще надо. Во-вторых, как ее спущу со стены и дотащу сюда? Разбирать и собирать конструкцию и носить по частям – не вариант. Объем работы много больше, чем просто слепить самодельный таран на месте. Да и нет у меня уверенности, что смогу собрать баллисту заново из деталей. Я ее только на картинках видел – механик из меня еще тот.

Со стенобитной машиной наоборот, особых сложностей не вижу, пугает только объем работы. Проблема в перетаскивании бревен и рубке деревьев. Но это вполне допустимые траты с точки зрения износа инструмента.

Осталась малость – мне срочно нужен новый уровень, чтобы добавить силы и выносливости. С нынешними показателями за такую работу даже браться не стоит.

И ведь нет никаких очевидных идей, где взять опыт. За стену мне еще рано, да и способ спуститься с десятиметровой стены еще поискать надо. И самое важное – обратно вернуться. Не все так просто, хотя вполне реализуемо.

Пока же, из незаконченного осталась лишь нумерация улицы Кольцевой. Две трети объема работ выполнено – можно сегодня успеть закончить. Наверняка плюшки будут серьезные, хотя если снова Картографа нальют – буду разочарован.

Заканчиваю уже в темноте, не хочется завтра сюда тащиться с утра пораньше. Надо заняться сбором трав, поэкспериментировать с зельями и обязательно посетить храм. Чувствую, что завтра будет достойная награда. Серебро, потом золото по нарастающей – точно ценный хабар будет предложен, главное – не продешевить. Третья попытка без права на ошибку.

А вот и последний дом. Рисую цифру «249» и наконец-то получаю:

Картограф: + 1(6).

И все?!!!

И тут, словно меня услышали, посыпалось:

Вы получаете опыт: + 20(47/100).

Вы получаете новый уровень: 2.

Сила: + 1(2). Выносливость: + 1(2).

Нераспределенных очков характеристик: 4.

Свершилось! Бросаю по две единички в Силу и Выносливость. Баловство закончилось, нас ждут серьезные дела!

Основная профессия: не выбрана.

Статистика
Страница 7 из 19

персонажа:

Уровень: 2.

Жизнь: 15.

Мана: 0.

Защита: 2(1).

Атака: 4.

Урон: 6–8 (Нож ученика).

Известность: 0.

Основные способности:

Сила: 4.

Ловкость: 1.

Интеллект: 2.

Выносливость: 4.

Удача: 0.

Опыт: 47/100.

Дополнительные способности:

Внимательность: 4.

Картография: 7 (Ученик Картографа), бонус: + 10 % к скорости обучения.

Искательство: 4 (Ученик Искателя).

Добыча руды: 1 (Ученик Рудокопа).

Резьба по дереву: 1.

Ремонт инструментов: 1.

Профессии: нет.

Рецепты:

Кулинария: нет.

Алхимия: нет.

Зельеварение: 2.

Травничество: нет.

Сбор трав: 1.

Снаряжение/экипировка (*влияющее на характеристики игрока):

Сапоги путешественника. Защита: + 1. Скорость передвижения: + 1 (вне города).

Вот это монстр получился! И всего за две недели прокачки.

Глотнул водички для бодрости и отправился спать, в кузницу – она ближе всего.

* * *

С утречка забежал к колодцу, почти без усилий вытянул полное ведро воды, пожалел, что вчера не запасся травой для экспериментов, но к своему удивлению обнаружил три засохших яблока. Да мне без разницы, что в колбу класть. Яблока три – склянок свободных всего две. Накрошил сухофруктов в колбу – жидкость помутнела. Результат отрицательный.

Промываю склянки, стругаю последнее яблоко в емкость с водой. Через минуту жидкость окрасилась в бледно-розовый цвет.

Внимание! Вы получили неизвестное зелье. Рецепт не может быть изучен. (Требуется навык: «Алхимия»).

Зельеварение: + 1(3).

Судя по цвету – слабенькое, лечебное. Рискнуть выпить?

Была не была. Все равно когда-то придется рисковать.

Вы приняли неизвестный эликсир.

Жизнь: + 0,1.

Угадал, однако. Теоретически можно немного помучиться и сделать раствор более высокой концентрации. Если с трех яблок добавилась одна десятая жизни, то с тридцати яблок можно получить зелье, восстанавливающее одну единицу. Негусто. И мороки много. Колбочек мало, яд выливать жалко, а в двух оставшихся посудинах заниматься этим утомительно и неудобно. Нужно ремесло и высокий навык – иначе напрасная трата времени и ресурса. Но вот что однозначно надо проверить – повышается ли процентное содержание зелья при смешивании двух слабых зелий. Теоретически вроде бы должно.

Ну что же – день начался удачно, надеюсь, продолжение будет не хуже.

Нарвал цветов посимпатичнее – и бегом в храм. Бережно выкладываю букет на алтарь, даже в мыслях боясь спугнуть удачу.

Хомяк радостно прыгает и комментирует происходящее. Слов не могу разобрать, но смысл и так понятен. Не вовремя он проснулся – ох не вовремя, чувствую.

Яркая вспышка, приношение принято.

Вы получили Благословление Авесты Травницы. Выносливость: + 1. Скорость передвижения: + 1. Внимательность: + 1 (срок действия: 24 часа).

Авеста Травница дарит Вам вознаграждение: 100 золотых монет и Кольцо Обогащения: + 50 % к сумме найденных кладов и трофеев.

Принять/Отказаться.

Хомяк презрительно фыркает. Разводка для лохов – конечно, отказываемся. Не тянет эта подачка на настоящий приз. Тем более, что деньги нам сейчас даром не нужны.

Отказаться.

Вы трижды отказались от вознаграждения. Такое бескорыстие понравилось Авесте Травнице, и она проявляет благосклонность.

Вы получаете ремесло/профессию: Травник.

Хотите сделать основной профессией? (добавляет + 1 к мастерству.) Изменить основную профессию можно после достижения 10-го уровня.

ДА/НЕТ.

Пропускаю, надо подумать в спокойной обстановке.

Авеста Травница Дарующая в знак благодарности предлагает Вам стать ее жрецом.

В случае отказа Авеста дарит Вам награду из предложенного списка, но отношение к Вам изменится на негативное. Вам будет закрыт вход во все храмы этой богини.

Награда в случае отказа:

1. Браслет света. Репутация со всеми светлыми фракциями: + 50. Отношение местных жителей: + 50.

2. Личный питомец.

Вот это вилы. Несомненно, став жрецом, я получу кучу плюшек и даже, возможно, заклинание лечения. Казалось бы, надо соглашаться без раздумий, тем более, что отлучение от храма нежелательно. Насколько я заметил, в городе нет других церквей.

Но в перспективе – это гарантированное попадалово. Поскольку прокачать жреца в моих условиях невозможно. А множество других возможностей для меня просто закроются, и вместо жизненно важных умений персонаж будет открывать на следующих уровнях бесполезные в моей ситуации навыки. Нужно мне умение благословлять и бафить целый отряд, если я здесь один-одинешенек? Вот то-то и оно.

На другой чаше весов – браслет или питомец. Точнее, рассматриваем только один вариант – пет. Ибо такой браслет мне, как мертвому шарфик.

Тяжело, но выбор делать надо. Зато буду выносить врагов, даже не вступая в бой, натравливая своего зверя. Проблем с прокачкой теперь точно не будет.

Все, выбор сделан.

Выбрано: Награда «Личный питомец».

Отношение Авесты Травницы к Вам изменилось на негативное.

Вы получили: Личный питомец.

Вы больше не можете посещать храмы Авесты Травницы.

Меня мгновенно переносит на улицу. Двери храма закрыты.

Печально, но зато у меня теперь есть боевой помощник.

Открываю панель игрока и нахожу кнопку вызова пета. Ну-ка посмотрим, кто здесь у меня.

ЧТОО?!! Меня развели, как последнего лоха.

Статистика персонажа:

Имя: Не выбрано.

Тип: Хомяк. Личный питомец.

Уровень: 0.

Жизнь: 3.

Мана: 0.

Защита: 1.

Урон: 0.

Основные способности:

Сила: 0.

Ловкость: 3.

Интеллект: 1.

Выносливость: 1.

Удача: 1.

Опыт: 0/10.

Дополнительные способности:

Поиск кладов: 1.

Уникальные способности:

Быстрый сбор трофеев.

Передо мной сидел самый настоящий хомячок. Забавный, милый… ХОМЯК!!!

Где-то вверху задался звонкий переливчатый смешок. Богиня сегодня повеселилась от души.

* * *

Гладко было на бумаге, да забыли про овраги. Казалось, что тут трудного – подвесить бревно под перекладиной и постучать им в дверь. Для подвеса пришлось воспользоваться цепью с колодца и остаться без воды на ближайшее время. Но это оказалось самой маленькой проблемой. Потом начались трудности.

Одно дерево я рубил почти целый день. Заработал новый навык: Рубка деревьев.

Потом оказалось, что дерево я не то что утащить – поднять не в состоянии. Между прочим, отсюда до центральной площади полквартала. Если кантовать, поддевая и толкая шестом, то можно за неделю дотолкать до места назначения. Меня такие темпы категорически не устраивают, тем более что мне придется таскать очень много бревен и досок. Надо рационализировать свой труд. В одном из дворов видел телегу – вот ею и воспользуюсь.

* * *

На следующий день вплотную занялся транспортной проблемой.

Чтобы сдвинуть скрипучую деревянную колымагу, пришлось ее облегчить. Отодрал топором все борта у телеги, выбил почти все днище, оставив подобие рамы с колесами. После этого телегу можно стало тянуть или толкать, по желанию. За час дотолкал это деревянное чудо до бревна и столкнулся с новой проблемой. Как затащить тяжелое бревно на эту колымагу? Помучившись, решил проблему шиворот-навыворот.

Прицепил бревно под телегой. Для этого пришлось «поднимать домкратом» бревно, подсовывая доски и камни, постепенно отрывая от земли на добрый десяток сантиметров. После чего приматываю бревнышко к раме цепью, оборачиваю не менее десятка раз. Цепь фиксирую проволокой и выбиваю
Страница 8 из 19

подложенные доски.

Бревно повисло на цепях. Телега, как ни удивительно, не развалилась. Если присмотреться, то получился прообраз моего будущего тарана. Только «низе-енький такой» и без возможности раскачки бревна. С богом, потолкали.

Видел в школьном учебнике репродукцию картины «Бурлаки на Волге», и ведь ничего тогда в душе не шевельнулось. Ни сочувствия, ни сострадания к бурлакам она у меня не вызвала. За это, видимо, боги меня и наказывают. Как ее тянул, как толкал эту телегу – даже пересказывать больно. Короче – доставил бревно на место и чуть не помер.

Сила: + 1(5).

Выносливость: + 1(5).

Вы получаете новый навык: Строительство.

Знал бы, на что подписываюсь, – ни за что не согласился бы. Даже ради таких плюсов.

По прибытии встала другая задача: как силами одного перса подвесить бревно напротив двери? Поднять трехсоткилограммовое бревно на высоту в метр, а потом подвесить на цепочках. Решил идти проверенным способом.

За день воздвиг насыпь из камней и гальки на требуемую высоту, прямо перед дверью. Выстелил подъем досками, отодранными от забора, и по наклонной насыпи начал затаскивать бревно на вершину рукотворного кургана. Поначалу бревно брыкалось и норовило скатиться назад, придавив незадачливого инженера. Но вскоре я приноровился и, поддевая рычагом и сдвигая ствол немного вверх, тут же стопорил его деревянным клином. Потом другой конец бревна поднимался и стопорился. К завершению подъема я уже почти не уставал, лишь бегал от одного края бревна к другому. В результате к вечеру ствол занял нужное положение на необходимой высоте. Несущую конструкцию, к которой будет подвешено бревно, будем строить вокруг оного. Не торопясь и не надрываясь.

Строительство: + 1(2).

Присев на скамейку, наблюдаю за хомяком. Разочарование от божественной шутки почти сразу сменилось искренней благодарностью. Богиня подарила именно то, что мне было необходимо. Иначе бы уже на стену лез от тоски и одиночества. Хомячок определенно живой, но при этом неуловимо, на грани чувств, воспринимается как одушевленная плюшевая игрушка – слишком он умен и сообразителен для обычного зверя. Вот и сейчас ходит вокруг двери, которая преграждает нам путь к богатству. При этом морщится и надувает щеки, демонстрируя нетерпение. Единственная его страсть – накопительство и добыча хабара. Иногда он садится рядом, вытаскивает единственную медную монетку и вертит ее в лапках. Медяк он нашел в первый же день и теперь не расстается с ним. Впрочем, сначала он предложил монету мне, но так мило морщился и страдал, что даже мысли не возникло лишить его богатства.

