Режим чтения
Скачать книгу

Темный Эвери. Адепт смерти читать онлайн - Иван Суббота

Темный Эвери. Адепт смерти

Иван Суббота

WarGamesТемный Эвери #1

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам.

Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?

Иван Суббота

Темный Эвери. Адепт смерти

© Иван Суббота

© ООО «Издательство АСТ», 2014

Все права защищены. Никакая часть электронной версии этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в сети Интернет и в корпоративных сетях, для частного и публичного использования без письменного разрешения владельца авторских прав.

© Электронная версия книги подготовлена компанией ЛитРес (www.litres.ru (http://www.litres.ru/))

Пролог

– Что ты сказал? Повтори, а то у меня со слухом что-то, – Валерка помахал рукой возле уха. – Послышалось, будто ты сказал, что продал своего героя в «Битве богов». Прикинь, а? Слуховые галлюцинации в таком юном возрасте. Вот дожил!

Тоже мне юный возраст. Парню скоро двадцать пять стукнет, а он тут клоунаду передо мной устроил.

Я устало вздохнул. Паясничать Валерка умел и любил, ему только повод дай. А сейчас повод у него был.

– Тебе не послышалось, – терпеливо начал объяснять я. – Я действительно продал Вальда. Почти неделю назад. Уже и деньги получил. И даже, наверное, уже потратил.

– Стоп! Стоп! Стоп! – Валерка выставил руки ладонями вперед. – Давай по порядку. Ты заявляешь, что продал Вальда, паладина триста восемнадцатого уровня? Персонажа, на развитие которого ты потратил восемь лет. Восемь!

– Откуда восемь? – удивился я. – Как это ты насчитал?

– Элементарно! Два года школы, – Валерка начал загибать пальцы. – Год армии – наверняка в игре через телефон сидел. И пять лет института.

– Ни по какому телефону я в игре не сидел, – возмутился я. – Там не до игр было. Нас так гоняли, что просто с ног валились. И последний год института можешь не считать, я в игре почти не был, к диплому готовился. Проект чертил. Так, иногда на пару часов заходил по данжу пробежаться.

– Все равно, – Валерка отмахнулся от моих возражений и продолжил: – Ты продал единственного паладина в игре, преодолевшего трехсотуровневый рубеж. Единственного паладина, входящего в сотню сильнейших героев «Битвы богов».

Тут он придал голосу торжественные нотки и с пафосом произнес:

– На почетном сотом месте.

При этом он поднял указательный палец вверх, что, как я понимаю, должно было подчеркнуть патетику момента, а заодно и продемонстрировать всю глубину моего нравственного падения. Подождав пару секунд моей реакции и не дождавшись ее, он продолжил капать мне на мои бедные мозги:

– Единственного персонажа в игре, не считая, конечно, персов донаторов, способного в одиночку пройти подземелье замка Редшир. Полностью! Включая и босса подземелья – эту скотину Красмайера.

– Ну, я не думаю, что я единственный прохожу в одиночку Редшир…

– Неважно! Не отвлекай меня деталями! – Валерка возмущенно уставился на меня. – Ты продал единственного героя, опять же – не считая донаторов, имеющего три полностью прокачанные божественные репутации!

Я пожал плечами и молча кивнул. Говорить что-либо в ситуации, когда Валерка Калёнов входит в раж, бесполезно. Он оседлал своего любимого конька и в ближайшее время с него не слезет.

– Да ты знаешь, сколько стоит прокачать репутацию до «Восхищения» у трех богов? Миллион долларов! – трагически прошептал он. И тут же добавил нормальным голосом: – Ну, почти.

Конечно, я знал. Все подобные вещи уже давно были просчитаны и пересчитаны по сто раз, неоднократно обсуждены на форумах. Вопросы прокачки героев были самыми популярными темами, а божественные репутации в этих темах стояли чуть ли не на первом месте.

Богов в игре было много. Одних только основных пантеонов – целых шесть штук. Хаос, Порядок, Смерть, Жизнь, Свет и Тьма. И в каждом пантеоне десятки богов. А сколько еще было богов, входящих в малые пантеоны? Я, например, не смог бы ответить на этот вопрос, несмотря на несколько лет, проведенных в игре.

Отношение богов к героям, или, другими словами, божественная репутация, являлась важным игровым фактором. Каждый бог мог улучшить одну из характеристик героя, вплоть до ее удвоения. Достигнув максимума в отношениях с одним богом, можно было выбрать другого и начать поднимать свою репутацию уже у него. И так пока боги не кончатся. На уже имеющиеся репутации это никак не влияло.

Вот только заработать репутацию у каждого последующего бога было все труднее и труднее. О чем, кстати, сейчас и говорил мечущийся по комнате Валерка.

– Тебе повезло, что ты начал качать Вальда задолго до рестарта Битвы. Раньше еще хоть как-то можно было без реала прокачать третью репу, а теперь, после этого долбаного апгрейда и ввода ИскИнов, хорошо, если вторую репу сумеешь прокачать до взятия трехсотого уровня.

Ну, это он загнул. Большинство игроков поднимали репутацию у второго бога до максимальной планки – «Восхищения» – уже где-то к сто пятидесятому уровню. А отдельные игроки умудрялись сделать это, не достигнув даже и сотого уровня. И это я не про донаторов говорю, эти ребята бегали с тремя «Восхищениями» чуть ли не с первого уровня, а к сотому многие из них успевали обзавестись уже и четвертой божественной репой.

– Зато играть стало интересней, – вставил я, пока Калёнов на секунду остановился перевести дух. – Монстры поумнели. Теперь, чтобы завалить моба…

– Конечно, интересно, – сердито перебил Валерка. – Еще бы не интересно было играть, когда у тебя три божественные репы и четвертая почти на сорок процентов поднята. Не персонаж, а имба неубиваемая! И ты продал такого героя!

Валерка, схватившись за голову, опять забегал по комнате. Он по жизни такой – вспыльчивый и неугомонный. Не может ни минуты спокойно усидеть на одном месте. И в игре тоже постоянно куда-то торопится. Хорошо хоть в подземельях и других опасных локациях со временем стал вести себя осторожно. А то ведь по молодости сколько вайпов, падений рейда, по его вине было, сколько раз из-за его торопливости погибала вся команда – не счесть!

Зато его персонаж был сильным дамагером. Дамагерами в игре называли героев, заточенных на максимальное нанесение урона противнику. Валеркин персонаж был разбойником, а герои класса «Разбойник» могли за одну связку ударов нанести столько урона, сколько не каждый герой класса «Паладин» и за десять раундов боя нанесет.

Больше разбойников урон в «Битве богов» наносили только игроки, выбравшие для своих героев классы «Воин» или «Маг». Но вот в первой десятке игроков
Страница 2 из 24

почему-то было всего два мага и один воин, занимающий, правда, верхнюю строчку рейтинга, все остальные – разбойники. Хотя понятно почему – все благодаря умению «Стелс», незаметности, доступной только классу «Разбойник». Врожденное умение класса. Приобрести его иным способом, кроме как выбрать своему персонажу этот класс, нельзя. «Стелс» это не просто незаметность. Это – невидимость, которая не спадает в бою. При максимально прокачанном умении «Стелс» разбойник может использовать абсолютную незаметность в течение двадцати секунд. Этого времени более чем достаточно, чтобы обнулить здоровье противника одинакового с разбойником уровня.

Да и просто при активированном «Стелсе» заметить разбойника не каждый сможет – тут нужно прокачанное умение «Наблюдательность».

Зато откат после применения абсолютного «Стелса» – три минуты. Пока они не пройдут, использовать его заново не получится. А за это время многое может случиться. У меня, например, Валеркин герой – КаленВал – за двадцать секунд «Стелса» сносил четверть жизни, пока я тупо размахивал мечом в надежде зацепить невидимого противника. И еще две четверти здоровья я терял за следующие сорок секунд, в свою очередь нанося удары по КаленВалу, иногда пропадавшему из вида на доли секунды. А потом мой Вальд валил его. Здоровья у разбойников было мало, и сорока секунд мне, как правило, всегда хватало, чтобы обнулить полоску жизни у КаленВала. Применить абсолютный «Стелс» второй раз КаленВал не успевал. Если, конечно, он не выпивал эликсир, восстанавливающий здоровье. Но такой же элик мог выпить и я.

А еще паладины могли использовать заклинания лечения из Магии Света и восстанавливать часть потерянного здоровья. А вот разбойники лечить себя не могли. Так что, у Валерки не было никаких шансов завалить своим КаленВалом моего Вальда.

– Да сядь ты уже, – раздраженно бросил я Валерке. – Притомил мелькать туда-сюда.

Кстати, этот класс – «Разбойник» – я рассматривал в качестве возможного выбора для своего нового персонажа. Нравился мне урон, наносимый ими. И «Стелс» их тоже нравился. Очень нравился. Исключительно эффективное умение! На мой взгляд – самое крутое умение в игре. Разумеется, если играешь дамагером. Если же предпочитаешь играть целителем, или, например, бафером, усиливающим характеристики и другие параметры союзников, то «Стелс» не особо и нужен. Хотя такое умение никому не помешает.

– Если притомил, поиграй в тетрис, – буркнул Валерка, но бегать по комнате перестал. – Самое оно для тебя. В нем хотя бы нельзя продать персонажа, бросив своих друзей на растерзание мобам. Кто теперь меня танковать будет? С кем я в рейды за фрагами ходить буду? А донаторов как я буду киллить? В одиночку? Какие вещички мы из них выбивали, ммм…

Валерка плюхнулся на кровать и мечтательно закатил глаза. В этой игре его больше всего привлекали бои между игроками. И не только его. Эта игра вообще была ориентирована на противостояние между игроками. Управляемые компьютерными программами монстры и так называемые НПС, от английского NPC (non player character), или неписи, играли большую и очень важную, но все же второстепенную роль в «Битве богов».

На первом месте в игре были ожесточеннейшие бои между игроками антагонистичных фракций. Света и Тьмы. Хаоса и Порядка. Жизни и Смерти. Впрочем, в «Битве богов» с не меньшей ожесточенностью и с не меньшей регулярностью дрались между собой и представители одной и той же фракции. Это в начале игры, лет восемь назад, игроки более-менее придерживались разделения на враждебные фракции – тогда еще никаких виртуальных капсул не было, играли на обычных компах. Но уже тогда стали постепенно отходить от задуманного разработчиками игры сценария – фракционного противостояния. А с появлением нейрокапсул и технологии полного погружения в виртуальный мир игроки словно обезумели. Все нападали на всех. Ни о какой фракционной солидарности и речи не шло. Светлый бил светлого с не меньшим ожесточением, чем темного, и наоборот. Каких только мезальянсов не складывалось. Светлые вступали в союз с Тьмой против Порядка, друиды из фракции Жизни могли плечом к плечу с рыцарями смерти биться против сторонников Хаоса. Игроки упивались возможностями виртуального мира.