Вот и сейчас, ловко запрыгнув на скамейку, грызун тут же достал монету и стал вертеть в лапах. Горестно, преувеличенно громко, вздыхая и намекая, что неплохо бы разжиться более приличными деньгами и ценностями.

Не выдерживаю хомячьего прессинга и принимаюсь за работу. Конструкция тарана постепенно обрастает досками и бревнами, принимая кошмарный сюрреалистический вид декорации из дешевого фильма о постапокалиптическом будущем. О дизайне и красоте сооружения думать некогда.

Надеюсь, завтра с утра начать испытания стенобитного агрегата.

Начать решил с купеческой лавки, хотя, на первый взгляд, разграбление запасов кузнеца выглядит более важным. Но это только кажется. У торговца наверняка будут вещи с плюсами к характеристикам. Боюсь сглазить, поэтому даже не задумываюсь, какие вкусности меня ожидают. И если все правильно рассчитал, то экипировавшись трофеями, подниму основные характеристики и справлюсь с соседними лабазами намного быстрее и эффективнее.

Пока острой нужды в инструменте у меня нет, справляюсь тем, что есть.

* * *

Вот и наступил момент истины. Таран или онагр, как называли его в древности программисты «Время Империй», готов. Приступаем к штурму крепости, в нашем случае – лавки купца.

Раскачиваю бревно, делаю не менее десяти проходов, увеличивая амплитуду. Конец бревна уже почти касается двери, затем возвращается в противоположную точку максимума, зависает, готовясь сорваться в стремительном всесокрушающем ударе. И в этот момент с криком: «Банзай!» – всем весом бросаюсь на тупую оконечность бревна, придавая дополнительное, решающее ускорение. Я даже две рукоятки приделал, чтобы удобнее держаться на снаряде.

Удар страшен, заточенное под карандаш бревно проламывает дверь в самом центре. Одного не учел: во время столкновения получаю страшный удар грудью о бревно, к которому прижимаюсь.

Жизнь: – 2(13).

Хорошо, хоть ребра не переломал. В глазах потемнело, но держусь крепко, мерно покачиваясь на бревне, как на качелях.

Отдышавшись, иду изучать повреждения. Для первого раза неплохо: одна доска выбита полностью, две соседние треснули.

Выпустил радостного хомяка полюбоваться на достижение. Ого, сколько радости и восторга! Прячу его обратно, ибо оттащить от дыры его невозможно, обязательно попадет под удар.

С четвертого удара дверь, наконец, разваливается, превращаясь в груду обломков, – вход свободен.

Очищаю проход от щепы и мусора, выпускаю любителя наживы.

Хома соблюдает субординацию и не лезет поперед батьки в лавку.

Шагаем внутрь одновременно.

Искательство: + 1(4).

Опыт: + 10(57/100).

Хомячок внезапно озаряется светом. В помещении полумрак, поэтому отчетливо видно, как вокруг пета вспыхивает и гаснет сияние. Неужели новый уровень получил? И судя по всему не один? Откуда?!!

Отвлекаюсь от питомца и перевожу взгляд на прилавки и стеллажи. Похоже, кто-то сегодня внезапно стал миллионером.

Хабара столько, что глаза разбегаются. Чтобы просто внимательно осмотреть всю добычу, мне потребуется целый день или даже больше.

Хомяк от радости прыгает на голове и в нетерпении пищит что-то в мой адрес. Ага, ему нужно дать команду, заодно посмотрим, что это за быстрый сбор трофеев.

Активирую способность голосом.

Вы не можете взять этот предмет. Все слоты заполнены.

Вы перегружены. Скорость передвижения: – 80 %.

Заглядываю в мешок – он забит под завязку. Вот оно какое, уникальное умение, оказывается. Что примечательно – вещей в лавке почти не убавилось. Лишь малую часть я способен унести. Кошмарный сон геймера – столько богатства пришлось бы оставить. Но только не в моем случае – мне уносить пока никуда не надо.

Проверил пета – надо же посмотреть, что за чудеса с ним происходят.

Ничего себе! Хомяк уже четвертый уровень себе заработал!

Статистика персонажа:

Имя: Хома.

Тип: Хомяк. Личный питомец.

Уровень: 4.

Жизнь: 12.

Мана: 0.

Защита: 1.

Урон: 0.

Основные способности:

Сила: 0.

Ловкость: 7.

Интеллект: 1.

Выносливость: 1.

Удача: 1.

Опыт: 62/100.

Дополнительные способности:

Поиск кладов: + 5.

Уникальные способности:

Быстрый сбор трофеев.

Это когда же ему имя успел дать – не помню такого. Жалко, что в хомяка боевого он не превратится, видимо, никогда – теперь это очевидно.

Поиск кладов + 5. Ничего себе! В будущем можно прокачать эту характеристику и озолотиться на кладоискательстве.

Однако мне не очень понятно – с чего он так раскачался? Шестьдесят две единицы опыта, при том, что я всего десять получил? А ведь пету только часть моей экспы перепадает. Получается, опыт у Хомы идет не за счет хозяина, а набирается
Страница 9 из 19

самостоятельно.

Неужели он качается от количества найденного хабара? Точно, как я сразу не догадался! Интересная схема развития для пета, однако я вижу в будущем серьезный трабл. Он же, мелкий пузатый гад, мне теперь жизни спокойной не даст – будет клянчить, чтобы я постоянно добывал хабар. А я еще радовался, что его кормить не надо!

Хорошо, что Интеллект у хомяка не поднялся, а то конфуз случится. Питомец умнее хозяина! Хотя здесь Интеллект – характеристика, отражающая не умственные способности, а коэффициент, улучшающий результат интеллектуальной деятельности. Чем выше значение, тем выше концентрация зелий или продолжительность заклинаний, ну и тому подобное.

Займемся предварительной сортировкой награбленного. Выкладываю из мешка всю снарягу обратно, чтобы не путаться.

Банки и склянки:

Зелья лечения. Жизнь: + 10. – 8 шт.

Зелья лечения. Жизнь: + 25. – 2 шт.

Противоядие, концентрация 12 % (наверняка можно разделить на две емкость по 6 %) – 1 колба.

Емкость с горючим маслом для светильников, 5 л – два бочонка (для зажигательных стрел подойдет?).

Зелье маны. Мана: + 50. – 2 шт.

Эликсир силы и выносливости + 10. – 1 шт.

Свитки:

Свиток лечения. Жизнь: + 10 – 2 шт. (не может быть изучено).

Свиток «Каменная кожа». Защита: + 3. Срок действия: 6 ч. (не может быть изучено).

Учебник начинающего торговца. После изучения: профессия Купец (Ученик купца). Торговля: + 1.

Рецепт Малинового вара (возможно изучение).

Негусто со знаниями.

Оружие:

Меч новичка. Урон: 5–7. Износ: 45/45. Требования: Сила 3.

Меч новичка особый. Урон: 7–9. Сила: + 1. Износ: 53/53. Требования: нет.

Томагавк гоблина (рубящее/метательное). Урон: 4–9. Износ: 15/15. Ловкость: + 2. Требования: нет.

Сабля первопроходца. Урон: 12–15. Выносливость: + 1. Сила: + 1. Износ: 47/47. Требования: уровень 5.

Посох неофита. Урон: 5. Урон магией: + 7. Износ: 25/25. Интеллект: + 1. Требования: уровень 5.

Лук ученика. Урон: 1–3. Износ: 20/20. Требования: Ловкость 1.

Лук спортивный. Урон: 3–5. Износ: 27/27. Требования: Ловкость 3.

Лук охотника. Урон: 4–6. Износ: 30/30. Ловкость: + 1. Требования: уровень 3.

Лук эльфийский (лиценз.). Урон: 20–25. Износ: 55/55. Ловкость: + 2. Требования: уровень 5, Ловкость 5.

На сегодня хватит. Хомяк счастливо спит прямо на куче добра, нежно обнимая золотую(?!) монету. Когда успел найти? Заглянул в профиль Хоме, опыт шестьдесят три – получается, сам себе единичку опыта заработал. Наверняка за найденную монету. Хороший зверь растет, прибыльный, и кормить не надо.

* * *

Утро опять пасмурное, но теперь дождь мне не страшен.

Среди трофеев удачная находка:

Плащ Северного Варвара. Защита: 3. Защита от холода: + 10. Защита от воды: + 10.

Удобный, толстый, приятный на ощупь, и с капюшоном. И от дождя, и от снега защитит. А еще в нем удобно спать в походе – очень качественная плащ-палатка получается.

С экипировкой в лавке откровенно не повезло. Кроме куртки, имеющей характеристики Защита: + 1 и Выносливость: + 1, ничего стоящего. Несколько вычурных камзолов и платьев, десяток элегантных шляпок – интересно, кто этот хлам покупает? Даже штаны пришлось брать без бонусов, обычные + 1. Ну, хоть на вид приличнее и вроде бы плотнее и теплее, чем мои обноски.

Ни колец, ни браслетов с повышающими свойствами не нашлось. Единственное украшение – Жемчужное ожерелье (Ловкость: + 1).

Красивое женское ожерелье, по всей видимости, для танцев на балу – ни за что не надену, из принципа. На всякий случай бросил в мешок, но без крайней необходимости позориться не стану. И так видок у меня, как у партизана-махновца – вся одежда с бору по сосенке, разномастная и разноцветная. Ни по фасону, ни по стилю не сочетается. Вроде бы именно так и ходили в средние века, но я ведь цивилизованный человек, воспитанный на «Доме-2» и Юдашкине.

Особо порадовал хозяйственный раздел купеческого магазина.

Ремкомплект для оружия – 8 шт.

Ремкомплект для инструмента – 12 шт.

Ремонтный универсальный комплект «Экстра-гном» – 6 шт.

Кирка рудокопа. Добыча руды: + 3. Требования: Сила 6.

Лопата совковая. Самовосстанавливающаяся – 2 шт.

Лопата штыковая. Самовосстанавливающаяся.

Ведро для колодца – 6 шт.

Грабли эльфа (лиценз.). Выносливость: + 1.

Цепь стальная гномья, формат ГН8 (лиценз.) – 20 метров.

Свеча храмовая. Самовосстанавливающаяся – 3 шт.

Заканчиваю распределение и оценку трофеев. Удивительно приятное занятие – это на меня хомяк влияет, эмпат плюшевый? Или просто откат после трех недель блуждания здесь так сказывается?

Ловлю себя на мысли, что сбился со счета – сколько я уже здесь. Встроенных часов у перса нет, а делать зарубки, считая дни, я не догадался.

Такое положение дел никуда не годится. Решил сделать солнечные часы прямо здесь на площади. Не сказать, что ожидаю от этого реальную пользу, но все же ориентироваться во времени можно будет, хоть и приблизительно.

Не дает мне покоя мысль о смене времен года. Есть ли здесь зима и насколько она сурова? Надо последить за наклоном солнца по длине тени – вдруг получится сделать хоть какие-нибудь полезные выводы.

Мысленно хлопаю себя по лбу – понятно, откуда моя паранойя берет свои истоки. Осматривая окрестности с крепостной стены, обратил внимание на дорогу вдоль поля, и этот факт отложился в памяти. А подсознание обработало эту картинку и выдало тревожный сигнал. Поле было золотистое! Даже городскому менеджеру легко догадаться, что это пшеница или что-то подобное. Причем уже созревшая! А созревает пшеница в средней полосе России обычно к концу лета! Вот что меня мучает. Может, в этом мире климат другой и урожай созревает два раза в год – но на такую удачу я бы не рассчитывал.

И это меняет все мои планы. Мне срочно надо идти на разведку – ибо через месяц могут начаться осенние дожди, и я уже никуда не выберусь. По грязи много не нагуляешься.

Черт, все время забываю про неизбежный пятый уровень. Как только я выберусь за стены – прокачка персонажа пойдет в нормальном темпе. И через несколько дней я выскочу на этот злополучный пятый уровень. А с ним придет чувство голода и необходимость готовить и добывать продукты. Тогда мне срочно надо заняться сборком урожая и заготовкой запасов на зиму.

Можно, конечно, затормозить развитие перса, обождать хотя бы до весны. Но тогда от путешествий придется отказаться.

Рассуждая логично – именно так и надо сделать. Остановить прокачку и переждать зиму в городе, благо мародерки тут надолго хватит. Кроме таверны и лавок – есть еще дворец Наместника, и целый квартал зажиточных и богатых горожан рядом. Работы на всю зиму. К тому же у меня есть профессия травника – теперь качать навыки будет одно удовольствие. Экспериментировать с зельями и травами можно бесконечно, у меня даже вечные свечки для темных зимних вечеров есть.

Надо думать. Решение слишком ответственное и важное. Не хотелось бы полгода в теле рахита еще пребывать, тем более, когда появилась, наконец, возможность поднять уровни и статы.

Решено – иду в рейд, но перса пока не прокачиваю. По возвращении приму решение.

В размышлениях незаметно для себя дошел до храма.

Несколько дней назад я оставил букетик цветов у дверей, но богиня дар не приняла. Засохшие цветы сиротливо пылились у входа. Удивительно, ворота церкви открыты, но стоит мне приблизиться – закрываются. Фотоэлемент из «Ашана»
Страница 10 из 19

позаимствовали? После получения ремесла трава у меня в мешке теперь не гниет. Или, по крайней мере, хранится долго – есть у травника и свои преимущества. Нужно заглянуть на ведьмин огород и проверить свои способности.

Выбрав из цветочной охапки несколько симпатичных ромашек, я приступаю к несколько авантюрному эксперименту.

Если я не могу зайти в храм, значит, это должен сделать кто-то другой. Надеюсь, живой подарок богини не попал в список персон нон-грата и до сих пор имеет доступ внутрь храма.

Достаю хомяка, вручаю скромный букет из ромашек и пытаюсь объяснить задачу. Хом выслушивает меня, хитро улыбаясь, одобрительно кивает и, прижав букет к груди, шустро направляется ко входу. Ловкость у него хорошо прокачана, поэтому смотрится он грациозно и внушительно, даже прыгая на трех лапах.

Ворота на Хома не реагируют, и он благополучно проникает внутрь.

Через минуту выскакивает сообщение:

Отношение Авесты Травницы к Вам улучшилось на 1. Отношение негативное: – 43. Вам закрыт вход в храм.

Следом появляется довольный Мяк и предъявляет заслуженную награду: серебряную монетку. Да уж – этот плюшевый куркуль не откажется от денег никогда.

Настроение бьет через край – появилась реальная перспектива поднять отношения с церковью травницы до нормального уровня.

В огороде у знахарки произошли изменения. Непролазный бурьян удивительным образом превратился в ухоженный участок, засаженный ценнейшими растениями и кустарниками. Или это мое восприятие так изменилось? Стоило внимательнее присмотреться, и тут же появлялось название каждого их них.

Ближайшее, например, с красными сочными колокольчиками – Дымянка (яд.).

Ого, в прошлый раз я хотел его в букет засунуть, богине подарить.

Могло недоразумение получиться. Рядом радует взгляд синими яркими цветами – Волкобой целебный (яд.).

Тут же вдоль забора, целые заросли – невзрачное растение, отдаленно похожее на крапиву, с блеклыми некрасивыми цветочками – Белена (яд.).

Вот тебе и бабушка-целительница, божий одуванчик. У нее тут целый арсенал ядов, полгорода отравить можно. Впрочем, я слышал, что почти все лекарства готовятся из ядовитых растений.

Все дело в концентрации и способе приготовления. Вон у японцев рыба фугу – самый дорогой деликатес, хотя тоже ядовитая.

Кстати, надо посмотреть трофейный рецепт.

Малиновый вар.

Требуется: Малина – 2 кг. Мята – 3 листа. Вода колодезная. Залить кипятком, настаивать 6 часов в темном месте.

Эффект лечебный: увеличивает Жизнь, снимает побочные отрицательные эффекты от переохлаждения. Рецепт можно выучить.

Да/Нет.

Да. Выучить.

Вы получаете рецепт: «Малиновый вар».

Зельеварение: + 1(3).

Травник: + 1(2). Желаете сделать основной профессией?

Да/Нет.

Да. Желаю.

Внимание! Изменена основная профессия: Травник 3. (Можно сменить после достижения 5, 20, 40 уровня.)

Малина и мята в огороде тоже нашлись. Предусмотрительная бабуся разделила огород на две неравные части: для ядовитых растений и неядовитых.

Внимательность: + 1(5).

Сбор трав: + 1(2).

Решено! Сегодня до вечера собираю травы, таскаю воду из колодца, а завтра с утра начинаю экспериментировать, делать настойки и варить зелья. Надо только научно организовать работу. И учет результатов вести обязательно. Холодной водой залил траву – настойка, кипятком ошпарил – зелье. Сварил траву – запиши результат, цвет, концентрацию раствора. И так по каждой травке или фрукту. Не забыть завтра яблок нарвать для прогресса науки. И просто погрызть для разнообразия.

Приступим, пожалуй. Сегодня весь день прокачиваю основную профессию – Травничество.

Начну с самого очевидного и приятного – съем яблоко.

Жизнь: + 1. Не может быть повышена – у Вас максимальный уровень жизни.

Это я и так знаю, мне нужно исходные свойства яблока определить. А поскольку подопытный кролик только один – в моем лице, то и пробовать приходится мне.

Записываю в блокнот – слава богу, есть такая встроенная функция, иначе с чернилами и гусиными перьями я бы замучился.

Теперь измельчаю яблоко и заливаю его водой. Второе перетертое яблоко заливаю кипятком и ставлю в прохладное место. В обоих случаях получается чуть розоватая жидкость.

Выпиваю первый настой.

Жизнь: + 0,3. Не может быть повышена – у Вас максимальный уровень жизни.

Замечательно. В первый раз была одна десятая – сказывается прокачка.

Обидно, конечно, что меньше пользы, чем от обычного яблока, но ведь это только начало!

Внимательность: + 1(6).

Теперь занимаемся малиновым варом. Заливаю малину и мяту в ведре кипятком, накрываю деревянной крышкой, укутываю покрывалом, чтобы тепло быстро не уходило, и отставляю в сторону. Надо бы грабануть трактир – обзавестись нормальной посудой. Мало ли как железо влияет на рецепт. Говорят, обычные ягоды, собранные в цинковое ведро, становятся ядовитыми. У меня, конечно, не цинк, и слышал я про это краем уха, может, и напутал. Но все равно боязно как-то. Однако обошлось.

Травник: + 1(4).

Зельеварение: + 1(4).

Опыт: + 1(58/100).

Интересно, в чем отличие этих характеристик? Зелья проходят по ремеслу Алхимика, значит, можно экспериментировать с неорганическими соединениями: зажигающими, взрывающими и т. д. Пока же мне стоит сконцентрироваться на снадобьях и настойках из трав – именно в этом направлении прогресс будет заметнее всего.

А вот получение опыта меня насторожило. Пока не было ремесла, за сваренные зелья мне ничего не капало из экспы. Вроде бы чепуха – одна единичка. Но ведь этих зелий я собираюсь делать сотни, только таким образом можно добиться высокой концентрации, то есть сделать их реально пригодными для использования в сражениях. Именно этим я собирался заниматься зимой. Теперь весь мой план под угрозой срыва. Получается, что я неизбежно и неотвратимо прокачаюсь до голода и зависимости от продуктов – даже вопреки моему желанию.

Ладно, займемся делом. Окончательное решение все равно будет после рейда. Будем решать проблемы по мере их поступления. Политика страуса – тоже политика. Зачем думать о плохом сегодня – если завтра все равно придется об этом думать?

Следующее растение – дымянка, ядовитое.

И что с ним делать? Снова две склянки. Заливаю холодной водой и кипятком. Вроде бы получилось. Едва-едва окрашенные в красно-бурый цвет два раствора – словно марганцовкой покрасили с примесью чернил. И что это? На ком проверять?

Достал из мешка противоядие и лечебный эликсир + 10. На всякий случай. Осторожно капнул на руку бурую каплю из холодного раствора. Вроде не жжется – первый признак ядовитых растений.

Либо доза мала, либо свойства изменились. Была не была – авось не помру. Понюхал – запаха тоже нет.

Глотаю из склянки – стандартно получается только один бульк.

Вы получили эффект от: Дымянка лекарственная, 0,3 %.

Концентрация недостаточная, для излечения требуется концентрация ›1,0 %.

Вы изучили рецепт «Получение лекарства от пищевых отравлений» (Дымянка лекарств. уровень 1). Внимание! При концентрации › 2,0 % зелье ядовито.

Травник: + 1(5).

Интеллект: + 1(3).

Что-то я неправильно спланировал, уже к обеду все емкости и колбочки были заполнены, и процесс застопорился.

Полезных рецептов больше не получилось, лишь раствор волкобоя, с фиолетовым оттенком, выдал
Страница 11 из 19

сообщение:

Выносливость: + 0,1 (время действия: 0,1 сек.).

При этом попытка поднять концентрацию тут же превратила раствор в яд. Проверять не пришлось, даже на моем скромном уровне травника я тут же идентифицировал настойку как ядовитую. Бесполезное открытие – ядов у меня и так изобилие получается. В виде рецепта открытие не зафиксировалось, что и следовало ожидать.

Соответственно и достижения оказались сверхскромными. Дополнительно перепало Зельеварение + 1, стало 5. Зато появилась новая характеристика – Стойкость к ядам.

Воспользовавшись незапланированным перерывом, прочитал книжку о торговле. Забавно, некоторые отрывки здорово напоминают учебник по маркетингу, а советы по ведению переговоров – прямо-таки цитаты из Карнеги.

Вы получили новую профессию: Торговец/Купец 1 (ученик Купца). Вы не можете сделать ее основной профессией.

Закрались сомнения – надо ли мне такое счастье, вместо нормальных умений будет теперь предлагаться ненужное «купи-продай»? Впрочем, вреда от него точно не будет, а в будущем авось и пригодится.

Подошло время проверить яблочный настой.

Жизнь: + 0,5. Выносливость: + 0,5. Не может быть повышена – у Вас максимальный уровень этих параметров.

Внимание! Вы создали эликсир двойного действия.

Травник: + 1(6).

Опыт: + 1(59/100).

Следующая на очереди – настойка дымянки. Патентованное средство от расстройства желудка и кишечника.

Что у нас здесь? Растет мое мастерство, пробовать внутрь не обязательно – достаточно взглянуть, и все ясно:

Дымянка лекарственная. Концентрация 1,0 %.

То, что доктор прописал! Жалко свободных колбочек стало на одну меньше. Не выливать же чудодейственный эликсир.

Очередной день заканчивается. Подводя итоги, можно признать его частично удачным. Однако пора заканчивать с интеллектуальным мазохизмом – надо собираться в рейд, а у меня нет даже плана, как выбраться за эту чертову стену.

Крепостные ворота я открыть не в состоянии. Даже если я выломаю дверь в башню (что само по себе сложная задача, не сравнить с тоненькой дверкой в лавке), мне гарантировано не хватит сил или ума (Интеллект – позорные две единички), чтобы привести механизм в действие.

Есть и другой резон держать дверь закрытой – в мое отсутствие в город может забраться какая-нибудь тварь, и даже не одна. Прощай тогда спокойная жизнь.

Наверняка в крепости есть скрытый выход – не будут же гонцы или лазутчики через стену лазить при закрытых воротах. Но найти потайной ход, будем объективны, – нереально. Были бы у меня Поиск и Внимательность прокачаны до сотни – вопросов не возникло. Хотя подземный ход может идти во дворец Наместника, а туда забраться сложнее, чем выбраться из города.

Теоретически есть шанс найти выход через канализацию. Она тут точно есть – видел несколько чугунных рифленых люков на мостовой. Вроде бы даже был квест для новичков – набить крыс в канализации. Раньше не видел смысла пачкаться, какой лут с мерзких тварей возьмешь. У новичков хотя бы награда за выполненное задание, а мне только крысиные шкуры достанутся.

Но если в подземелье есть выход наружу – это меняет дело. Вероятность такого подарка от судьбы мала, но уж очень не хочется спускаться с десятиметровой стены, ежесекундно опасаясь свернуть свою драгоценную шею.

И ладно бы спуск – это цветочки. Ягодки – когда обратно подниматься стану. И хабар, и урожай надо поднять, а мой перс едва сам себя поднимает. Хоть и не доходяга, но и Гераклом никак не назвать.

Пора спать – утро вечера мудренее.