Полем боя выступал весь мир «Битвы богов» с его бесконечными территориями и бесчисленными подземельями. В любом месте встреча двух игроков могла закончиться нападением одного на другого. А если эти игроки являлись еще и членами боевых кланов, то завязавшаяся между ними дуэль могла перерасти в настоящее массовое побоище, в котором с каждой из сторон участвовали сотни и тысячи игроков.

Обычно это случалось неподалеку от населенных пунктов, в которые можно было телепортироваться из других мест мира, а уже оттуда быстро добраться до места сражения. Правда, только в случае, если завязавшие бой игроки были примерно равны друг другу. Иначе битва длилась считаные секунды и никакие друзья по игре или соратники по клану прийти на помощь просто не успевали.

А вот осады замков могли длиться часами и участвовали в них десятки тысяч игроков. Это еще одна грань игры, которая привлекала нас с Валеркой. И не только нас: масштабные клановые или фракционные войны превращали миллионы игроков из разных уголков планеты в настоящих фанатиков игры, яростно защищавших свой клан или свою фракцию.

Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс «Паладин», а паладины могут идти только по Пути Света. А вот классу «Разбойник» доступна любая фракция и Валерка сначала выбрал Путь Смерти и расу «Вампир». Разбойник-вампир – это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение «Вампиризм» – восстановление здоровья за счет нанесенного урона. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается. На максимальном уровне умения, десятом, на восстановление здоровья идет пятьдесят процентов нанесенного урона. Вот и представьте себе, какое количество единиц жизни восстанавливает себе вампир, обладающий страшным уроном разбойника? При таком раскладе не самые высокие показатели выносливости и здоровья у вампира не имеют существенного значения. Если, конечно, против тебя не стоит такой же сильный дамагер. Круче разбойников в этом плане были только вампиры-воины, но у них не было «Стелса».

И все это великолепие Валерка года три назад, когда разработчики игры объявили рестарт и дали всем игрокам возможность бесплатно изменить выбранный стиль игры, сменил на фракцию Света и расу «Человек», у которой и бонусов-то толковых нет. Причина, как он объяснил, была проста – «а надоело за Темную сторону играть». Впрочем, на нашей парочке, паладине Света и разбойнике, сменившим Путь Смерти на Путь Света, эти изменения не сильно сказались – мы по-прежнему представляли грозную силу.

Фракцию и расу Валерка сменил, а класс оставил – не захотел терять «Стелс» и высокий дамаг разбойника. Хотя против серьезных монстров одного только высокого урона не достаточно – здоровья у этих монстров много, защита серьезная, сами они урон наносят не маленький. А у разбойников здоровья мало, защита слабая, да еще и доспехи они могут носить только кожаные. Даже кольчуги носить не могут. Точнее, надеть они могут
Страница 3 из 24

и кольчуги, и даже полную металлическую броню, но только в этом случае все их преимущество сойдет на нет – «Стелс» они применять не смогут, как и связки своих коронных ударов. Так что в боях с самыми сильными монстрами дамагер нуждался в прикрытии – партнере, который сам, может, и не наносил высокий урон, зато благодаря большому количеству жизни, мощной защите и надетым доспехам способен был длительное время выдерживать удары противников. Таких игроков называли «танками» и у них, как правило, было освоено умение «Защитить», позволяющее принимать на себя весь урон, предназначенный другому игроку. Таким танком был мой Вальд. В паре с Валеркиным КаленВалом мы были опасным противником и для сильнейших монстров, и для игроков-донаторов (про обычных игроков я даже не говорю).

– Перейдешь на обычных игроков. Или на донаторов поменьше уровнем, – ответил я. – С них тоже не плохой шмот падает.

– Не получится, – поморщился Валерка. – С совсем маленьких мне ничего не упадет, а те, кто постарше, скорее меня самого замочат, чем я их. Да ладно, что уж теперь об этом.

Он огорченно махнул рукой.

Валерка был явно расстроен. Мы с ним вместе уже пять лет играли в эту игру, с самого первого курса института, когда познакомились и сдружились. Крепко сдружились. И даже то, что Валерка после третьего курса бросил архитектурный и поступил в другой институт, в финансово-экономический, не прервало нашу дружбу, а, наоборот, сделало ее крепче.

И в игре мы с ним были все время вместе, кроме последнего года, когда я работал над дипломом и в игру заходил редко, да и то только для того, чтобы за пару часов в одиночку пройти какое-нибудь подземелье и выбить из его босса какую-нибудь плюшку. Валерка тоже давно играл в «Битву богов» и именно на этой почве общих интересов мы с ним сблизились. А потом уже общие интересы переросли в крепкую мужскую дружбу, хотя все вокруг удивлялись, как могут дружить люди с таким разным характером. Я был спокойным и уравновешенным, а у Валерки был взрывной характер. Он загорался, как спичка, и так же быстро остывал. И в нем совсем не было дипломатичности – резал правду-матку в глаза невзирая на лица. Не всегда, конечно, иногда у него хватало ума и такта промолчать, но такое случалось редко. Лично я считал, что от такой разности характеров наша дружба становилась только крепче.

– Скажи лучше, за сколько Вальда продал?

– За три лимона, – я ждал этого вопроса и постарался, чтобы мой голос прозвучал равнодушно.

– Рублей? Не, ты точно самый последний дурачина, которого я знаю, – Валерка разочарованно покачал головой. – А дураков знаю я немало, ты уж поверь. Ну, вот сам посчитай. Первую репу прокачать легко и дешево. Если без доната качать, то уровню к пятидесятому, а, скорее, раньше, получишь «Восхищение». Если бабла в игру закинуть, закупить на него шмот на аукционе или даже в магазинах у неписей или у игроков, и сразу скинуть его на алтарь, то выйдет тысяч пять-десять долларов за первую репу. В зависимости от выбранного бога. Вторую репу качнуть – это или несколько месяцев потратить, как делает основная масса игроков, или сотню тысяч реальных денег в игру закинуть. Баксов! Ну, пусть не сотню, пусть восемьдесят тысяч, если бог попроще и бонус от него так себе. А третья репа – сколько времени на нее уйдет, если без доната, никто не знает. Ты не показатель, ты всю репу, считай, только на замке Редшир и поднял. Весь дроп на алтарь полтора года таскал. А дропа в подземельях одному игроку падает на порядок больше, чем если группой ходить. Тебе только Легендарка три раза падала, а сколько Редких вещей и Уников – не сосчитать. Да и к тому же, ты тоже донатил. По мелочи, но все равно реальные деньги в игру вливал. И вообще, все донатят в той или иной степени. Про мажоров я даже не говорю. Им, кстати, чтобы третью репу получить, надо реала на пятьсот тысяч вложить. И это – минимум. Так что, ты мог отхватить не три ляма, а все тридцать. Это с учетом прокачанной почти до «Симпатии» четвертой репы. Про остальное я не говорю, это мелочь.

Я молча выслушал этот монолог, терпеливо дожидаясь, когда Валерка закончит свою речь. Не любил он, когда его перебивают, сразу нервничать начинал.

– Всё сказал? Тогда держись крепче за кровать, а то свалишься. Па-ба-ба-бам! – Я изобразил бой барабанных палочек. – Три миллиона долларов плюс новый кокон! Вот так-то!

Валерка выпучил глаза.

– Опупеть, – спустя несколько мгновений сказал он. – Не, Серега, ты не самый последний дурак. Ты всего лишь на втором месте.

Вид у него был явно ошарашенный. Да я и сам до сих пор еще не отошел от шока. Когда на Вальда упало письмо с предложением продать его, я поначалу даже отвечать не стал, удалил письмо и забыл. На последующие письма отвечал коротким отказом. Пока мне не нарисовали цифру. Три миллиона долларов. И не предложили набрать номер скайпфона.

Номер я набрал. Не очень верил в названную сумму, думал – лажа, но номер набрал. Предложение оказалось не лажей. Когда осознал это, я сначала обрадовался – наконец-то смогу завести нового персонажа и поиграю магом, а то все никак не мог заставить себя бросить героя, в которого вложил несколько лет своей жизни, и играть которым уже несколько приелось. А потом я начал яростно торговаться.

После часа напряженного торга мы, как говорится, расстались довольные друг другом. Цена паладина триста восемнадцатого уровня по имени Вальд, персонажа игры «Битва богов», составила три миллиона долларов. Да-да, с чего наш длительный торг начался, тем и закончился. Этот ушлый русский американец торговаться умел. Куда мне, вчерашнему бедному студенту архитектурного института, до этой акулы бизнеса. Он сразу просек, что цена меня очень впечатлила. Хотел даже откатить немного назад, но и я тоже просек, что ему очень нужен мой паладин. Так что, я еще и выторговал замену моей старенькой виртуальной капсулы, которую я четыре года назад купил за шесть тысяч долларов и которая должна перейти к новому владельцу вместе с проданным персонажем, на новую, самую современную, супер-пупер навороченную, стоимость которой составляла в среднем пятьдесят тысяч долларов.

– Эх, Калёнов, Калёнов. Вечно ты торопишься с выводами, – сказал я. Развернул кресло к компьютерному столику и подтянул к себе ноутбук. – Как-то на одном форуме вычитал, что давно, когда онлайн игры только-только появились, среди геймеров ходила такая поговорка – одни игроки смеются над другими, вкладывающими бешеные деньги в виртуальную игру, а другие смеются над первыми, считающими эти деньги бешеными. Вот, смотри.

Я повернул ноутбук к Валерке и кивнул на экран:

– Сейчас его информация закрыта. Ничего, кроме класса, уровня и имени не увидишь. Ну и, разумеется, статуса – в игре или отсутствует. Но еще пару дней назад она была открыта, и я успел сделать скриншот. Гляди!

Валерка вскочил и склонился над ноутбуком, впившись взглядом в картинку на экране. Несколько долгих минут он молча рассматривал ее, а потом тихо прошептал:

– Опупеть!

На экран была выведена полная информация о Вальде с изображением самого паладина и с указанием всех его параметров, начиная от основных и вторичных характеристик и заканчивая длинным списком изученных умений с указанием их уровня.

– Шесть
Страница 4 из 24

божественных репутаций уровня «Восхищение»! – мой друг выпрямился и посмотрел на меня ошалевшими глазами. – Я боюсь даже представить себе, во сколько это ему обошлось. В «Битве богов» таких всего пара сотен.

Я усмехнулся:

– Ты на клан его посмотри.

Валерка опять прильнул к экрану ноутбука.