* * *

Канализация не понравилась. Запах мерзкий, на дне какая-то скользкая слизь и вдобавок дружелюбные крысы, размером с хорошего бобтейла. Первая же крыса меня чуть не прикончила, успев откинуть свои крысиные копыта в тот момент, когда жизнь моя висела на волоске – в красной зоне, разменивая предпоследнюю единицу.

Опыт: + 1(60/100).

После такого обескураживающего начала продолжать путь мне решительно расхотелось.

Думал, легкая прогулка, с приятным качем – а тут чуть не убили мимоходом. Первая же крыса, всего-навсего третьего уровня.

Эликсиры тратить не стал – и так выздоровею. Однако я снова на распутье. Шанс найти выход через водостоки и так был чисто теоретический – ну не дураки же дизайнеры-программисты, наверняка выход закрыт крепкой решеткой (а может, и не одной). Да еще выведен, скорее всего, в реку под землей, чтобы враги не пролезли.

Значит, буду спускаться со стены, сползая по канату, аки беременный человек-паук мужского рода.

Сказано – сделано. Двадцать метров гномьей (лицензионной) кованой цепи у меня есть – хабар с разграбленного купеческого супермаркета.

Собираю почти все склянки, укладываю плащ варвара на случай дождя. Лишнего набирать не стоит, поэтому беру Меч новичка, тот, что «Сила + 1».

Кирку и лопату на всякий случай. Топор дровосека (Выносливость + 1).

Долго думал, какой лук брать. Взял Лук спортивный, у него, правда, требования высокие – Ловкость 3, ну ничего, на вырост. Уровень я быстро и легко подниму, сразу же кину пару очков распределения. На крайний случай у меня есть жемчужное ожерелье Ловкость + 1.

С ремкомплектами еще сложнее ситуация. Какие брать: простые или экстра, на инструмент или на оружие? Промучившись, решил взять и тех, и этих. Всего пятнадцать штук, в том числе супер-гномьих. Все-таки боевой поход, а меч и лук у меня в единственном экземпляре. Случись что – без оружия останусь. Чуть не забыл – двадцать стрел, огниво, свечи, напильник, моток проволоки и молоток.

Ориентируюсь по карте и быстро нахожу подъем на стену.

Осматриваю со стены окрестности – ничего не изменилось, все тот же пасторальный сельский пейзаж. Теперь надо найти, за что крепить цепь. Нужное нашлось почти сразу – странная конструкция из бревен с противовесом. На метательную не очень похоже – либо камни на голову осаждающих роняет, либо кипяток выливает. Котла для воды рядом не видно, но он мне и не нужен.

Свою роль агрегат и так выполнит. Несколько раз обматываю цепью бревно – основание машины, потом проволокой прихватываю и фиксирую, чтобы цепь не размоталась. После чего опускаю цепь между зубцами стены, длины хватает с запасом до земли. Хотя высота больше, чем я рассчитывал, – примерно десять метров.

Подождать до завтра или сейчас идти? И чего ради время терять – полдень едва наступил.

Осторожно перелезаю через гребень стены и, держась за цепь, упираясь ногами в стену, начинаю спуск. Аккуратно, не торопясь, чтобы нога не соскользнула с камня. Тяжело, но тут вроде недолго. Уже метра три прошел.

В этот момент неожиданно раздается звонкий треск, и… я отправляюсь в свободный полет. Спиной вперед. Примерно с восьмиметровой высоты.

Мир застилает красная пелена…ЛЛЛЯЯЯ, как больно!!!

Вы получили смертельный урон. Вы погибли. 1/3.

Уровень боли: 10 %.

До следующего уровня Вам осталось две смерти.

Следующий уровень боли: 11 %.

Вы воскресли.

Неудачно получилось, впрочем, когда-нибудь все равно пришлось бы начинать. Настораживает информация об остатке смертей – это что, с каждым разом погибать все больнее? По создателям игры однозначно психушка плачет.

Но это после, сейчас оцениваю ситуацию. Одежда на мне, из экипировки только Нож ученика. Надо срочно бежать к месту гибели – подбирать свои вещи.
Страница 12 из 19

Слишком тяжело они мне дались, чтобы ими разбрасываться.

От ворот надо влево – расстояние я примерно помню.

Стоп! Вот что значит внезапная погибель – мозги соображают со скрипом. Я стою снаружи – перед городскими воротами.

По всей видимости, изменилась точка реинкарнации. Для тех, кто вышел из города, она прямо перед воротами. Не очень умно, но для новичков удобно – стража всегда рядом. Только не в моем случае.

Видимо, свалившись со стены, я автоматически изменил точку привязки. Логично – ведь я уже покинул город, правда, несколько экстравагантным способом – упав на пятую точку и убившись.

Хорошо, что злобных и иных мобов рядом с крепостной стеной не водилось. Не уверен, что отмахался бы одним ножичком.

Счастливо избегнув нежелательных встреч, я быстро нашел свой мешок. Слава богу, все на месте. И даже склянки не разбились.

Повезло мне сегодня.

И только тут заметил валяющуюся рядом цепь. Похолодел и посмотрел вверх, уже зная, что увижу.

ОБРАТНОГО ПУТИ НЕ БЫЛО!

Я снова попал.

Вот оказывается, что означает «гномья лицензионная». Неужели трудно было догадаться, что это местная «китайская» подделка под гномье качество. И качество такой «лицензионной» цепи соответствующее – ведро, может, и удержит, а вот ведро с водой – уже неизвестно.

* * *

Ночевать пришлось прямо на земле, около закрытых городских ворот, завернувшись в плащ северного варвара. К утру стали замерзать ноги. Из-за этого проснулся ни свет ни заря – злой, уставший и не выспавшийся. Протерев глаза и узрев перед собой городскую стену, окончательно расстроился. Пнув для острастки ворота, развернулся и зашагал прочь от потерянного Эдема. Насколько я помню историю и Библию – это райское место, откуда изгнали Адама и Еву. Там тоже наверняка было много не разграбленных лавок и таверн. Не ценят люди того счастья, что уже имеют, – до тех пор пока не потеряют.

Пока крепость не скрылась из виду, так и мучился желанием вернуться и придумать способ залезть на стену. Можно сколотить длинную лестницу или осадную башню. Или сделать насыпь до края стены, ведь лопата у меня есть. Но разум еще не окончательно покинул меня, проведя простейшие математические расчеты, выяснил, что для создания насыпи мне потребуется два-три месяца. Если не больше. Работа осложнялась еще тем фактом, что сразу от подножия стены начинался уклон вниз. Рва вокруг города не было, но в основном стены шли по вершинам холмов. Там, где уклона не было, высота каменной кладки была в среднем на метр выше.

Да и земля для копания не очень подходит – каменистая, с выступами каких-то горных пород. Что тоже логично, подкоп под стену весьма возможен во время осады, поэтому крепость на мягком черноземе никто не строит.

Вариант со строительством деревянной лестницы-этажерки я даже не стал рассматривать. Во-первых, деревьев рядом с городом не было, их вырубили из тех же соображений – затруднить действия осаждающих. А во-вторых… Собственно и первого аргумента достаточно, дальше даже думать не стал.

В результате шагаю по проселочной дорожке, кузнечики верещат, сороки над головой летают, соловьи поют. Солнышко сверху греет. Лепота.

Только вот перспективы не радужные. Если долго-долго идти по дороге, то я обязательно куда-нибудь приду. Скорее всего, к закрытым воротам такого же пустого города. Есть у меня подозрение, что системный сбой не ограничился стартовой локацией. Не думаю, что крепостная стена там окажется ниже, чем в оставленном Эдеме. Тьфу, что за название дурацкое. Пусть будет город Агдам. Был раньше, давным-давно, еще в прошлом веке такой легендарный дешевый портвейн. Мне дед о нем рассказывал. Точнее, рассказывал о себе и портвейне в себе.

Так вот, что мы будем иметь, оказавшись под стенами соседнего города, точно в таком же положении? Мы будем иметь бледный вид и нервную походку. Поскольку соседний город не предназначен для новичков с минимальным уровнем развития.

Значит, в окрестностях города там будут мобы, заметно более высоких уровней, чем мой. И я им на один укус. А это мне категорически не нравится: умирать здесь больно, и с каждым разом будет еще больней. Поэтому жизнь надо беречь.

Выходит, что в другой город мне идти нет никакого смысла? Я там буду в заведомо худших условиях, чем возле почти родного Эдема-Агдама.

Возвращаться решительно не охота. Придется сворачивать с проторенной дорожки. Река где-то справа – вот туда и двинемся.

Сразу от дороги начинается подлесок, постепенно переходящий в нормальный хвойно-лиственный лес. Деревья в основном незнакомые, но что поделать – городской житель я в третьем поколении. Дуб, береза – ну хоть что-то знакомое.

А вот стоило посмотреть под ноги, как ситуация поменялась. Я же травник по основной специальности. Трава и кустарники тут же заполнились всплывающими подсказками – каждое второе растение опознается. Но сейчас мне это жутко мешает – именно из-за этого я прозевал первое нападение. Обаятельный мягкий серый зайка в прыжке бьет меня лапами в грудь.

Жизнь: – 1(14/15).

Вот черт, засмотрелся на потенциальный гербарий. Тем временем заяц, оскалившись полной пастью острейших зубов, сделавших бы честь некрупному вампиру, прыгает повторно. В этот раз зубастый кролик целится мне в горло. Но я – старый геймер, не зря столько лет в теме – легко уклоняюсь и крепко протягиваю лезвием вдоль хребта. Проходит крит. Насмерть. Заметьте – с одного удара.

Опыт: + 1(61/100).

Забираю мясо плотоядного кролика, будет мне на ужин сегодня.

Радует, что игра хоть в чем-то предсказуема. Зубастые зайцы, как я по Вас соскучился!

Впрочем, локация для неучей, поэтому ничего серьезного кроме рейд-боссов здесь быть не должно.

Следующего зубастика завалил через полчаса. Обошлось без потерь, главное не пропустить первый удар. Бить зайца лучше всего в прыжке, на встречном курсе, делая шаг вперед и в сторону.

Удар получается с оттягом, чуть поворачиваю корпус для усиления.

Опыт: + 1(63/100).

Фехтовальщик из меня средний, но кое-какой опыт имеется: не меньше десятка игр в бойцовых и охотничьих ипостасях. Даже пару месяцев занимался в секции ушу, пытаясь постичь мастерство фехтования у великих сынов Шаолиня с типичными рязанскими физиономиями. Польза вроде была, но занятия быстро приелись. Виртуальный тренажер в секции стоил втрое дороже аренды нормального кокона, детализация была древней и убогой, словно ее рисовали дешевыми акварельными красками сами шаолиньские монахи еще в прошлом веке. Возможно, даже при живом Мао Цзэдуне.

Наломав веток, сооружаю костер, предварительно выкопав под него неглубокую ямку. Буду готовить кролика на гриле.

Немного побродив вокруг, насобирал два десятка трав и пучок листьев с ажины. Что за растение, я не понял, но по виду обычная ежевика, только колючая и цепляется сильно.

Натираю тушку ягодами, пряностями и мятой, пусть маринуется.

Дорвавшийся до свободы хомяк нарезает круги вокруг будущего костра, благоразумно не отдаляясь из видимости. Выглядит он не сильно расстроенным, с любопытством изучая окружающий мир. Может, не осознал еще, в какие растраты и убытки я загнал совместное хозяйство.

Вручил мохнатому питомцу монету. Как мало надо для счастья – тут же уселся под деревом, прижав к пузу великую ценность.
Страница 13 из 19

Довольный, как кот, обожравшийся сметаны.

Жалко, воды нет. Удивительно, но ведро, наполовину заполненное малиновым варом, даже не расплескалось при падении. Есть свои преимущества в виртуальной реальности. Однако перелить лекарственное зелье некуда. Хорошо, что жажда меня не мучает.

Пока костер разгорается, занимаюсь обустройством ночлега. Дерево я выбрал заранее, именно рядом с ним организовал привал. Несколько обтесанных жердей, охапка травы – и лежбище среди ветвей готово. Не очень красивое, зато надежное. Гнездо кондора, прям. Жерди примотаны дважды, все-таки ивовые прутья и какие-то псевдолианы – не очень хорошая замена веревкам и проволоке. Но я из принципа делаю все только из природных материалов – ресурс инструмента надо беречь.

Единственное, что могу использовать безоглядно, – Нож ученика самовосстанавливающийся. Надеюсь, что это не лицензионный продукт, и он действительно прослужит долго. Даже топор не использую – экономлю. Хотя вырубать ножом жерди – удовольствие ниже среднего. Но все же справился, и это радует.

Зарываю тушку кролика, обмотанную листьями, поглубже в угли. Теперь остается только ждать.

Темнеет. Вместе с аппетитным запахом появляются комары. Кусачие и злые, вдобавок крупные и жужжат противно, как зубная бормашина. Комары – верный признак, что река рядом. Опять же, ива уже попадается. А она растет только рядом с водой.

Но ведь эти кровососы меня за ночь совсем съедят, никакой крови на них не напасешься. Жалко у меня фумигатора нет. Но зато есть умение травника и целая куча трав.

Откладываю откровенно ядовитые травы и начинаю натираться тем, что осталось. Ромашкой и базиликом, мятой и дикой гвоздикой, зверобоем и календулой. Запах от меня теперь убойный, но зато происходит чудо – комары исчезают. Причем не просто улетают, а некоторые падают на лету. В кому впадают?

Вы получили рецепт: «Мазь от Кровососов».

Рецепт может быть изучен.

Вы создали уникальный Рецепт. Патент № 2А6-107 зафиксирован на Ваше имя.

Травник: + 1(7).

Интеллект: + 1(4).

Опыт: + 10(73/100).

Ужин получился замечательный, а вот ночь не задалась. Спать было неудобно, в лесу кто-то рычал, визжал и истошно вопил, словно его пожирали заживо. Может, так оно и было, но до сих пор мне в играх не встречалось такое. Мобы убивают и жрут других мобов? Реалистичность, конечно, важна, но какой в этом смысл? Их тоже мучает голод или это очередной сбой? Не нравится мне эта игра. Впрочем, я это уже говорил…

* * *

Спустившись с дерева, размялся, покрутил затекшими руками и ногами, выпил малинового вара глоток для профилактики и тронулся. В путь тронулся, а не с ума, как можно подумать.

Ближайшая цель – найти подходящее поселение и там обосноваться. Обустроиться, подкачаться, основательно подготовиться. Затем вернуться и разграбить город Агдам-Эдем до конца. Негоже оставлять доброе дело незаконченным.

Вот, наконец, и река. Взмах, уход с линии атаки, для разнообразия бью поперек шеи. Крит. Заяц продолжает последний полет, кувырком летит по траве в агонии – не жилец.

Что тут же подтверждает сообщение:

Опыт: + 1(74/100).

Вы получаете новый навык: Мечник.

Хорошая река, широкая, как Волга. Заняться рыбалкой, что ли?

Рыбы тут должно быть видимо-невидимо. Зубастый гибрид дельфина и крокодила тут же подтверждает это предположение: пасть щелкает буквально в считаных сантиметрах от моей руки. Умылся, называется. Уровень мутанта неизвестен, очевидно, намного выше моего.

Рыбалка мне резко перестала нравиться. «Говорят, в пресноводной рыбе черви и солитеры водятся, поэтому ее лучше не употреблять в пищу», – оправдываюсь сам перед собой.

Как сказал один из литературных попаданцев: «Если идти вдоль реки, то обязательно выйдешь к людям… когда-нибудь… если доживешь».

Мудрый был человек, судя по глубине высказывания. Поэтому пойду вдоль реки вниз по течению. Любая река впадает в море. А где море – там портовые города и люди.

Глава 3

Дизайнеры, рисовавшие деревню, явно черпали вдохновение далеко за МКАДом. Такую убогую деревню даже в России надо постараться поискать.

Перекошенные черные избушки, вместо стекол – слюда или мутная полупрозрачная пленка. Тот самый бычий пузырь? Ни мельницы, ни кузницы – лишь обрывки сгнивших сетей и притопленная дырявая лодка выдавали основное ремесло местных жителей.

Обыскал все четыре домика, не поленился осмотреть даже сараи. Ничего – пусто, словно корова языком слизала хабар. Хотя откуда в такой нищете корова – для местных неслыханное богатство.

От города сюда два дня пути – интереса для создателей качественно прописывать неписей и обстановку нет никакого. Хотя судя по низкому уровню агрессивной живности, я до сих пор в стартовой локации нахожусь.

Останавливаться в рыбацкой деревне я не стал. Единственное преимущество – готовая крыша над головой. Зато недостатков слишком много. Прежде всего, неистребимый запах протухшего рыбьего жира, который пропитал все вокруг, а внутри помещений он вообще невыносим. Кузницы нет – а это ставит крест на моих планах по прокачке и скорому возвращению домой в Агдамоэдем.

Никак не решу, как окончательно назвать свой город. Да, я решил забрать себе этот город, за неимением лучшего. Я скромный парень – на первое время хватит.

Вдруг стану его правителем – не надо мне такого необычного названия. Пенсионеров в игре немного, но найдется один умный и просветит публику насчет происхождения названия. И потянутся в город персонажи с алкогольной зависимостью, аки пчелы на сахар.

Ночевать пришлось на крыше сарая. Единственное место, где можно было дышать, закутавшись по самые брови, при этом не боясь получить отравление боевыми газами.

* * *

Спать на крыше оказалось удобнее, чем на дереве. Поэтому выспавшийся и бодрый, я продолжил путь, удаляясь от своего города все дальше и дальше со средней скоростью «Лады Калины», толкаемой инвалидом.

Настойчивость и целеустремленность не пропали даром. Километров через десять на берегу появилась еще одна рыбацкая деревушка, и она мне понравилась намного больше. С первого взгляда.

Небольшой рыбацкий хутор (бывают такие?) обнесен крепкой деревянной трехметровой стеной, что сразу говорит о зажиточности его обитателей. Над главными воротами даже вышка наблюдателя есть – капитально и основательно строили. За такой стеной и хабар должен быть соответствующий.

Обойдя вокруг поселения, вынужден был понизить статус поселения. Это даже не хутор – это усадьба, один большой дом, обнесенный тыном из бревен. Со стороны реки был еще один выход, прямо на пирс или причал, не очень разбираюсь в портовой терминологии – я продвинутый офисный работник, как-никак. Не царское это дело – забивать голову ненужной информацией.

Выпустил хомяка на волю – сегодня у него праздник ожидается. Хома с радостью разделил это мнение. По нему сразу заметно. Или телепатия, или развитая интуиция и врожденный нюх на будущую халяву.

Все-таки что-то смущало меня, была здесь некая загадочная неправильность. Опустившись на корточки, еще раз внимательно осмотрел причал. Подозрения оправдались – капитальное, крепкое сооружение. Избыточно крепкое для рыболовной лодки! Даже четыре сваи вбиты в грунт – сюда паром швартовать можно.

Но и это не
Страница 14 из 19

все. Приглядевшись, уловил ту самую «странность» сооружения. Причал построен игроком или игроками, судя по объему выполненной работы. Все-таки разница между возведенными целиком строениями НПСов, созданными компьютерными архитекторами, и ручным «самостроем» есть. Здесь след от топора остался, тут пила соскользнула – оставив глубокую рваную царапину. У дизайнеров для реалистичности тоже такое практикуется, но выглядит как-то неестественно. Не будешь же каждое бревно отдельно рисовать. В результате искусственные постройки все-таки отличаются от тех, что сделаны свои руками. К тому же у них есть функция самовосстановления, что сразу бросается в глаза. Срубленное бревно дряхлеет и гниет в соответствии с общепринятым здравым смыслом.

Так вот, причал и забор однозначно новостройки, собранные руками игроков (одному такое не под силу).

Плюшевый вымогатель нетерпеливо стучит лапой в забор, активно привлекая мое внимание: «Нечего прохлаждаться – работа не ждет!».

Внимательность: + 1(7).

Сбоку от причала прямо от закрытых ворот до самой воды идет странный желоб, покрытый слоем дегтя или солидола. Неужели спуск для лодки? Замечательно было бы обзавестись собственным плавсредством.

Трехметровый забор – это в три с лишним раза ниже крепостной стены. Можно просто прорубить стену – не так много времени займет, для такого случая рубящий инструмент можно использовать с чистой совестью. Однако есть у меня предчувствие, что усадьба мне пригодится в дальнейшем – зачем мне тогда дыра в заборе?

Поэтому, немного помучившись, я слепил на скорую руку чудо-лестницу из жердей и лиан. Топор даже не затупился – вот такой я экономный.

Надо же, даже с такой короткой лестницы я чуть не свалился – подломилась ступенька-перекладина. Но успел зацепиться за край бревна и, подтянувшись, перевалился через забор.

С обратной стороны стены оказался неширокий помост, так что даже падать не пришлось. По настилу, на который я свалился, очевидно, ходят часовые, или сражаются обороняющиеся во время нападения врага. Сейчас нет ни тех, ни других – пустота вокруг.

Большой дом внутри ограды подтвердил мои предположения. Архитектура и планировка явно современные, даже не стилизованные под старину. Рядом отдельное внушительное строение, явно хозяйственного назначения, над одним из пристроев возвышается высокая закопченная труба – неужели кузница?

Первым делом осмотрел ворота. Слава местным богам – дверь легко открывается, а то меня уже клаустрофобия мучает на этой почве, ни зайти, ни выйти нормально. Теперь же я избавлен от этого кошмара – преодоления стен при помощи случайных приспособлений.

Опять выпускаю хомяка – сегодня его день, не буду лишать питомца заслуженного удовольствия. Три дня на разграбление – заметьте, не я это сказал.

Первое, что удивляет, – неброская вывеска «Рыбалка и охота» над входом в дом. Интересно пирожки мяукают – вот так новость.

Я вспомнил, что вроде бы слышал о таком. Любители рыбалки и охоты перебираются в виртуальный мир и реализуют здесь все свои желания и мечты. В принципе может быть – места здесь красивые, река под боком. Только почему так далеко от города? Или они телепортом пользуются? У богатых свои причуды. Главное, чтобы хабар жирный был.

Сначала оцениваю общую планировку. Огромный зал, увешанный трофеями – уж не знаю, как они из мобов такие украшения изготавливают. На стенах несколько арбалетов и тяжелый двуручный меч в центре экспозиции. Стол, кресла, картины и светильники на стенах.

Следующая комната – общая спальня. В ней шесть двухъярусных кроватей, как в обычной солдатской казарме. Впечатление усиливают одинаковые тумбочки в проходах, одинаковые синие шерстяные одеяла и белые подушки, выложенные ровно, как по ниточке. Странные охотники и рыбаки здесь. Я никогда не увлекался ни тем, ни другим, но всегда думал, что эти недешевые удовольствия для снобов и богатеев. Казарма в это впечатление никак не вписывалась.

Вторая спальня, тоже не VIP-апартаменты, хоть обставлена богаче. Похожа на офицерский кубрик.

Кухню осмотрел мельком, богатство посуды, кухонной утвари и принадлежностей порадовало, позже внимательно изучу и посмакую каждый предмет – ремесло травника качать лучше всего здесь.

Хомяк требовательно верещит из другого крыла дома, чтобы я не отвлекался на ерунду, а спешил к нему скорее, желательно с большим мешком. Как и следовало ожидать, Хома нашел самое вкусное – оружейку. И теперь, весело катаясь на решетке, которая заменяла дверь в склад, призывно махал мне лапой, предоставляя честь обнаружить трофеи лично. Странный у него пунктик – сам не может или не хочет находить трофеи, это обязательно должен сделать хозяин. Зато Хома с удовольствием соберет добычу в мешок.

Использую уникальное умение «Быстрый сбор трофеев» – вроде бы за него идет больше опыта питомцу. Появляется перегруз – ничего страшного, ради мохнатого друга можно немного потерпеть.

Хомяк получает невероятное количество опыта – сразу выскакивает на седьмой уровень.

Статистика персонажа:

Имя: Хома.

Тип: Хомяк. Личный питомец.

Уровень: 7.

Жизнь: 17.

Мана: 0.

Защита: 2.

Урон: 1.

Основные способности:

Сила: 1.

Ловкость: 11.

Интеллект: 2.

Выносливость: 2.

Удача: 2.

Опыт: 322/450.

Дополнительные способности:

Поиск кладов: + 8.

Уникальные способности: Быстрый сбор трофеев.

Арсенал поражает воображение. Просто невероятное количество режущего и стреляющего инвентаря. Десятки мечей, пик, алебард выставлены вдоль стен в деревянных стойках. Больше двадцати луков и три тяжелых арбалета. Отдельно уложены пачки упакованных стрел и арбалетных болтов. Навскидку – не менее тысячи выстрелов. Впервые в игре вижу боевые щиты для мечников.