– Орден Розы и креста. И что? – недоуменно спросил он. – Ни разу о таком не слышал.

– Этот клан создан всего два месяца назад, а сейчас в нем уже почти двадцать тысяч членов. И все они знаешь откуда? – я вопросительно посмотрел на Калёнова и, дождавшись его отрицательного кивка, продолжил: – Они из другой игры пришли в «Битву богов». Всем кланом перешли. Я тоже раньше о нем не слышал, пока не полез в поисковик и не нашел нужную информацию. Розенкрейцеры – это был сильнейший клан в «Негусе». Ты наверняка слышал про эту игру, до ареста руководителей «Негус Интертеймент» она была одной из самых популярных. В нее играло народу больше, чем в Битву.

– Ага. А теперь, когда «Негус» прикрыли, они ломанулись в Битву, – сказал Валерка.

– И не только они. Я тут полазил по поисковикам, пока свободное время было – новый кокон привезут и установят только завтра, – и вот что обнаружил. «Негус Интертеймент» не единственная компания, владелец виртуальной игры, в отношении которой ведется расследование – им вменяется что-то там вроде сговора с рекламодателями и использование скрытого нейропрограммирования игроков. По решению суда закрыты более двух десятков игр, некоторые очень популярные. Как тот же «Негус». Еще в отношении нескольких компаний такое решение пока не принято, но дело находится на рассмотрении суда. Единственная фирма, которая прошла проверку и которая оказалась полностью чистой, это «Матрикс Инкорпорейтед» со своей «Битвой богов». Понимаешь, что это значит?

Валерка кивнул:

– Это значит, что Розенкрейцеры – не единственные. Сейчас все игроки из других игр ломанутся в Битву. Нас ждет наплыв нубов и мажоров. Надеюсь, что и нормальных игроков будет немало.

Он замолчал, глядя на экран и о чем-то размышляя. Я тоже задумался о предстоящих изменениях в привычном раскладе сил в игре. Розенкрейцеры, судя по столь резвому началу, будут стремиться занять лидирующие позиции в мире «Битвы богов». Другие кланы из других игр тоже не останутся в стороне – деньги, судя по всему, у этих ребят есть. А если есть деньги, будет и все остальное. Как говорил некто Наполеон, для победы в войне нужны всего три вещи – деньги, деньги и деньги. У нынешних топ-кланов с этим ресурсом, похоже, тоже все в порядке и так просто пальму первенства они не отдадут. Мир «Битвы богов» ожидают интересные и напряженные времена. Шаткому равновесию, сложившемуся среди топ-кланов игры, приходит конец – деньги на войну польются рекой. А когда кто-то тратит деньги, найдется и тот, кто их зарабатывает. И вот именно этот момент для меня сейчас имел самое актуальное значение.

– Серег, а что ты там сказал – то ли потратил, то ли не потратил эти бабки? – спросил Валерка.

Он наконец-то оторвался от компьютера и опять плюхнулся на кровать, уставившись в потолок задумчивым взглядом.

– Я бате презент сделал, – ответил я. – Поначалу я все голову ломал, куда деньги пристроить, чтоб инфляция не сожрала. Когда я еще такие бабки потрачу? Думал, мать что-то посоветует, она же экономист как-никак, не в последней компании работает. А посоветовал отец.

– Отец? – удивился Валерка. – Он же у тебя повар. Что он мог посоветовать?

– Не скажи, на самом деле толковый совет. Это тебе не акции на фондовом рынке покупать или в недвигу вкладываться. Там не угадаешь. В банк на депозит – тоже не самый лучший вариант: инфляция выше, чем проценты в банке. А батя предложил в вино вложиться.

– Куда? – еще больше удивился Валерка. – В вино? Какое вино?

– Красное.

Валерка наконец-то отвлекся от рассматривания потолка и перевел недоумевающий взгляд на меня. Увидев мою насмешливую улыбку, он тряхнул головой:

– Брр, что-то я ничего не понял. Ты давай тут зубы не скаль, а толком объясни. Что за вино и на фига в него вкладываться. Чтобы спиться потихоньку?

– Батя говорит, что вино из прошлогоднего урожая винограда очень удачное получилось. Торес Селесте называется. Испанское. Красное сухое. Не самое дорогое, но и не самое дешевое. Пользуется законной популярностью у среднего класса. Весной к ним в ресторан первую партию поставили, цена бутылки около двадцати евро была. А сейчас, к концу лета, уже по тридцать пять подают на стол. Батя говорит, что это вино с годами только дорожать будет, через несколько лет и сотню евро стоить будет, если не больше. Лучшее вложение на сегодня. И товар всегда будет востребован, и с течением времени не портится, а наоборот, только лучше становится. И, соответственно, дороже. Поэтому надо как можно быстрее его покупать, пока еще виноделы оптовые партии продают.

– Хм, – Валерка согласно кивнул головой. – Логично. И что? Уже купили? Совсем, что ли, денег не осталось?

– Если бы только не остались, – вздохнул я. – Мы, когда тут всей семьей посовещались, по инету полазили, решили срочно батю в Испанию отправить – раскупают товар бешеными темпами. Он взял отпуск и рванул в Мадрид. А через два дня позвонил из Рима. Говорит, погребок нашел, где вино хранить можно, а еще и ресторанчик при нем. Ресторанчик продается. Вместе с винным погребом. Как раз в три миллиона все укладывается – и вино, и погребок, и ресторан. Ну, батя и предложил купить все вместе. Ты же знаешь, он давно мечтал о своем заведении. Ну, после такого закидона бати мать подорвалась и помчалась в Рим, спасать отца. На следующий день уже она позвонила. Сказала, что ей там все очень понравилось, что она все проверила, все посчитала. Целый час рассказывала, что и как. Она же у меня дотошная, сам знаешь.

– Ну, и? Что решили? Вино-то купили?

– Купили-купили. Поговорил я с матерью и решил сделать презент бате. Всю жизнь он мечтал об этом, пусть хоть на старости лет порадуется. Связался с батей по скайпфону и сказал, что этот ресторанчик – это мой подарок ему. Только, как оказалось, там помимо этих трех лямов еще придется полмиллиона в ремонт вложить, плюс мебель, посуда. Мама говорит, кредит надо на ремонт брать. Ну и оборотные средства еще. Хотят ранг ресторана поднять чуть повыше, чем раньше у него был. Мать посчитала все. Говорит, за пять лет кредит можно закрыть, а то и раньше. Место людное. Если я согласен, то они здесь увольняться будут оба и туда переезжать.

– Ну? А ты что?

– А я поддержал. Сказал, что буду помогать им кредит гасить.

– Ну, и правильно. Свой бизнес – это в сто раз лучше, чем в чужом офисе штаны просиживать за зарплату. И ты молодец, что бате бабки отдал. Родители – это святое.

Валерка, конечно, прав. Тут у меня никаких сомнений нет. Но вот передать эти ощущения, когда еще вчера ты был долларовым миллионером, а сегодня на тебе кредит висит в полмиллиона, словами нельзя. Это надо самому прочувствовать. Тот еще стресс.

Вообще, это лето было богато для меня на стрессы. Начать с того, что в этом году я окончил архитектурный институт. И в тот же день, когда получил на руки диплом о высшем образовании, купил огромный букет и завалился в общагу к Ирке с предложением руки и сердца. Жизнь, казалось, теперь
Страница 5 из 24

будет сплошной белой полосой. Но эти иллюзии Ирка быстро развеяла, ответив отказом. До боли логичным и взвешенным. Какая свадьба? Какая супружеская жизнь, если ни у тебя, ни у меня – ни кола, ни двора? Одна живет в институтском общежитии, у другого хоть и есть своя комната в родительской квартире, но ее площадь всего четырнадцать квадратных метров. Чтобы к кровати пройти, надо вдоль стеночки пробираться из-за этого дурацкого кокона. В который, кстати, так называемый будущий супруг постоянно сбегал из теплой постели и из-под теплого бока будущей жены. Нет, такая супружеская жизнь нам не нужна.

Болело сильно. Белая полоса как-то резко превратилась в сплошную черную. Чтоб успокоить ноющую рану, я рванул в Коктебель. Забыться, развеять тоску. И, что удивительно, мне это удалось. Море, солнце, алкоголь и красивые загорелые девушки вернули меня к жизни.

А по возвращении из Крыма меня ждали три известия. Плохое, хорошее и обнадеживающее.

Плохое – мой проект среднеобразовательной школы не занял первое место на конкурсе Международного союза архитекторов, проводимого под эгидой ЮНЕСКО. И второе не занял. И третье не занял. И в десятку лучших не вошел. А хорошее известие – моя работа все-таки понравилась конкурсному жюри и мне присудили утешительный приз. Пять тысяч евро! А обнадеживающее известие – письмо от одного из членов жюри, довольно именитого архитектора. Он расхвалил мою работу. На пяти страницах описывал мои недочеты в проекте и варианты их устранения, а в итоге предложил пройти стажировку в его архитектурном бюро в Норвегии.

Ни в какую Норвегию я ехать не хотел. Условия архитектор предложил довольно сдержанные – это мягко говоря. Для студента это, может, и было бы замечательным предложением, и, учись я на третьем курсе, я бы, скорее всего, согласился, а на втором курсе так вообще двумя руками ухватился бы за него, но для дипломированного специалиста, выпускника архитектурного института, это предложение выглядело скудным. Я в игре, имей я такое желание, мог заработать больше. Да и не хотелось мне в северные страны. Это после знойного-то Крыма куда-то в холодные края? Нет, избавьте. К тому же, после этого письма я опять поверил в белую полосу, по которой легко и беззаботно покатится моя будущая жизнь, и был уверен, что и у себя дома найду вполне достойную и интересную работу.

Однако следующие две недели вновь опустили меня с небес на грешную землю. Устраивающей меня работы не было. Просто не было. Максимум, на что я мог рассчитывать, – это на работу мальчиком на побегушках в какой-нибудь строительной конторе. С перспективой годам к тридцати стать ведущим специалистом, годам к сорока главным, а годам к пятидесяти получить самостоятельный проект. Трансформаторной будки. В лучшем случае.

И в этот момент, когда действительность развеяла мои юношеские иллюзии и показала себя во всей своей суровой красоте, мне поступило предложение продать Вальда.