Что удивляет – все оружие для начинающих. Максимум для пятого-шестого уровня. Странные рыболовы-охотники здесь обосновались.

Огромное количество оружия и стрел позволяет выдержать полноценную осаду. С другой стороны – усадьба для полноценной обороны никак не годится.

Второй аспект еще загадочнее. Стоимость строительства и содержания собственного форпоста в виртуальном мире – дорогое удовольствие. На фоне таких денежных вложений – такой откровенный хлам в оружейке. Неужели на охране решили сэкономить? Не верю я в такое – слишком профессионально и грамотно тут все обустроено.

Значит, это оружие не для охраны! А для кого? Кому нужны новички с железными зубочистками, не достигшие пятого-шестого уровня? На ум приходит только одно – кланы.

Как же я сразу не догадался – это же так очевидно. Это не усадьба любителей рыбалки и охоты – это скрытая база подготовки одного из кланов. Именно поэтому она находится в стартовой локации. Чтобы новички могли спокойно добраться сюда. А так далеко от города – чтобы не привлекать внимания. Кто в здравом уме будет сутками путешествовать по такой бесперспективной местности для полных нубов. А маскировка под охотничье хозяйство – для случайных путешественников вполне сойдет. Внутрь их не пустили бы.

Если вдуматься, то месторасположение базы подобрано просто идеально. Во-первых, для прокачки совсем начинающих сойдет живность из этой локации. Для более продвинутых персов есть речные монстры. Это во-вторых. Судя
Страница 15 из 19

по всему, сразу за рекой начинается другая зона, и там водятся животные поопаснее зайцев, с уровнями намного выше. И могу уверенно предположить, что на этом берегу локация тоже заканчивается и переходит в новую. Ибо сейчас я уже довольно далеко от города, а слишком большой она быть не должна. Поэтому я сейчас где-то рядом с сухопутной границей.

Получается, что база находится на стыке сразу трех локаций, и вдобавок для тренировки есть река с крокодилами для разнообразия.

Организовать конвейер по прокачке новых танков для клана, фактически освобождая ценных многоуровневых бойцов от этой нудной обязанности. Тот, кто это придумал – почти гений.

Картография: + 1(8).

Из-за обилия колюще-режущего инструмента незамеченным остался скромный серый шкафчик в углу комнаты. Но стоило открыть дверцу, как все остальное богатство потускнело и отступило на второй план. Ряды полок, заставленные эликсирами. Сорок шесть склянок красного насыщенного оттенка. Каждая добавляет двадцать единиц Жизни. Плюс к ним десять стандартных колбочек с противоядием. Эликсиры повышения Силы и Выносливости – общим числом двадцать три.

Экипировки не было вовсе. Странный подход к обучению. Неужели одежда и броня не важны для начинающих? Казалось бы, должно быть наоборот. Из защиты только щиты на одну руку. Но это понятно – необходимое умение для бойца первой линии, поэтому качаться он должен с мечом и щитом. Нарабатывать умения и навыки, характерные именно для этого стиля и вооружения.

Если же о броне не позаботились, то это должно означать что-то существенно важное.

В какой ситуации можно качать перса, не рискуя получить повреждения? Только на полигоне. Но это просто не– эффективно, да и невыгодно по временным затратам – за мобов опыта капает на порядок больше.

Поразмыслив над этой головоломкой, нашел только одно логичное объяснение. Для новичков на локации создавались условия, как на полигоне – с минимум риска и повреждений. Егеря загоняли зверя, нубы убивали с безопасного расстояния либо из укрытия, ничем не рискуя.

Если же все так, как я думаю, то надо поискать эти места в округе. Вполне возможно, что мне они тоже подойдут для охоты. Вспоминаю, как я мучился с обычной крысой, и желание бросаться грудью на кого-то серьезного тут же пропадает. С удовольствием прикончу камнем по черепу какого-нибудь кабана, если он будет в капкане или на дне ловчей ямы. Раз экспа за добычу одинакова – зачем напрягаться сверх меры?

Тут замечаю, что Хома дергает меня за штанину и явно намекает на продолжение банкета. Съеденная экспа определенно пошла ему на пользу – он даже чуть подрос и окреп. Избыток ловкости изменил не только походку, но и осанку хомяка. Если бы не характерная внешность, то легко было бы принять за кота. Или за упитанного тигренка – настолько пластичны и элегантны стали его движения.

Двигаюсь за грызуном семейства хомяковых, но вместо очередного хранилища богатств оказываюсь в столовой. Хотя нет, поторопился с выводами. Столы и лавки на целую толпу народа, но не это самое главное в помещении – вдоль стены расположены полки с книгами. Первая встреченная мною библиотека в этом мире – вот настоящее сокровище.

А комната – это учебный класс для курсантов.

Хома не реагирует на активацию быстрого сбора – для него здесь нет ценностей. Однако привел сюда, видимо догадался, что для меня эта находка важная. Умный помощник вырос и заботливый.

С нетерпением беру в руки первую книгу. «Стрелковое дело. Стрельба из лука, арбалета». Отлично.

«Искусство снайперской стрельбы для умелых стрелков». Хорошая книга, пригодится в будущем.

«Ремонт оружия для новичков». Зачетно.

«Кузнечное дело 1». Коротко и ясно.

«Копейный строй. Стратегия и тактика».

«Щит и меч, копье, алебарда».

«Винь-чунь-вей» – а это что такое? Судя по названию, китайская ногодрыжка? Пусть будет.

«Охота на крупного зверя». Надеюсь, пригодится.

«Лекарства и яды». Удачная находка по моему профилю.

Хорошая подборка – много информации и при этом ничего лишнего. Все навыки и умения подобраны под конкретную схему обучения. Мне нравится – завтра же начну изучать. Прилежно и с усердием.

В завершение осмотра снова наведался в кухню. Теперь меня интересовало не богатство посуды и кухонной утвари, а складские запасы. Как-никак почти два десятка человек здесь проживают, и не один день.

К моему разочарованию ни в кухне, ни в крошечной кладовке ничего существенного обнаружить не удалось. Дежурный запас продуктов, немного масла в бутылках, крупы разные общим объемом в полмешка. Соль, специи, даже макароны нашлись, но на стратегический резерв не тянет.

Вот же, торможу на ровном месте. На дворе средневековье – электричества и холодильников нет, значит, продукты дома хранить негде. Для этого должен быть погреб или ледник.

Действительно, погреб оказался рядом с домом. Осмотреть толком не удалось: внутри темно и холодно, через открытую дверь свет вниз почти не достает. Но главное я рассмотрел: огромный подвал заполнен почти доверху. На стеллажах ящики и мешки, банки и бутыли, огромные головы сыра и окорока на крюках. Такого количества еды хватит на небольшую армию, чтобы пережить короткую ядерную войну. Жалко, что короткими такие войны не бывают.

Но и это еще не все. Нашлось во дворе сухое хранилище для зерна. Здесь же были аккуратно сложены два десятка мешков муки и макарон. Вот только риса я не видел – не растет в этом мире?

Еще одна находка обнаружилась под навесом, который примыкал ко вторым воротам, выходящим на берег, – добротная просмоленная лодка. Или это шлюпка? Мореход из меня, как из Волочковой балерина. Для меня одного шлюпка довольно большая и тяжелая, но зато крокодилы местные борт не прокусят. Хотя кто их знает, местных монстров – может, ему и кусать не придется, целиком проглотит.

Спустить лодку я могу без проблем – а вот обратно затаскивать будет тягостно. Оставим этот вопрос до будущих времен.

Кроме речного баркаса под навесом нашлось много чего интересного. Капканы самых разных размеров и форм: от мелких и средних до неподъемных, с цепью толщиной в мое предплечье. Такой цепью дуб вековой обвязать, тогда и дракон из ловушки не вырвется.

До кузницы не дошел.

На сегодня впечатлений хватит, пора на боковую. Начинается новый период моей жизни – безудержный рост и кач. Голода я теперь не опасаюсь, последние сомнения отброшены.

* * *

Проснулся рано, еще звезды не покинули небосвод. С нетерпением взялся за чтение.

Чтобы не мучиться с выбором, закрыл глаза и ткнул пальцем наугад. Во что мой перст указующий попадет – то и буду учить сегодня.

Выпала «Охота на крупного зверя». Немного разочаровался, но все равно придется учить. Между прочим, книга оказалась увлекательной и интересной. Если бы не дефицит времени, можно было бы насладиться легкостью стиля и красотой слога автора. После краткого описания некоторых особо опасных хищников шло подробное изложение методов и способов ловли. Устройство капканов и строительство ловчих ям. Чтение следов и загон добычи.

Закрывая книгу, обнаружил, что солнце уже высоко.

Вы получили новый навык: Охота + 2(2).

Вы получили новый навык: Установка капканов + 2(2).

Интеллект: + 1(5).

Опыт: + 5(78/100).

Вот и пришло время
Страница 16 из 19

Большой охоты.

Выбираю удобный спуск к реке, выше по течению. Подходящее место для задуманного, деревья совсем рядом с водой. Устанавливаю два капкана для гарантии. Один из них просто чудовищной мощности, для взведения в боевое положение четверть часа кручу специальным изогнутым ключом. Второй капкан поменьше, для подстраховки. Крокодил начнет биться, попав в первую западню, и обязательно сунет лапу или хвост во второй механизм. А тут и я подоспею.

Капканы расположены у кромки прибоя, цепи присыпаны песком и незаметны. Для страховки несколько раз обмотаны вокруг стволов двух разных деревьев. Если повезет, то хищник будет сильно ограничен в маневре, буквально растянут в разные стороны.

Несколько копий схоронил за ближайшим деревом. Там же оставил лук и стрелы. Против рептилии, да с моими умениями, они не годятся. Но запас карман не тянет, можно и в глаз попасть при большой удаче. Но основное мое оружие – алебарда или меч. Плюс щит в левой руке.

Еще полчаса ушло на добычу приманки. На всякий случай забил двух зайцев. Обошлось без потерь. Заработал две единички опыта.

Аккуратно помещаю тушку зубастого кролика в центр замаскированного капкана. Осторожно вытаскиваю стопор – теперь лучше ничего не касаться, во избежание ампутации лишних конечностей.

Второй кроль идет на прикорм дельфина. Нарубленное кусками сырое мясо бросаю в реку напротив пляжа.

Вода бурлит, несколько раз на поверхности мелькают спины крупных рыб, но пока все не то. Внезапно несколько рыб с шумом выпрыгивают из воды, падают с плеском и шумом, и быстро удирают в разные стороны. Явно появился настоящий охотник за свежим мясом. Бросаю последние куски крольчатины прямо у берега, рядом с приманкой.

Момент атаки даже уловить не успел. Щелк – и прямо на берегу бьется огромное уродливое тело рептилии. Чудовищной силы удар, тяжелая якорная цепь натягивается как струна, но дерево выдержало. Тут же срабатывает второй капкан, вгрызаясь зубьями в лапу крокодилу.

План сработал – теперь мой выход. Несмотря на два ранения, тварь сдаваться не собиралась. Чудовищной силы капкан хоть и сомкнулся, зажав вытянутую, как у дельфина, пасть, но не смог пробить череп и нанести серьезных повреждений. Лишь зафиксировал челюсти, лишив чудище самого грозного аргумента. Второй капкан разодрал костяную броню до мяса и зажал лапу, но зеленой пузырящейся крови вытекло совсем немного.

Появилась красная полоса жизни рептилии. Полная полоса, даже без заметной убыли.

Крокодайл Южный Зеленый.

Уровень: 10.

Жизнь: 396/400.

Выскакиваю из засады и бросаю в упор копье. Следом второе. Метил в глаз, ожидаемо не попал. Первое лишь царапнуло по шкуре и улетело в воду, второе вяло воткнулось в шею. Монстру это решительно не понравилось. Он выдал серию кульбитов и размашистых ударов хвостом, подняв со дна волны грязи и ила, организовав небольшое цунами.

Хороший зверь – не менее пяти метров в длину. Конвульсии и прыжки для крокодайла не прошли бесследно. Капканы еще глубже впились в тело, и я с удивлением понял, что если так будет продолжаться, то второй капкан просто оторвет лапу монстру, и тогда я с ним не справлюсь. Я просто не смогу подойти близко.

Крокодайл Южный Зеленый.

Уровень: 10.

Жизнь: 382/400.

Надо действовать немедленно, пока у жертвы генной инженерии ограничена подвижность.

Выхватываю алебарду и со всего маху бью как топором по голове.

Крокодайл Южный Зеленый.

Уровень: 10.

Жизнь: 367/400.

Не самое лучшее решение – если капкан не смог продавить череп, то обычная алебарда и вовсе бессильна. Я, конечно, понимал это, но лишить врага зрения – задача первостепенная. В чем я и преуспел, правда, частично. Срезав кусок хитиновой брони и зацепив веко, я залил зверю чернильно-зеленой кровью всю морду. А вот отскочить я не успел. Просто не ожидал именно такого подвоха – из дыхала позади головы выстреливает облако пара и почти накрывает меня. Хорошо, что основной удар прошел мимо, а то, что досталось, принял на себя щит.

Жизнь: – 1(17/18).

Вы отравлены! Жизнь: – 1 ед./30 сек. Длительность: 15 мин.

А вот это совсем некстати. Противоядие у меня есть, но надо экономить. Пока терпит. Надо рубить этого Южного Зеленого, не дожидаясь обновления кислотного заряда.

Подскакиваю со стороны второго капкана, тварь бесится и бьется на цепи, но меня не видит. Поэтому бью сильно и точно, мгновенно отскакиваю из зоны поражения.

Крокодайл Южный Зеленый.

Уровень: 10.

Жизнь: 343/400.

Вы отравлены! Жизнь: – 1(16/18).

Повторяю удачный маневр теперь с другой стороны. Жизнь противника: 322/400. У меня: 15/18.

Еще пару раз провернуть такой трюк, выпить противоядие, подлечить жизнь. Если, конечно, опять под выброс не попаду.

Удар. Мне везет – проходит крит. У монстра: 276/400. У меня: 14/18.

Не успел порадоваться, приходит время новой подлянки.

Вы получили воздействие: Ультразвуковой удар. Вы оглушены! Длительность: 30 сек.

Жизнь: – 3(13/18).

Перед глазами все плывет, на ощупь вытаскиваю какую-то склянку, должно быть, лечебная. Ибо пока звезда в шоке, вполне можно огрести кислотный удар, который меня прикончит. Срочно лечиться надо.

Жизнь – 1(12/18).

Глотаю из горлышка.

Жизнь: + 6(18/18). Вы достигли максимального уровня, большее не может быть восстановлено.

Не получается легкой прогулки. Снова бросаюсь в бой.

У врага 208… 167… 159… Вовремя замечаю открывающийся клапан на спине ящера, кислотная атака уходит в никуда, монстр не видит меня. Для профилактики еще один удар по глазам – теперь точно попал. Как минимум один глаз поврежден, второй залит кровью.

Лечусь зельем, противоядие пока не использую, экономлю на будущее – все-таки ценная вещь. В этот момент происходит давно ожидавшаяся неприятность – капкан отрывает лапу у крокодила, и он получает пространство для маневра.

Жизнь 98/400 и потихоньку уменьшается. Кровью он, конечно, не истечет, но и регенерация не так заметна.

Судя по всему, сейчас будет ультразвук, потом опять кислота. Вот в этот момент его и надо добить. Делаю несколько шагов назад, чтобы смягчить удар.

Вы получили воздействие: Ультразвуковой удар. Вы оглушены! Длительность: 10 сек.

Жизнь – 1(15/18).

В этот раз совсем немного досталось. Пора завершать показательное выступление, устал я от дельфинов и крокодилов.

Понадобилось еще четыре удара.

Поздравляем! Вы убили Крокодайл Южный Зеленый, уровень 10.

Опыт: + 40(120/180).

Вы получаете новый уровень: 3. Нераспределенных очков характеристик: 4.

Вы полностью здоровы!

Внимание! Вы впервые победили соперника, более чем на 3 уровня выше, чем Ваш! Вы получаете достижение: «Победитель сильных» – + 10 % к опыту при сражениях с соперниками выше Вас по уровню. Опыт: + 100(220/300).

Вы получаете новый уровень: 4. Нераспределенных очков характеристик: 8.

Мечник: + 1(3).

Стойкость к ядам: + 1(2).

Установка капканов: + 1(4).

Распределять очки характеристик буду позже, вдумчиво и рассудительно.

Выпустил пета, пусть побегает на свежем воздухе. Прежде всего, осматриваю капканы – видимых повреждений нет. Тот, который меньше, почистил и промыл – все зубья на месте, и цепь цела. Только дерево, за которое я эту цепь цеплял, наполовину перетерто – буйствовала зверюга яро, от души. На будущее надо учесть и выбирать дерево прочнее и толще. А вот с большим
Страница 17 из 19

капканом пришлось помучиться. За время сражения он настолько крепко впился в кости черепа, что отодрать его не было никакой возможности. Пришлось доставать вороток, и разжимать его прямо на месте.

Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 5 сек.

Не понял? Что за ерунда?

Вы отравлены! Жизнь – 0,2 ед/мин, длительность: 9 сек.

Ай, жжется! Отшвыриваю инструмент и трясу обожженной рукой. Капкан весь вымазан в ядовитой крови крокодайла, а при попадании на кожу она не только жжется, но и дает отравление. Правда, слабое и быстро рассеивающееся.

Работа превратилась в адскую. Несколько минут кручу ворот, стараясь задерживать дыхание, под непрерывный аккомпанемент сообщений:

Вы отравлены! Жизнь – 0,4 ед./сек, длительность: 20 сек.

Вы отравлены! Жизнь – 0,8 ед./сек, длительность: 40 сек.

Набрав серьезную дозу яда, делаю перерыв. Восстанавливаюсь и начинаю работать дальше.

Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 5 сек.

И так далее в том же духе.

Наконец, мучения закончены, орудие для ловли крокодилов освобождено, отмыто и даже почищено песком. Пора закругляться и топать «до дому, до хаты».

Однако тут неожиданно заупрямился Хома. Его негодованию нет предела. Как можно бросить тушку, не вытащив из нее ценный лут?!

Чтобы я не сомневался, он подошел к убитой твари и показал лапой точно в брюхо.

Вот же крохобор, все ему мало. Хотя. Понимаю, что не прав – пет сегодня без добычи остался.

Беру алебарду в руки и…

Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 5 сек.

Вы отравлены! Жизнь – 0,4 ед./сек, длительность: 20 сек.

Примерно за час туша крокодайла с неподходящей тому мордой дельфина была раскромсана и распотрошена.

Кроме дырок на одежде и обожженных рук, я заработал стойкую аллергию на крокодайлов и хомяков, поэтому чихал и кашлял, не переставая.

Инстинкт Хому не подвел – в желудке обнаружилась ценная побрякушка. Промыв в речной воде, я с удовлетворением нацепил на палец толстое, не очень красивое кольцо.

Стальное Кольцо Интеллигента.

Интеллект: + 3(8).

Не сказать, что очень полезное приобретение, можно было щедрее за такого монстра наградить.

Если бы не премия за разницу в три уровня, то вообще слезы, а не награда.

За моба десятого уровня – и всего сорок очков опыта?! Создатели совсем совесть потеряли? И дроп скромный. Тут я немного лукавлю – давно мечтал обойти хомяка по интеллектуальному развитию.

Может быть, ингредиенты ценные из крокодайла получают? Скорее всего, так и есть. Редко кто в здравом уме на него за сорок единиц экспы охотится, очень уж неудобная добыча для простой охоты. Вот только вопрос, что именно из внутренностей ценно. Ведь не могу же я взять тушу целиком в надежде сбыть проезжему алхимику. Если только внутренностей набрать и ядов из них наделать.

Сказано – сделано. Видимо, кольцо подействовало – интеллект заработал, теперь я знаю, что делать.

Берем сердце – его ни с чем не спутаешь.

Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 5 сек.

Не обращаю внимания на яды, ищу печень. Знать бы еще как она выглядит.

По всей видимости, не так как в «Книге о вкусной и здоровой пище», где я видел фотографию сырой печени.

Как и следовало ожидать – ничего ценного я не обнаружил. Вот если бы корова была, а не крокодил…

И тут повышенный интеллект дал подсказку: бери кислотную пушку. Такой уникальный орган наверняка целое состояние стоит.

Найти орган, стреляющий кислотой, оказалось проще некуда – по отверстию-клапану в затылочной части. Полупрозрачный бурдюк с рифлеными ребрами-стенками, внутри даже немного кислоты булькает. Мерзостная вещь и по виду, и по ощущениям.

Вы отравлены! Жизнь – 0,6 ед./сек, длительность: 20 сек.

Стойкость к ядам: + 1(3).

Аккуратно, не касаясь руками, выкладываю добычу на траву.

На сегодня все – больше меня ни один хомяк не заставит работать. Хома выразительно пожимает плечами: «Разве я против – хабар все равно закончился».

Вот засада – а куда класть эту ценную гадость? Она же мне весь мешок перепачкает ядом, кровью и слизью… Ага, вот подходящая емкость. Ведро, утащенное с колодца из самого Агдама-Эдема. Правда, оно заполнено наполовину малиновым варом, но его мы легко сварим еще.

Разливаю лечебное зелье по пустым склянкам, освобождая ведро для ценного груза. И вообще, хранить лекарства надо в более подобающих условиях – часть зелья высохла и налипла на дно и стенки, как кисель.

Ну что за день сегодня – одни проблемы на ровном месте. Отмывать ведро от засохшего малинового вара у меня нет сил и желания, поэтому складываю куски крокодила прямо так. Авось не испортится.

Возвращаюсь к реке отмыть алебарду от ядовитой грязи. На обратном пути цепляю ведро, чтобы закинуть его в инвентарь. И чуть не падаю от неожиданности – ведро ничего не весит, словно оно пустое.

Первая мысль – украли мои ценные ингредиенты, увели мой хабар из-под носа.

Заглядываю внутрь и с удивлением обнаруживаю, что сердце крока на месте.

Внимание! Вы создали уникальное вещество «Левитацит Антиньютон»!

Вы вошли в Топ-10 Алхимиков, создавших оригинальное левитирующее вещество! Вы не можете ознакомиться со списком.

Вы получаете новую профессию: Алхимия + 2(2).

Зельеварение: + 2(7).

Вы получаете новый навык: Распознавание веществ + 2(2).

Опыт: + 100(320/440).

Вы получаете новый уровень: 5. Нераспределенных очков характеристик: 12.

Внимание! Теперь Вы должны питаться для сохранения очков жизни, и можете испытывать голод!

Вы получаете бонус: Регенерация жизни: + 0,1 ед./мин. (постоянно).

События понеслись вскачь. «Не было ни гроша – да вдруг алтын», – так говаривала моя бабушка. Позже я поинтересовался в справочнике, что это за алтын загадочный. Оказалось, что алтын – старинная медная монета. Дальше прочитать не успел – отвлекли.

Так вот, сейчас вал сыпавшихся из рога изобилия бонусов и хитов удивительно точно напоминал эту поговорку.

Вытряхиваю сердце крокодила на траву и с удивлением обнаруживаю, что больше внутри ничего нет. Кислотный курдюк исчез. Зато само ведро преобразилось: дно и стены покрылись красной блестящей эмалью, причем не полностью – только наполовину.

Внимание! Вы создали артефакт 3 уровня «Невесомая Бадья Агдама». Снижает вес помещенных в нее вещей на 60 %.

Вы получаете новое умение: Артефактор.

Интеллект: + 1(6).

Опыт: + 40(360/440).

Неужели все так просто? Кислотная железа из крокодайла и есть та самая вещь, обладающая антигравитационным эффектом? Не может такого быть!

Наверняка этих крокодилов тысячи раз убивали, и не надо обладать интеллектом Эйнштейна, чтобы сообразить, какой из органов имеет ценное алхимическое значение. Наверняка курдюк и вырезали, и алхимикам продавали – однако изобрести антиграв удалось лишь немногим.

Еще раз перечитываю системное сообщение:

Вы создали уникальное вещество: «Левитацит Антиньютон».

Значит, все-таки создал. Интересно теперь узнать, из чего и как.

Поскольку кислотная железа исчезла, то, очевидно, она была одним из компонентов. Но ведь больше в ведре ничего не было, кроме сердца, однако оно целое и невредимое. Возможно, это катализатор реакции, то есть присутствие сердца необходимо, но оно не расходуется. Обязательно должен быть второй реагент, причем редкий, раз никто не догадался его
Страница 18 из 19

использовать.