Деньги за Вальда стремительно пришли и так же стремительно ушли. Хорошо, хоть на дело ушли. Вопрос об обеспечении дальнейшей жизни опять встал передо мной во весь рост. Теперь, когда семья повесила на себя кредит, рассчитывать на помощь родителей не просто не приходится, а наоборот, необходимо самому впрягаться и вместе с батей и мамой тащить эту лямку – погашение кредита. Я и до этого не особо сидел у них на шее, а теперь и подавно не буду. Институт я закончил. Диплом получил. Теперь я такой же самостоятельный и взрослый человек, как и родители. И мой вклад в общее семейное дело должен быть не меньше, чем их вклад. А мальчиком на побегушках в строительных компаниях, да и в том же архитектурном бюро в Норвегии, много не заработаешь. Хватит только самого себя обеспечить, да и то без особых изысков. А задача сейчас не просто обеспечить свое более-менее приличное существование. Задача совсем другая – сбросить с плеч семьи это ярмо в виде кредита. А потому надо отложить пока в сторону свои мечты о красивых проектах, о собственной архитектурной компании и заняться банальным зарабатыванием денег.

И я знал, где их можно заработать. И очень неплохо заработать. При определенных усилиях с моей стороны, я, быть может, не только помогу семье решить проблему с погашением кредита, но и обеспечу себе возможность заниматься любимым делом – архитектурой. И любимым развлечением – «Битвой богов». Совмещу приятное с полезным.

Продавая Вальда, я испытывал двойственные чувства. С одной стороны, было жаль отдавать героя, в которого вложил столько времени и сил. А с другой стороны, скажем честно, за восемь лет игры немного надоело играть одним и тем же персонажем, давно хотел попробовать поиграть кастером – героем магического класса. Так что я даже немного радовался расставанию с Вальдом. Вот так, одна моя половинка сожалела, а другая радовалась.

Когда играл Вальдом, ни о каком заработке не думал, играл только ради удовольствия. Адреналин – вот что привлекало и привлекает миллионы людей в эти игры. И когда продавал своего героя, тоже о заработке не думал, наоборот, планировал вложить в игру, в своего нового персонажа, кучу денег, чтобы быстрее проскочить маленькие уровни и насладиться игрой на высоких. Настоящий драйв, настоящий адреналин начинается там – на хай-левелах. Ради получения этого адреналина люди месяцами не вылезают из подземелий, прокачивают своего персонажа.

Но сейчас для меня адреналин уходит на второе место. Главным становится заработок в игре, деньги занимают первое место в турнирной таблице. Но я попробую убить двух зайцев. Не знаю, что из этого получится – никогда раньше не пытался заработать на игре, даже мыслей таких никогда не было – но кое-какой план превращения игры в источник стабильного заработка я разработал. Даже очень, на мой взгляд, неплохой план. Теоретически. А вот насколько он окажется реально осуществимым, покажет сама игра.

Очень кстати разворачиваются события в «Битве богов». Очень кстати, что я успел продумать свой план и подготовиться до того, как у меня забрали старую виртуальную капсулу и увезли ее новому владельцу Вальда. Оперативно увезли, и трех дней не прошло с момента, как мы договорились о продаже героя. Новый кокон обещали привезти в течение двух недель. Завтра уже привезут и подключат. Надеюсь, он стоит тех денег, что за него просят разработчики.

– Что ты сказал? – я задумался и пропустил вопрос Валерки.

– Спрашиваю, ты уже определился, кем играть будешь? Ты вроде всегда мечтал магом поиграть?

Конечно, определился. Я даже имя своему герою уже придумал и забронировал его. При количестве игроков свыше девяноста миллионов найти свободное приличное имя – проблема. Целый час потратил, пока придумал никем не занятый никнейм для своего героя.

Но главное – это мой план. И не просто план, а План! Не только для полного наслаждения поступающим в кровь адреналином нужен высокий уровень героя. Для того, чтобы твой игровой персонаж стал источником твоего дохода, он тоже должен быть хаем – высокоуровневым героем. До сотого уровня он, скорее всего, будет источником твоих трат, иначе подниматься по уровням придется долго и нудно.

Но лично я вкладывать реальные деньги в развитие своего героя не собираюсь. Хватит! Если взять все деньги,
Страница 6 из 24

которые я за годы игры вложил в Вальда, экономя, что называется, на завтраках или просто выклянчивая у родителей, то, наверное, на них вполне можно было какой-нибудь крутой автомобиль купить. В нового персонажа вкладывать я не собираюсь. Принципиально! Это он должен стать источником денег для меня, а не я для него. Достаточно и того, что я потратил почти трое суток, сидя над энциклопедией игры и просчитывая различные варианты его прокачки. И на форуме игры немало времени провел, несмотря на то, что жутко не люблю сидеть на форумах. Время – тоже деньги.

Я точно знал, чего я хочу от своего персонажа. А хочу я в одиночку проходить квестовые инстансы. Как говорит Валерка – в одно рыло валить боссов. Обычно для того, чтобы убить босса, главного монстра локации, необходимо минимум три героя: дамагер с высоким уроном, танк, прикрывающий дамагера своей широкой бронированной грудью, и лекарь, исцеляющий танка. Мой Вальд сочетал в себе все эти три ипостаси. Повторить такое теперь вряд ли удастся, разве что затратить на это многие годы, но я нашел другой вариант. Ваншотить, то есть убивать с одного удара или выстрела самых крутых монстров, мой герой, конечно, не будет. Но вот преподнести им очень неприятный сюрприз он сможет.

Когда рассказал Валерке в общих чертах о своих планах, он удивился:

– Личем? Почему не магом? Или некромантом, раз уж хочется за Темную сторону поиграть?

– Потому что маги и некры только посохами могут пользоваться, а лич еще ножами и кинжалами может владеть.

– Зато маги все виды магии могут использовать, не то что личи. Ну, кроме магии Разума, разумеется. Могут бафить себя и одновременно дебафить противника. Мечта! – Валерка благоговейно закатил глаза. – А некры нежить поднимают. Да и зачем тебе ножи, если ты кастером быть собрался?

– Есть одна задумка. Хочу имбу сделать из своего героя, – ответил я и, перейдя на английский, пропел басом в до мажоре: – Imbalaaaaaance personaaaaaage!

Калёнов сразу встал в стойку. Навострил уши и попытался выяснить, что такое я смог придумать, до чего никто раньше за восемь лет существования игры додуматься не смог. Но я на его провокации не поддался и ничего ему не сказал – боялся сглазить. Вся моя задумка и так на волоске висит.

Когда Валерка ушел, я завалился спать, предвкушая завтрашний день, подключение новой капсулы и начало воплощения моего Плана. И снилось мне, будто иду я по миру «Битвы богов», и, как в той песне – впереди меня все пылает, позади меня все плачет, а я стою такой весь в белом и ваншочу боссов одного за другим, а дроп из них так и падает, так и падает…

Глава 1

– Ух, ты… – я выглянул в дверной проем и с восхищением присвистнул. Хотя что-что, а уж восхищение открывшаяся моему взору картина должна была вызывать меньше всего.

Протянувшееся до самого горизонта заброшенное кладбище. Беспорядочно разбросанные усыпальницы и нагромождения каменных надгробий, часть из которых была повалена, а добрая половина расколота, чередовались с разрытыми могилами. Голые ветки мертвых кустов и пожухлая трава редкими островками проглядывали на покрытой серым прахом земле. Тяжелые тучи, до которых буквально можно было дотянуться рукой, нависали над крышами склепов. И противный моросящий дождь.

Мрачная картина.

Но до чего же реалистичная! О боги, как же натурально все вокруг выглядит! И как только я раньше играл без всего этого великолепия?

Нет, я, конечно, слышал о достигнутой благодаря новым нейрокапсулам невероятно высокой реалистичности игры. Об этом кричали чуть ли не на каждом углу. Я даже ролики видел. Но насколько все это потрясающе реально, я понял только сейчас. Прочувствовал, что называется.

Полумрак, царящий над кладбищем, угнетающе давил на сознание. Мертвецы, вяло бродящие возле разоренных могил или стоящие вдоль убегающей вправо тропинки, оптимизма не добавляли.

И тишина. Зловещая, напряженная тишина.

– Что стал на проходе? – толчок в спину заставил меня оглянуться.

– О, мама миа! – от неожиданности я отшатнулся.

Передо мной стоял мертвец. Самое натуральное умертвие. Мерзкий лысый череп, обтянутый сухой морщинистой кожей. Во впалых глазницах горят зеленые огоньки. На тело надета какая-то полинявшая хламида, сразу и не поймешь, то ли это поношенная мантия, то ли это просто засаленный халат.

Неужели я выгляжу так же? Какой кошмар!

– Дай пройти, нубяра, – проскрипело это чудовище.

Я посторонился. Чудовище выскочило из склепа, повернуло череп в одну сторону, потом в другую, и рвануло куда-то вправо, резво перепрыгивая через могилы и огибая надгробные плиты. Шустрый мертвец, однако.

Надо бы и мне заняться делом, а то стою тут уже полчаса, обозреваю раскинувшиеся передо мной окрестности. И жалею о бесцельно прожитых годах, проведенных в убогой нейрокапсуле виртуальной реальности, лишившей меня массы ярких впечатлений. Хорошо, что игровой персонаж привязан к кокону и продать перса можно только вместе с ним. Разработчики игры специально постарались. Один кокон – один герой. Хочешь иметь двух героев? Не вопрос – покупай еще один кокон. Если бы не это, я, наверное, до сих пор пользовался бы своей древней капсулой, не подозревая, чего лишаю себя.

Я посмотрел назад. Небольшая круглая комната, в центре которой стоял каменный саркофаг со сдвинутой в сторону крышкой. Надо полагать, место моего появления в этом мире. Место моего рождения.

Ну что же, здравствуй, прекрасный новый мир. На самом деле прекрасный. Теперь я сам готов кричать об этом на каждом углу. И на самом деле новый – ведь я вижу его в новых красках. А еще новый потому, что я – нежить. Но это ненадолго. При первой же возможности пройду ритуал обратного перерождения.

Я шагнул из склепа и подставил лицо под мелкие капли дождя. И радостно засмеялся. Настоящий дождь! И администрация игры хочет лишить игроков этого великолепия – рекомендует снизить порог чувствительности нейрокапсулы до двадцати процентов? Да никогда в жизни! Лишить себя таких реальных ощущений? Да ни за что.

– Привет! Что тут надо делать? – раздался голос за спиной. – Слышь, чувак? А, ты тоже игрок! А я сначала подумал, что непись. Темный Эвери – классный ник! Где тут квест дают на лича? Не знаешь, Эвери?

Я повернулся. Нда, еще одно чудовище. Стоит на выходе из склепа и пялится своими зелеными глазами по сторонам.

Я дал мысленную команду на открытие информационного окна с данными о свойствах персонажа и посмотрел имя стоящего передо мной героя. И ухмыльнулся. «Гильгамеш-Турбо». Фантазия у пацана, конечно, еще та.

– Эй, ты чего? – Гильгамеш бочком начал смещаться в сторону. – Я только спросить хотел.

Что это он? А, наверное, моя улыбка так его впечатлила.

Я убрал улыбку, сделал шаг к Гильгамешу и чуть наклонился к нему. Он, видать, подумал, что я хочу ему что-то сказать и тоже подался корпусом ко мне.

Ну, я и сказал.

– Бу! – проорал я со всей своей дури.

Гильгамеша как ветром сдуло. Только топот и слышался. Все-таки помог я ему – в нужную сторону побежал. Направо. Там виднелось какое-то покосившееся деревянное строение, похожее на заброшенный храм. Наверняка именно в нем расположились местные наставники, помогающие новичкам.

Я тоже двинулся в ту сторону. Только не напрямик, перескакивая, как козел, через
Страница 7 из 24

поваленные надгробия, могильные плиты и полусгнившие деревянные ограждения. А степенно, по протоптанной средь могил дорожке. В конце концов, это будущий лич тут шествует или нуб погулять вышел?

Ведь, что такое лич? Лич – это солидно. Лич – это круто. Лич – это океан маны и убийственные по своей силе заклинания Магии Смерти. С уроном, наносимым Магией Смерти, не сравнится ни урон от Магии Стихий, ни тем более урон от магии любой другой фракции. Вообще, Магия Смерти заточена под боевое применение. Боевая магия. Заклинаний мирного предназначения в Магии Смерти практически нет. Только дамаг, только дефенс, только хардкор.

У других фракций такой узкой специализации нет. Взять ту же Магию Света – там имеются боевые заклинания, наносящие довольно-таки сильный урон, но до уровня заклинаний Магии Смерти они не дотягивают. Так, чуть выше урона от заклинаний стихийной магии. Остальные заклинания – это или исцеляющие, массовые и индивидуальные, или всякие второстепенные по важности, вроде заклинания «Рассеять мрак», используемого для освещения подземелий и подвалов. Еще есть немного бафов – благословляющих заклинаний, усиливающих параметры героев.

Магия Жизни, она же Магия Природы, – это в первую очередь исцеляющая магия. Боевых заклинаний там мало и все они слабые. Но очень неприятные. Тот же «Осиный рой». Или «Оплести корнями». Зато как целитель жрец, владеющей Магией Жизни, на порядок сильнее жреца, использующего Магию Света. А еще в Магии Природы есть сильные заклинания призыва.

А Магия Тьмы – это дебафы, проклинающие заклинания. И демонология. В плане призыва эта магия посильнее Магии Природы будет. Друид может одновременно вызвать только одно живое существо помимо своего питомца, а демонолог столько демонических существ – на сколько у него хватит маны. Других ограничений нет. Правда, призванные демоны живут в нашем мире недолго. Продолжительность зависит от интеллекта мага и количества его маны. И уровень призываемого демона тоже от интеллекта мага зависит. Чем выше интеллект, тем сильнее эффект от примененного заклинания. Вообще, сила заклинания любой ветви магии зависит от уровня «Интеллекта» мага. К примеру, урон боевых заклинаний возрастает на пять процентов за каждую единицу основной характеристики «Интеллект».

Самая бестолковая магия – это Магия Хаоса. Намешано всего понемножку. А в целом – ничего толкового. Нет определенной специализации, в отличие от других фракций. Если что-то и выделяет Магию Хаоса на фоне других магий, это разбафы. К примеру, если на одного героя одновременно наложить и проклятие Магии Тьмы и благословение Магии Света, то снять что-либо одно, не затронув другое, или снять полностью все бафы и дебафы – это дело для Магии Хаоса.

Вообще, Путь Хаоса в «Битве богов» как-то недоработан. Тех же заклинаний в Магии Хаоса меньше, чем в других магиях, да еще все с какими-то непонятными наворотами. Вот есть мощнейшее заклинание Магии Хаоса – «Армагеддон». Но какое-то оно косорукое, его мощь увеличивается прямо пропорционально площади его применения. Чем больше площадь, тем оно сильнее. На пятачке земли это заклинание выльется в маленькое землетрясение с грозой, особого ущерба не приносящее, а на территории в несколько гектаров – в сметающую все бурю. Только это не значит, что любой нуб может устроить апокалипсис на всю «Битву богов». Наносимый «Армагеддоном» урон зависит еще и от количества маны.

Проводили уже эксперимент желающие, исключительно ради интереса – «А что получится?». Ну, и в результате применения магом трехсотого уровня заклинания «Армагеддон» на весь мир получился еле слышный хлопок, который мало кто заметил. И это при том, что это заклинание полностью скушало весь резерв маны у мага. Зато тот же маг, максимально обкастованный бафами, сносил «Армагеддоном» четверть крепостной стены у замка пятого уровня. Еще один минус «Армагеддона» – длительный откат. Семь дней. И это откат не для применившего заклинание мага – это откат самого заклинания: никто не сможет применить «Армагеддон», пока не пройдет семь дней с момента его предыдущего применения. Вот такая вот Магия Хаоса.

Совсем другое дело Магия Порядка. Небольшое количество боевых заклинаний и масса всевозможных бафов. На любой вкус и цвет. Желаете увеличить силу? Не вопрос. Или предпочитаете усиление защиты от урона? Тоже можно. Слабоваты интеллектом? Поможем. Маленький урон? Увеличим. Не хотите? Заставим. Упс, это я увлекся что-то.

Если я о чем и жалел, когда решил выбрать расу «Умертвие» и класс «Лич» для своего героя, так это о его невозможности изучить Магию Порядка. Классовое ограничение – из всех магий личам доступны только Магия Стихий и Магия Смерти. Это минус, но есть и плюс – лич практически никогда не будет сталкиваться с недостатком маны, этим бичом всех магов.

– Ого! А здесь оживленно.

Я стоял перед покосившимися двустворчатыми дверями строения, бывшего когда-то храмом какого-то местного божка, а теперь ставшего обителью наставников Пути Смерти, и оглядывался по сторонам. Кого тут только не было! Эльфов, разумеется, не было. Как и гномов. Эти расы считались изначально приверженцами Светлой стороны и могли выбрать только Пути Порядка, Света или Жизни.

Зато представителей других рас здесь было полно. И все такие юные – ни одного героя выше пятого уровня. Просто детский сад какой-то. Впрочем, это и есть своего рода детский сад. Локация для новичков. Ясли для нубов. Нубятник, короче говоря. Один из многих в игре. Место, где рождаются новые персонажи «Битвы богов», и где они делают свои первые шаги после регистрации в игре, осваивают свои первые навыки и умения, получают свои первые уровни. Место, куда нет доступа игрокам выше пятого уровня.

Стайка вампирш, выбежавшая из храма, чуть не сбила меня с ног, и я юркнул за спину стоявшего неподалеку скелета, одетого в полный стальной доспех и державшего на плече массивный двуручный меч. Так и затоптать могут, для этой молодежи нет авторитетов.

Так, что-то я разворчался. Пора забыть, что еще неделю назад у меня был трехсотый с лишним уровень, и я мог за пару минут положить всех в этой локации.

Ой! Не всех! Скелета, стоявшего передо мной, я бы не смог завалить при всем своем желании, ну, разве что, будучи обкастованным всеми возможными бафами. Я на автомате, по привычке, не осознавая, что делаю, посмотрел его данные – четырехсотый уровень, класс «Воин». И это здесь, в нубятнике! Вот зачем здесь НПС такого уровня? Сюда же программно запрещен вход любого персонажа выше пятого уровня. Ни по земле, ни по воздуху сюда пробраться нельзя. Я знаю, я пробовал. Буквально пару недель назад. Уверен, что и под землей тоже не проберешься. Ясли – только для детей. Аксиома игры. Доказанная. И не говорите мне, что аксиомы в доказательствах не нуждаются. Не помешает.

– Что уставился, боец? Глаза-то прищурь, а то я подумаю, что нравлюсь тебе. Отчего тут отираемся? Что вынюхиваем?

Что это было? Это он мне? Это что, он пошутил так? Я ошалело уставился на смотрящего мне в глаза скелета и лихорадочно пытался понять, что происходит. Непись с юмором, во дела! А игроком этот скелет быть не может – нет такой расы для игроков, только неписи могут быть скелетами. Раньше, лет пять назад,
Страница 8 из 24

игроки-скелеты были, а сейчас нет. Раньше игрок мог и скелетом, и зомби, и призраком играть. А теперь тем, кто решил играть нежитью, предоставляется скудный выбор всего из двух вариантов – умертвие или вампир.

– Не молчать! – рявкнул скелет. – Отвечать, когда тебя сержант королевской гвардии… хм, бывший, спрашивает!

Надо сваливать отсюда поскорее, а то еще отвернет мой бедный череп и скажет, что так и было. Хотя нет, в нубских локациях нападать нельзя. На малышей. А малыши нападать могут. Только на мобов, разумеется, не друг на друга. Еще одно программное ограничение. А вот если я нападу на этого скелета, то вот тогда он уже со спокойной совестью может открутить мне голову. Только я не такой безбашенный, чтобы на него нападать. Лучше потихоньку слинять отсюда. Ни к чему привлекать лишнее внимание к своей персоне. А то смотрю, вон уже толпа любопытных собирается.

– Стоять! Куда это ты улизнуть пытаешься?

Ох, мамочки. Да что он прицепился ко мне? Я вытянулся во фрунт и гаркнул изо всех сил:

– Виноват, сэр! Так точно, сэр! Исправлюсь, сэр!

– Молодец, боец! – скелет хлопнул меня по плечу. Да он поэт, как я посмотрю. – Генералом будешь. Может быть. Когда-нибудь.

Ну, точно ИскИн. Никогда не знаешь, кто скрывается за НПС – простая программа или Искусственный Интеллект. Только по поведению неписи можно догадаться, кто перед тобой, да и то не всегда. А этот скелет – сто процентов ИскИн. Простые программы так себя не ведут, нет у них свободы маневра в поведении, строго следуют записанному программному коду. Не то что этот скелет. Посадили бедолагу в нубятник, вот он от тоски и развлекается, как может. Бедных нубов шпыняет, вместо того чтобы помочь им, посоветовать что-нибудь полезное.

– А теперь слушай меня сюда, боец. Сейчас идешь в храм, находишь наставников, знакомишься с ними. Они тебе расскажут, что и как, кто ты есть и кем можешь стать. Обучат нужным навыкам, помогут с оружием. Без оружия в этом мире ты мясо, просто мясо. Протухшее мертвое мясо. А с оружием – ты охотник. Вперед, боец, – он хлопнул меня по спине. – Только статы не забудь распределить.

Точно! Как же я забыл про это – самое первое, что надо было сделать, это распределить свободные единицы характеристик. А то хожу, как нуб какой-то. А все из-за этой реальности всего окружающего. До сих пор никак не привыкну. Красиво же, черт побери! А про протухшее мясо – это он зря. Умертвие – это не зомби. У умертвия и мяса-то совсем не осталось, лишь кости, сухожилия да обтягивающая все это кожа. Высохло все мясо.