Еще раз мысленно восстанавливаю ход событий. И тут меня осеняет – малиновый вар! Конечно же, как я сразу не догадался. Красная эмаль – это продукт реакции оставшегося на стенках засохшего вара и кислоты. В результате и получился тот самый мифический Антиньютон, уменьшающий вес. Присоединенный (прилипший) к носителю, он образовал готовый артефакт.

Это какие невиданные перспективы открываются – теперь можно уменьшать вес любых предметов? Или только металлических?

Но даже если и так – вес кольчуг, щитов и прочей брони исчисляется десятками килограммов. Снижение массы на шестьдесят процентов – это просто фантастическая халява. Озолотиться можно.

В общих чертах я теперь имею представление о способе получения. Надо только уточнить детали – нужно ли сердце, жидкий или подсохший вар лучше использовать, и как наносить вещество на амуницию.

Настроение опять вернулось к верхним рекордным отметкам. Пора и честь знать – темнеет, и спать хочу: «Хома – домой!».

Мяк не торопится выполнять мою просьбу и задумчиво смотрит в сторону реки.

Поворачиваюсь и замираю с ругательствами, готовыми сорваться с языка: «Не хочу, не надо мне больше халявы!»

Разделанная и порубленная туша крокодайла пестрит всплывающими надписями-подсказками и отчетливо подсвеченными органами.

Я ведь уже полчаса, как официальный Алхимик второго уровня, и теперь отчетливо вижу, что в монстре осталось ценного из внутренних органов. Боже, не только внутренних! Мне теперь и зубы с когтями вырезать – они тоже отмечены, как полезная добыча.

Беру алебарду в руки, и…

Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 5 сек.

* * *

С утра зарядил ливень, земля размякла и превратилась в непролазную грязь. Благо, предыдущие хозяева замостили большую часть двора плашками из дерева, и по ним вполне комфортно ходить. Если вас, конечно, не смущает сплошной поток воды, падающий с неба.

Охота сегодня не получилась. Стоило мне выйти за ворота, как на сапогах образовались пудовые комки глины, и ходьба сразу превратилась в сплошную муку. Сражаться с кем-либо в таких условиях мне решительно расхотелось.

Промокший и грязный, я вернулся обратно, потом целый час пытался растопить печь, попутно прокоптив весь дом дымом, пока разобрался в хитроумной печной конструкции.

Согревшись кипятком с заваренными травами (чая не нашлось), решил провести ревизию своего перса. Очки я уже распределил, и теперь стоило поразмыслить о будущем.

Основная профессия: Травник 7.

Статистика персонажа:

Уровень: 5.

Жизнь: 42.

Мана: 0.

Защита: 3.

Урон: 24.

Известность: 1.

Основные способности:

Сила: 11.

Ловкость: 4.

Интеллект: 6(9), + 3 – Стальное Кольцо интеллигента.

Выносливость: 11.

Удача: 0.

Опыт: 360/440.

Интересно, откуда взялась Известность? Неужели из-за рецепта антиграва?

Знать бы, зачем она мне нужна в этом медвежьем углу.

Восторг по поводу захватывающих перспектив и будущей прибыли от обладания таким рецептом уже поутих, но сомнения остались.

Почему не зарегистрирован патент на мое имя? Взять тот же малиновый вар – уж насколько простой рецепт, однако уникальный, и авторство мое законом закреплено.

Судя по всему, от меня требуется установить точную рецептуру и технологию производства. И только тогда это станет моим бесспорным ноу-хау. Отсюда следует вывод, что мне срочно надо повторить эксперимент и зафиксировать исходные ингредиенты и способ приготовления. Но для этого нужно быстренько завалить крокодайла, добыть кислотный бурдюк – именно поэтому сегодня с утра я выбрался под дождь, в самую грязь.

Впрочем, не вижу никакой срочности – как подсохнет, так и займусь истреблением млекопитающих рептилий. За точную классификацию не поручусь, все-таки я травник, а не биолог…

Ладно, займусь чтением книг.

Сначала «Лекарства и яды». Интересно и познавательно, есть несколько рецептов, но нет необходимых ингредиентов.

Полученные плюшки лучше всяческих ожиданий:

Зельеварение: + 1(8).

Алхимия: + 1(3).

Травник: + 1(8).

Стойкость к ядам: + 1(4).

Делаю перерыв на обед и принимаюсь за «Винь-чунь-вей». Занудная книжка о великих китайских мастерах кунг-фу, и каким-то боком причастном к ним Брюсе Ли. Судя по всему, программеры и дизайнеры вдохновение черпали в голливудском синематографе полувековой давности. Однако даже полная белиберда в виртуальном мире имеет вполне реальные бонусы:

Вы получаете новый навык: Рукопашный бой.

Мечник: + 1(4).

Вы получаете новый навык: Владение шестом/копьем.

Выносливость: + 1(12).

Чувствуется рука профессионалов – на литературе и сопутствующей подготовке не экономили. Книжки не простые, в прямом смысле золотые. Очень дорогие и редкие манускрипты, сразу по нескольку навыков дают, такие на вес золота идут.

К вечеру дождь стих, можно надеяться завтра на удачную охоту. Теперь мне крокодайл на пару ударов, одной левой.

Оставшееся время потратил на зельеварение. Без особых успехов перепортил половину добытых из монстра внутренностей. Видимо, лимит удачи был исчерпан накануне. Из десяти экспериментов девять полностью провалились. Позже мне пришлось долго и упорно отмывать посуду от самой разнообразной, но неизменно гадкой и вонючей субстанции. И лишь странная твердая хреновина, размером с орех, со странным названием «гатролит», дала положительную реакцию с лечебным зельем. В результате реакции жидкость испарилась, а желудочный орех превратился в серо-белый порошок.

Внимание! Вы получили: «Гатролит эссенциале» – универсальный антидот от большинства не магических ядов.

Алхимия: + 1(4).

Зельеварение: + 1(9).

Опыт: + 10 (370/440).

Судя по отсутствию бонусов, рецепт известный, что неудивительно, учитывая его простоту. Стоит отметить, что у меня осталось еще четыре непереработанных камушка-гатролита.

Похоже, охота на крокодайлов – чрезвычайно выгодное дело.

Как жестоко ошибался, я понял лишь позже.

* * *

Все пошло наперекосяк с самого начала, и конечный результат получился соответствующий.

Кроли категорически отказывались нападать на пятиуровневого игрока и удирали со всех ног. В конце концов, я подстрелил зайца из лука, но на это ушло больше часа. К тому же я промок и перемазался с ног до головы.

Поскольку прикормки не было, то ждать крокодила пришлось еще почти час. И по закону подлости, сработал лишь один, основной, капкан, защелкнувшийся на длинной морде. Второй лишь царапнул добычу, лязгнув по роговой броне, когда чудище задело его хвостом.

Оценив диспозицию, я почувствовал разочарование и недоумение. Еще больше меня сбило с толку сообщение о твари:

Крокодайл Южный Зеленый.

Уровень: 8.

Жизнь: 356/360.

Следующим сюрпризом оказалось отсутствие кислотных атак. Раз в пять минут крок ожидаемо бил ультразвуком, но наотрез отказывался стрелять кислотой и травить ядом.

Изрядно помучившись, добил земноводного и получил… натуральную фигу с маслом:

Опыт: + 30(401/440).

И все?

Но самое главное разочарование ждало меня внутри убитой тушки. Кислотного агрегата не было! Мог бы догадаться раньше, во время боя.

Немного скрасил мое настроение найденный гатролит. Всего один, вместо ожидаемых пяти – и то добыча.

Остальное даже брать не стал – не умею использовать, а продать некому. Что делать с клыками и
Страница 19 из 19

когтями, которые дома лежат с прошлого раза, не знаю, поэтому не буду заморачиваться. Сегодня явно не мой день.

Получается, что крокодайл респнулся после вчерашнего, но ценный дроп не появился? Интересно, сколько ему надо времени, чтобы вырастить новый орган? Год или больше?

Теперь понятно, почему Антиньютон такой редкий уникальный материал.

Впрочем, наверняка в реке есть другие крокодайлы, старые и упитанные, нагулявшие ценный ресурс. Теоретически можно вернуться сюда через годик и завалить этого же красавца, но уж очень печальная перспектива. Не хочется думать, что я здесь застрял надолго.

Разочарование настолько велико, что я решился на отчаянный шаг – снять с крокодайла ценную шкуру. Ибо если не хомяк, так жаба меня задушит за бесцельно, без хабара, прожитый день. Сошью себе модные сапоги из крокодиловой кожи. Уверен, что ни у кого таких нет, ни в одном из миров. Суперпрочные, из шкуры уникального монстра – мечта любого ярославского ковбоя.

Не обращая внимания на привычное отравление, ужасную вонь и вездесущую мерзкую слизь, приступил к работе. В результате получилось несколько грязных, рваных невыделанных кусков шкуры и:

Стойкость к ядам: + 1(5).

Охота: + 1(3).

Опыт: + 2(403/440).

Дотащив уникальный кожаный товар до усадьбы, я задался сакраментальным вопросом: что с ним делать дальше? Во двор заносить нельзя – от такого запаха я сам сбегу через час.

Решил развесить на просушку на ближайших деревьях. Не думаю, что местное зверье настолько голодное, чтобы сожрать жесткую и ядовитую шкуру местного босса. Однако не стоит складывать яйца в одну сковородку, вдруг шкуру надо не сушить, а наоборот вымачивать? Поэтому половина материала была притоплена рядом с берегом – завтра оценим, какая технология правильная. Несколько крупных камней не дадут течению и рыбам утащить мой сапожный материал.

Мысль зацепилась за слово «рыбы». Давно я не брал в руки удочку. Сегодня подходящий день – опытным путем было установлено, что крокодайл в ближайших окрестностях только один. Ни выше по течению, ни вниз по реке на приманку никто не среагировал. Значит, сегодня можно рыбачить относительно безопасно. Я не настолько самоуверен, чтобы сражаться с монстрами восьмого или десятого уровней в их родной стихии, не имея преимущества от использования капканов.

Сеть как атрибут охотничьего хозяйства присутствовала, но пользоваться ей никто не умел – ни я, ни хомяк. Других рыболовов рядом не наблюдалось.

Спускать тяжелую лодку мне не улыбалось, поэтому ловить будем с пирса/причала. Но сначала надо озаботиться наживкой. Очевидно, что крупная рыба лучше мелкой, поэтому червяков и прочих опарышей отметаем – да и есть ли они здесь? Крупная промысловая рыба питается более мелкой рыбешкой. Поэтому ловим сначала ее.

При помощи сетки, двух кольев и поминания чертовой бабушки был получен первый улов. Опытный рыбак чуть не утонул, запутавшись в собственном неводе, вымок и замерз до синевы. За один раз в сети оказался десяток средних рыбешек, мелких не было вовсе – ячея сетки оказалась слишком большой.

Поскольку сеть у меня имелась в единственном экземпляре, пришлось ее почистить и, аккуратно собрав, развесить вдоль забора. После чего я долго мастерил из подручных материалов удочку.

В результате к рыбалке я приступил уже на закате. Насадив половину рыбины на стальной крюк, забрасываю снасть в реку. Вместо лески тонкая прочная веревка в палец толщиной – акулу вытянуть можно. Образ акулы меня смущает, и на всякий случай я приматываю снасть к бревну. Не стоит держать в руках веревку, на другом конце которой неизвестно кто.

Опасения оказались преувеличенными, но не напрасными. Через минуту веревка дернулась, и я с трудом, изрядно намучившись, вытащил огромного сома, килограмм на пятьдесят. Держался бы я за веревку в момент рывка – наверняка сом сдернул бы меня в воду.

Вы получаете новый навык: Рыбалка.

Опыт: + 1(404/440).

Дальше процесс напоминал конвейер. Забрасываю снасть, рывок, вытягиваю. Снова сом примерно на тридцать килограммов.

Рыбалка: + 1(2).

Опыт: + 1(405/440).

Следующая добыча – судак на четверть центнера.

Рыбалка: + 1(3).

Опыт: + 1(406/440).

Неизвестная рыба, похожа на осетра с длинным носом. Судак, сом, щука.

Навык рыбака больше не растет – игра, как обычно, резко режет рост навыка после третьего раза.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (http://www.litres.ru/oleg-zdrav-myslin/nas-zdes-ne-bylo-holodnyy-mir/?lfrom=931425718) на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Здесь представлен ознакомительный фрагмент книги.

Для бесплатного чтения открыта только часть текста (ограничение правообладателя). Если книга вам понравилась, полный текст можно получить на сайте нашего партнера.

Adblock
detector