Итак, что тут у нас есть? Я открыл информацию о персонаже.

Имя: Темный Эвери.

Уровень: 1.

Опыт: 0/100 (до следующего уровня – 100).

Фракция: Путь Смерти.

Статус: Ученик Смерти.

Раса: умертвие (нежить).

Класс: не выбрано. Доступные классы: воин, лич, вор.

Специализация (0/2): не выбрано.

Профессия (0/2): не выбрано.

Расовые особенности:

1. Уязвимость к Магии Света – заклинания Магии Света наносят повышенный урон (в полтора раза) существам, изначально принадлежащим к следующим фракциям: Тьма, Смерть, Хаос.

2. Подводное дыхание – существа, изначально принадлежащие фракции Смерти (нежить), могут большее время (в два раза) находиться под водой без ущерба для здоровья (жизни).

3. Штраф на исцеление (фракционно-расовый) – исцеляющие заклинания Магии Света и Магии Жизни не могут применяться существам, изначально принадлежащим фракции Смерти – нежити.

4. Штраф на регенерацию жизни (фракционно-расовый) – существа, изначально принадлежащие фракции Смерти – нежить, не могут освоить умение «Регенерация жизни».

5. Штраф на выносливость (расовый) – для расы «Умертвие» количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики «Выносливость», уменьшено в два раза.

Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).

Характеристики (основные):

сила – 1,

ловкость – 1,

интеллект – 1,

мудрость – 1,

выносливость – 4.

Свободных очков для распределения – 4.

Характеристики (вторичные):

физический урон – 1 (сила/2, но не менее 1),

грузоподъемность – 30 (сила ? 10 + выносливость ? 5),

мана – 10 (мудрость ? 10),

здоровье (жизнь) – 20 (выносливость ? 10/2 (расовый штраф)),

защита от урона – 2 (выносливость /2).

Текущее состояние:

Сила – 1,

Ловкость – 1,

Интеллект – 1,

Мудрость – 1,

Выносливость – 4,

Физический урон – 1,

Грузоподъемность – 30,

Мана – 10/10,

Здоровье – 20/20,

Защита от урона – 2.

Навыки (0/10): отсутствуют.

Умения:

«Иммунитет к Магии Разума» (расовое, врожденное, пассивное) – 10/10.

Нда, не густо. Но это мы исправим. Не сразу, конечно, но и долго сохранять такое унылое состояние своего героя я не намерен. Я вообще не намерен долго засиживаться на низких уровнях. И начну-ка я свой путь к вершинам славы и богатства с распределения имеющихся свободных очков характеристик.

Итак, основные характеристики. Основа основ. База для всех улучшений персонажа. Девяносто процентов всех усилений героя так или иначе базируются на какой-либо основной характеристике – силе, ловкости, интеллекте, мудрости или выносливости. По уму, раз я решил играть личем, надо бы все четыре свободных единицы характеристик кинуть в мудрость. Но у меня пока другие планы. Бросаем все в силу.

Сразу засемафорило системное сообщение:

Внимание! Ваши характеристики изменились: сила + 4.

Всего: сила 5.

Желаете сохранить изменения?

Да/Нет.

Конечно, желаем. Пусть сердце и обливается кровью от такой расточительности, но сила мне нужна для выполнения моих планов. Да и грузоподъемность не помешает повысить, а то выбитые из монстров вещи некуда будет складывать. А такого добра должно быть много – охотой на монстров я собираюсь заниматься вплоть до достижения сотого уровня. Не отвлекаясь на квесты. Все равно приличных заданий, на которые стоило бы тратить игровое время, до сотого уровня нет.

Вот только некоторые начальные квесты мне выполнить все же необходимо. И сделать это надо прямо сейчас. Что это там за системка мелькнула пару минут назад, после разговора со скелетом? Я открыл окно системных сообщений.

Внимание! Вам доступно задание «Знакомство с наставниками». Вам необходимо посетить заброшенный храм и найти в нем наставников, которые обучат Вас начальным навыкам и умениям.

Награда за выполнение задания: 50 опыта.

Штраф в случае провала задания: отсутствует.

Желаете принять задание?

Да/Нет.

А вот сейчас жмем на «Нет». Лишний опыт мне пока ни к чему. А наставников я и без квеста найду. Кстати, что-то я не припомню, чтобы раньше такое было, восемь лет назад никаких квестов на поиск наставников не давали и опытом за их нахождение не одаривали.

– Ха. Посмотрите на это умертвие! Еще класс не выбрал, а уже все статы в силу кинул! – раздался неподалеку веселый возглас.

– Наверное, сильным быть хочет! – подхватил кто-то.

– А я его знаю! Он меня в склепе хотел укусить, – я глянул на инфу произнесшего эту фразу героя. А, мой знакомец Гильгамеш-Турбо. – Может, он себя вампиром возомнил и решил закусать меня до смерти, ха-ха-ха…

Вот придурок! Гордо задрав голову и не обращая внимания на веселящихся нубов, я вошел в храм.

– Эй, Эвери! Подожди! – меня окликнул чей-то голос.

Интересно, кому это я понадобился? Я посмотрел назад. Ко мне подбегала стройненькая
Страница 9 из 24

вампирша, класс «Разбойник», пятый уровень. Имя – Полночь. Ничего так имечко. Просто и со вкусом, хотя и некая претензия на оригинальность присутствует. По крайней мере, это имя получше, чем дурацкий никнейм Гильгамеш, да еще и Турбо.

– Привет, Эвери. Новенький? Ты зря в силу все свободные статы кинул. Надо было сначала класс выбрать. Вообще, сила только воинам нужна. А из умертвий плохие воины. Совсем никакие. Если хочешь воином играть или рыцарем смерти, то лучше другую расу выбрать.

– А тебе-то что до этого? – спросил я.

– Я просто помочь тебе хотела, – пожала плечами вампирша. – Умертвием только магом хорошо играть. В смысле, личем. А личу сила не нужна. По крайней мере, на начальных уровнях точно не нужна. Это потом, уровне на двадцатом, можно будет кинуть несколько очков в силу. А сейчас надо все в мудрость и интеллект бросать. Для лича основной параметр – это мудрость. Без мудрости лич – не лич.

– Да? А как я на стены тогда буду залезать, ты подумала?

Отвисшая челюсть и округлившиеся глаза были мне наградой. Я придал лицу надменный вид, развернулся и прошествовал внутрь храма. Когда же я, наконец, доберусь до наставников? Целый час в игре, а ничего еще не сделал. Некоторые за это время уже пятый уровень получают и покидают нубятник. Гильгамеш вон уже второй уровень взял, а я все по сторонам озираюсь, ворон ловлю.

– А! Ты хочешь вором стать! – прокричала мне в спину Полночь. – Ну и зря, никто из умертвий вором не играет! Бестолковый билд получается. Воры – это для вампиров. Или для тех, кто Путь Тьмы выбрал. Или Хаоса. Но если решил вором играть, то лучше ловкость развивай, а не силу. Для вора ловкость главное. Поверь, я играла вором!

Но я уже не слушал. Будут тут еще всякие нубы меня жизни учить. Зря я, что ли, трое суток корпел над форумом и над энциклопедией? Классы «Вор» и «Рейнджер» я в первую очередь изучил, рассмотрел со всех сторон, прикинул возможные варианты развития. Вернее, во вторую – первым я изучил и отбросил класс «Разбойник». Дамаг хороший, но в одиночку квестовые локации он не пройдет, не поможет даже его невидимость. Значит, это не мой выбор. Пришлось искать иные варианты.

Пусть «Стелс» другим классам и не доступен, но есть похожие умения. Например, «Маскировка». Или та же обычная невидимость, заклинание из Магии Воздуха. Жаль, что она спадает сразу же после начала атаки или соприкосновения с противником.

А еще есть хорошее умение «Скрытность». На Темной стороне этому умению наставники обучают героев, выбравших класс «Вора», а на Светлой стороне «Скрытность» можно освоить, имея специализацию Ассасина или Разведчика, обычно выбираемых героями класса «Рейнджер». Правда, с одним ограничением – владеющему навыком стрелкового оружия это умение не доступно.

Чем хороша «Скрытность», так это тем, что игрока, активировавшего это умение, можно заметить, только подойдя к нему практически вплотную. Это в случае, если умение прокачано до максимального, десятого, уровня. При меньшем уровне «Скрытности» такого игрока можно заметить с более дальнего расстояния.

Вот только ни вор, ни рейнджер не смогут в одиночку пройти всю локацию и завалить ее босса.

«Вор» – это или вор, или разведчик. В принципе, можно выбрать и какую-то другую специализацию, но в этом нет никакого резона – указанные специализации больше всего соответствуют классу «Вор». К тому же, для получения соответствующих выбранному классу специализаций не нужно выполнять каких-либо квестов или совершать другие какие-либо сложные действия. Достаточно просто обратиться к наставнику, обучающему нужной специализации, и у героя сразу же появляется выбранная специализация, которая открывает возможность получения специфических умений.

Большинство наставников, обучающих героев специализациям, находятся непосредственно в нубятниках, и поэтому выбор и получение специализации не несет никакого риска для новичков. Вторую специализацию можно выбрать только после достижения сотого уровня и это может быть как одна из соответствующих классу специализаций, так и любая другая, требованиям для получения которой соответствует герой. Вот только доступ к большинству наставников, проживающих в основном в локациях для новичков, будет уже закрыт.

А «Рейнджер», это или разведчик, или убийца – Снайпер или Ассасин. При выборе одной из этих трех специализаций – Разведчик, Снайпер, Ассасин – получается наиболее гармоничный персонаж из героев, выбравших класс «Рейнджер». Наиболее гармоничный, и наиболее опасный.

Снайпер может развивать только владение стрелковым оружием, при использовании которого наносит удвоенный урон. Остальным оружием Снайпер тоже может пользоваться, но без соответствующего навыка толку от такого оружия в руках Снайпера будет не много.

А единственным оружием Ассасина являются ножи и кинжалы. И еще он может использовать яды. Мгновенный урон от ядов слабый, но вот дот – растянутый по времени урон от отравления, полученного в результате атаки отравленными кинжалами – будет даже выше, чем урон, наносимый Снайпером.

В принципе, я нашел варианты раскачки, при которых и Снайпер, и Ассасин могут убить в одиночку квестового монстра или босса подземелья. Но слишком уж это однобокая раскачка получилась. Да и до босса еще дойти надо, а что Снайпер, что Ассасин через толпу мобов не пройдут – это бойцы для дуэлей, для боев один на один.

За этими рассуждениями я сам не заметил, как прошел вдоль всего главного зала заброшенного храма и остановился перед прогнившим деревянным алтарем. Позади алтаря и в боковых нефах стояли наставники, возле которых кучками толпились молодые герои. Я глянул инфу ближайшего ко мне наставника. Вампир двухсотого уровня, «Разбойник». Не то. Смотрим дальше. Вампир, класс «Воин». Умертвие, тоже «Воин». Дальше. О, человек! Класс – «Рыцарь Смерти», некий аналог паладинам на Темной стороне. Не интересует, идем дальше. Вампир, «Охотник». Проходим мимо. А вот еще одно умертвие, то, которое мне и нужно – класс «Лич»! А где же наставник воров? Ага, вон в нише у оконного проема притаился.

Итак, остался всего один шаг, и выбор будет сделан. Отменить его уже будет нельзя.

В принципе, я все уже решил, но подумать еще один, последний, раз не помешает. Вдруг я что-то упустил? Потом я уже ничего изменить не смогу. Все-таки все пришлось делать в жуткой спешке – старую капсулу могли забрать со дня на день, а мне необходимо было подобрать класс своего нового героя и обеспечить передачу ему наследства Вальда. А друзей, как назло, никого в это время рядом не было. Да и немногим бы я смог доверить вещи Вальда на хранение. Кроме Валерки, пожалуй, больше никому, а он как раз в это время где-то на островах в теплых морях дикарствовал, дайвингом своим занимался, полностью отрешенный от остального мира.

Итак, вор или маг? Пусть лич и не совсем полноценный маг – большинство ветвей магии ему не доступны, но наиболее пригодные для боя отрасли магии он изучить может, а для меня это главное.

Маг или вор? При любом варианте в результате реализации моих вариантов раскачки получится фактически боец одного удара. Существенных преимуществ, которые позволили бы сделать однозначный выбор в пользу того или другого класса, нет ни у одного из них. И
Страница 10 из 24

непринципиальные преимущества каждого класса тоже уравновешивают друг друга. Вор может ставить и вскрывать ловушки, взламывать замки. А маг может использовать телепортацию. Но и вор сможет воспользоваться готовыми свитками телепортации, если распределит сотню-другую свободных единиц характеристик в мудрость. Полученной маны будет вполне достаточно для использования свитка с заклинанием. А вот маг взламывать замки не сможет никогда. Но зато он может выбить дверь файерболом. Или молнией раскурочить сейф. Правда, неизвестно, что станется с содержимым сейфа в этом случае.

Вор может легко и быстро освоить умение «Скрытность», а магу сделать это практически нереально. Но зато магу доступно несколько школ магии, а вор, при моем варианте развития, может воспользоваться только ножами и кинжалами, стрелковое оружие будет ему недоступно. А этот аспект может иметь решающее значение – маг, при высокой сопротивляемости противника одному виду магии, может применить заклинания другой магической школы. А вор, в случае раскачанного у врага умения «Сопротивления урону от ножей и кинжалов», лишен возможности сменить оружие. Но, с другой стороны, это умение у мобов встречается крайне редко, да и игроки не часто его прокачивают.

Маг может использовать заклинания массового характера. А вору, чтобы воспользоваться готовыми свитками с такими заклинаниями, нужна уже не пара тысяч единиц маны, а гораздо, гораздо больше. А это потерянные очки для ключевых характеристик вора «Ловкости» и «Силы». Это серьезный минус. Но ведь можно воспользоваться не заклинаниями, а изготавливаемыми гномами минами, также наносящими урон по территории или области пространства.

Вор с прокачанным умением воровства никогда не будет иметь недостатка в деньгах. Огромный плюс. Но в случае частого воровства заработать высокую репутацию с нужными фракциями и сообществами ему будет намного тяжелее, чем другим классам героев.

Оба класса, в случае реализации выбранного мною варианта раскачки, будут наносить громадный урон. Но урон от Магии Смерти, доступной только магам, будет все-таки повыше урона, наносимого вором. Все-таки это, пожалуй, решающий фактор. Не зря я остановил свой выбор на маге. Кроме того, маг будет атаковать противника издалека, а вор будет вынужден подойти практически вплотную. Это тоже немаловажно.

А самое главное, для мага у меня есть одна потрясающе полезная штучка, спрятанная в надежном месте. Для личей, при обычном раскладе, она особой ценности не представляет, но при моем варианте раскачки эта вещь будет мне просто необходима. В принципе, именно наличие этого артефакта и побудило меня задуматься о выборе магического класса для своего нового героя.

Я открыл окно информации о персонаже и нашел там нужный раздел. Все-таки удобно сделали в этих новых капсулах – несколько мысленных команд и передо мной высветилось системное сообщение:

Вы выбрали класс «Лич».

Желаете подтвердить свой выбор?

Да/Нет.

Естественно, да! Мысленно подтверждаю свой выбор, и раскрывшееся окно расцветает целым каскадом системных сообщений.

Поздравляем! Вы выбрали класс «Лич».

Теперь вам доступны новые навыки и умения.

Для изучения навыков и умений обратитесь к наставнику.

Внимание! Персонажам магических классов в зависимости от расы доступны следующие магические навыки: «Магия Стихий», «Магия Порядка», «Магия Хаоса», «Магия Жизни», «Магия Смерти», «Магия Света», «Магия Тьмы», «Магия Крови». Для изучения навыков обратитесь к наставнику.

Внимание! Персонажам расы «Умертвие» не доступны следующие навыки: «Магия Порядка», «Магия Хаоса», «Магия Жизни», «Магия Тьмы», «Магия Света», «Магия Разума», «Магия Крови».

Вам доступны следующие навыки: «Магия Смерти», «Магия Стихий», «Владение посохами и жезлами», «Владение ножами и кинжалами». Для изучения навыков обратитесь к наставнику.

Вам доступны фракционный навык «Книжник» и классовый навык «Океан маны». Для изучения навыков обратитесь к наставнику.

Последнее сообщение привлекло мое внимание. «Океан маны» – именно этот навык делает лича личем, а не, как говорила Полночь, мудрость. Этот классовый навык, доступный только личам, и открываемое им умение «Фонтан маны» делают из лича ту машину смерти, встречи с которой опасаются многие другие классы героев.

Обычным магам за одну единицу мудрости дают десять единиц маны. Лич при полностью прокачанном умении «Фонтан маны» получает еще пятьсот процентов маны. Шестикратное увеличение!

И это еще не все. Навык «Океан маны» открывает целую цепочку умений. Например, умения «Регенерация маны» и «Регенерация маны в бою», которые можно получить после полного освоения умения «Фонтан маны». А можно взять еще и навык «Книжник», дающий пять единиц маны на каждую единицу «Интеллекта» и позволяющий получать в качестве бонуса дополнительное количество маны за каждые пятьдесят единиц характеристики. Но вот только никаких умений этот навык личам не давал и обычно личи этот навык не брали.

Как я уже говорил, лич – это много маны и много урона. Если все свободные единицы характеристик, получаемых за каждый новый уровень, распределять в характеристику «Мудрость», то на сотом уровне количество маны будет составлять около тридцати тысяч единиц, и это без учета бонусов, получаемых за каждые пятьдесят статов основных характеристик. А ведь есть еще специальные навыки и божественные репутации, увеличивающие показатель «Мудрости» и количество маны. При таком раскладе уже становится неважным малое количество жизни у лича, его неспособность к исцелению и отсутствие регенерации здоровья. Все эти минусы перекрываются заклинанием «Щит Смерти», доступным сразу же при овладении навыком «Магия Смерти». «Щит Смерти» поглощает весь наносимый магу урон, отдавая две единицы маны за каждую единицу урона. Конечно, когда мана полностью истощится, лич будет крайне уязвимым и убить его не составит никакого труда. Но это сколько же необходимо нанести урона, чтобы полностью истощить запас маны у лича, обладающего навыком «Океан маны»?

Так что «Океан маны» для лича бесценен.

И очень жаль, что мне придется от него отказаться. Он завязан на «Мудрость», а прокачивать эту характеристику я не собираюсь. А нет мудрости – нет маны. По крайней мере, нет СТОЛЬКО маны.

– Уважаемый наставник, – я протиснулся сквозь толпу игроков и обратился к личу, наклонив голову в легком поклоне. Неписи на такие детали ведутся, реагируют положительно, что позволяет повысить свою репутацию в их глазах. Здесь, в нубятнике, это не очень важно – надолго никто задерживаться тут не будет, а за короткое время репутацию толком не прокачаешь. Да и вряд ли у наставников и других местных НПС есть какие-либо уникальные квесты, ради которых стоило бы торчать в этом детском садике и прокачивать репу.

Увидев, что лич обратил на меня свое внимание, я сказал:

– Мастер, я хочу освоить Магию Смерти и Магию Стихий.

– Ты уверен? – спросил лич. Его зеленые глазницы осмотрели меня с ног до головы. – Пока что я вижу, что тебе больше подходит путь воина, вооруженного тяжелым молотом, и дерущегося в самом центре свирепой схватки, могучими ударами сбивающего с ног своих врагов.

Это он про
Страница 11 из 24

мои статы и чрезмерно для такого уровня раскаченную силу. Издевается, похоже.

– Уверен, уважаемый наставник. Путь мага – мой путь.

Лич еще несколько мгновений смотрел на меня, а потом кивнул и возложил свою костлявую руку на мою голову.

И снова передо мной запестрели системные сообщения:

Вы приобрели навык «Магия Смерти».

Вы получаете статус – Ученик Школы Магии Смерти.

Теперь Вам доступны новые навыки и умения.

Вы приобрели навык «Магия Стихий».

Вы получаете статус – Ученик Школ Стихийных Магий.

Теперь Вам доступны новые навыки и умения.

Не успел я поблагодарить наставника и убрать системные сообщения, как он убрал руку и сказал мне:

– Есть один навык, не менее важный для лича, чем навыки владения магией. Это навык «Океан маны». Я могу обучить тебя ему.

– Благодарю, учитель, но вынужден отказаться. Я выбрал другой путь, предпочитая развитие интеллекта развитию мудрости. Некоторые думают, что это одно и то же, но я считаю иначе. Количество навыков, которые способен освоить любой из нас, ограничено. И мне не хотелось бы приобретать то, что мне не нужно.

Лич удивленно уставился на меня, зеленые огоньки в глазах на мгновенье расширились, заняв всю глазницу. Спустя несколько мгновений он осуждающе покачал головой – не одобрил мое решение, по-видимому.

– Тогда тебе надо обратиться к наставнику Криошу. Он обучает навыку «Книжник», в основе которого лежит «Интеллект». В пристройке к этому храму расположена библиотека, там ты найдешь его, – наставник указал рукой в сторону дверного проема, ведущего, как я догадался, в библиотеку при храме. – А по дороге к нему подумай вот о чем: не владение Магией Смерти или Магией Стихий делают из лича могучего мага, а именно владение навыком «Океан маны». Это дает личу неуязвимость, освобождая от забот о сохранности бренного тела и наделяя бесстрашием в боях. Без этого навыка лич представляет собой жалкое зрелище. А теперь ступай!

– Спасибо, Мастер, – я поблагодарил учителя легким поклоном и, протиснувшись сквозь толпу игроков, направился искать Криоша.

Много времени это у меня не заняло – библиотека представляла собой всего лишь одну комнату, вдоль стен которой стояли высокие стеллажи, забитые книгами. В центре комнаты стоял массивный пюпитр, способный выдержать вес толстых и тяжелых фолиантов. Одна из книг лежала раскрытой на нем. Рядом стояла закутанная в лиловую мантию с высоким стоящим воротником фигура и медленно водила костлявым пальцем по лежавшей на пюпитре книге. Я открыл ее информационное окно и бегло просмотрел содержащиеся там сведения. Наставник Криош, трехсотый уровень, Грандмастер Магии Крови, Высший вампир.

– Учитель, – почтительно сказал я, и, дождавшись, когда он обратит на меня свой взор, продолжил: – Я хотел бы овладеть навыком «Книжник».

На лице вампира также мелькнуло удивление. Он полностью развернулся ко мне и окинул меня внимательным взглядом.

– Лич, желающий овладеть навыком «Книжник»? – удивился он. – Не часто я вижу подобное. Слишком малое количество навыков вам, бессмертным, дозволено богами. Сделать ошибку в выборе, взяв бесполезный и ненужный навык – непозволительная роскошь. И даже полезный навык, но малозначимый в сравнении с другими, может отрицательно сказаться на дальнейшей судьбе его владельца и привести к печальной участи.

Да знаю я все! Этот навык берут вампиры. Им для заклинаний Магии Крови мана нужна, пусть немного, но все равно нужна. Вот они и берут «Книжника», вместо того чтобы тратить статы на прокачку характеристики «Мудрость». Иначе им придется все пять основных характеристик поднимать, в то время как всем остальным расам достаточно прокачивать всего три или четыре. А так вампиры сразу трех зайцев убивают – и силу заклинаний повышают, и маной себя обеспечивают в достаточном для них количестве, и очки характеристик экономят на «Мудрости».

– Уверен ли ты в своем решении, бессмертный? Для лича это не самый нужный навык. Подумай, как следует, Темный Эвери!

Навыки, навыки… Как же пожадничали разработчики игры, ограничив героев всего десятью навыками. Ведь по важности они не уступают божественным репутациям. Даже, наверное, будут поважнее – дар богов усиливает уже имеющиеся параметры героя, а навыки открывают новые возможности, открывают новые умения, а то и цепочки умений, позволяющих из множества направлений выбрать свой, уникальный вектор развития героя.

Так, хватит горевать и мечтать о несбыточном. Я давно уже все продумал и для моих планов этот навык мне жизненно необходим. Выбор сделан.

– Уверен, учитель, – ответил я. – Это продуманный и осознанный выбор, прошу вас обучить меня этому навыку.

Мастер покачал головой, так же осуждающе, как это сделал несколько минут назад лич в главном зале этого заброшенного храма.

– Надеюсь, ты знаешь, что делаешь, – сказал он, протягивая ко мне руку.

Вы приобрели фракционный навык «Книжник».

Теперь за каждую единицу основной характеристики «Интеллект» Вы будете получать 5 единиц маны.

Внимание!

Навык «Книжник» не открывает новые навыки и умения для класса «Лич».

Больше мне здесь делать нечего, я поклонился наставнику и двинулся к выходу из библиотеки. Необходимые для моей задумки навыки я получил. Пора приступать к осуществлению моего Плана. Только сначала глянем инфу о себе.

Я пробежался глазами по информации о персонаже, фиксируя произошедшие изменения. С выбором класса появились и классовые особенности, которых раньше не было: Магия Смерти – доступны заклинания Магии Смерти (вплоть до уровня «Грандмастер» при наличии соответствующего навыка), Стихийная Магия – доступны заклинания Магии Огня, Воды, Воздуха, Земли (вплоть до уровня «Грандмастер» при наличии соответствующего навыка), Массовая магия – персонажи класса «Лич» могут использовать заклинания на область или пространство.

Но гораздо больше мое внимание привлекли изменения в моих навыках, вызвав одновременно и чувство удовлетворения, и чувство легкого сожаления – три из десяти доступных игрокам навыков уже заняты, свободных осталось всего семь. Как же это мало!

Навыки (3/10):

1. Магия Смерти, Ученик.

2. Магия стихий:

– Магия Огня, Ученик,

– Магия Воды, Ученик,

– Магия Земли, Ученик,

– Магия Воздуха, Ученик.

3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).

Уже что-то. Так, теперь надо по максимуму закрыть информацию о персонаже, чтоб другие не могли ее видеть, и можно браться за дело. Жаль, что имя, класс и уровень не скроешь, а то я бы и их закрыл. В этом мире, в мире «Битвы богов», чем меньше о тебе знают, тем лучше. Спокойнее жить будешь. Это только нубы кичатся своими достижениями или крутыми шмотками. Матерые игроки, ну, вроде меня, хе-хе, таких глупостей не делают.

Вот, допустим, встретились где-нибудь в пустынной локации два героя. Если они будут видеть всю информацию друг о друге, что произойдет? Правильно, более сильный нападет на более слабого. А вы что думали? В сказку попали? Здесь все то же самое, что и в реальном мире, только еще хуже – анонимность развязывает руки и порождает безнаказанность. А безнаказанность, в свою очередь, порождает вседозволенность.

А если встретившиеся в пустынном переулке герои не будут знать ничего друг о друге,
Страница 12 из 24

то имеется шанс, что они разойдутся с миром. Но я бы на это не рассчитывал – всегда найдется тот, кто считает себя круче других.

Ну вот, позакрывал все, что можно. Появятся профессии, открою только их – и все, больше никаких сведений о себе. Может, и профессии открывать не буду, все равно в моих планах профессии нужны не для заработка. Им уготована иная роль. Зарабатывать я буду на другом – на дропе, вещах, вываливающихся из убитых монстров.

Кстати, что там у нас по плану дальше?

Глава 2

А дальше у нас по плану – клад. Нужно пойти и найти клад. Хитрый план, да? Я тоже так думаю.

Насвистывая незамысловатый мотивчик, собственную вариацию «Одинокого пастуха» Джеймса Ласта, я направился по широкой протоптанной дороге к виднеющейся вдали крепостной стене. Где-то там должны быть ворота и выход в большой и опасный мир. По пути заодно прокачаю «Наблюдательность» – это одно из умений, для изучения которого не требуется учитель, оно появляется в результате определенных действий героя.

Чем еще хороша «Наблюдательность» – так это тем, что не требует специальной активации. Это умение действует постоянно, вне зависимости от желаний игрока, потому и относится к разряду пассивных умений. И прокачка таких умений происходит сама собой – герой занимается своими делами, а в это время и умение параллельно прокачивается.

Я уже подходил к воротам, крутя головой во все стороны и пристально разглядывая все, что попадалось мне по пути – отвалившееся от телеги ссохшееся колесо, блеклые травинки вдоль дороги, встречного скелета, потерявшего где-то руку, – когда краем глаза заметил замелькавшую иконку системных сообщений. Мысленная команда на ее активацию, и я увидел ожидаемое уведомление:

Вы получили новое умение – «Наблюдательность» (пассивное).

Теперь Вы можете замечать вещи, незаметные при поверхностном взгляде.

«Наблюдательность» + 1. Всего: 1/10.

Отлично! Я закрыл системку и уперся грудью в скрестившиеся передо мной алебарды. Оказывается, я не прекращал движения, пока рассматривал поступившее сообщение, и дошел до самых ворот.

– Стой! Куда это ты собрался, малец? А ну давай, разворачивайся и дуй обратно. Рано еще первому уровню покидать локацию для малышей.

Скелеты, державшие алебарды, уставили на меня пустые глазницы. Вот чем угодно клянусь, что на этих начищенных костяных мордах проглядывает любопытство. И никто не убедит меня в обратном. А уж про то, что скелеты не испытывают эмоций, при мне даже не заикайтесь – я сейчас как раз был наглядным свидетелем того, как две костяшки нагло скалились мне в глаза.

Как будто спрашивали с издевкой – «Ну и что ты с нами, четырехсотуровневыми, сделаешь?».

– Не имеете права! – возмутился я.

– Мальцам до пятого уровня покидать эту локацию запрещено, – ухмыльнулся один из стражников.

– Как? Не может такого быть! – я медленно стал впадать в тихую панику. Если мне не удастся выйти из локации для новичков, то все мои планы пойдут насмарку. Это просто конец всей тщательно продуманной стратегии. Крах моих планов на быстрое развитие своего персонажа, на стремительную прокачку и легкое взятие сотого уровня. – Нет никакого запрета на выход из этой локации.

– Неужели? – спросил правый скелет и повернулся к левому: – Ты слышал об этом?

– Никогда не слышал такого, – покачал головой левый скелет. – Мораной клянусь, мне никто никогда не говорил, что такого запрета нет.

Фух. Я расслабился. Это они просто веселятся. А вообще, клятва Мораной – это серьезно. Морана – Верховная Богиня Смерти. Ни одна нежить не рискнет упоминать это имя всуе. Тем более клясться ее именем, не будучи уверенным в правоте своих слов.

– Ну, вы тут разберитесь, кто что слышал, а я пойду. Дела у меня, – я обошел скелетов и двинулся в сторону ворот. Буду я еще с компьютерными программами спорить, с цифровым кодом. Выход из нубских локаций свободный, это я знал точно. А этим стражникам просто скучно, вот они и нашли себе развлечение – прикалываться над новичками.

Не пройдя и двух шагов, я почувствовал, как земля уходит из-под ног – кто-то схватил меня сзади за шкирку и поднял вверх.

– До чего же наглая молодежь пошла, – передо мною маячил задумчивый череп. – Может, проучить этого лича, чтоб впредь уважение к ветеранам сотни битв и тысячи сражений испытывал?

– Дяденька, отпустите, – проблеял я, приноравливаясь как следует пнуть эту зарвавшуюся костяшку. Ничего он со мной не сделает. Не в этой локации.

– Отставить! – раздался спокойный голос. – Отпустите бессмертного.

Скелет разжал кулак, и я шлепнулся на землю. Вот зараза! Это он специально так сделал. Я глянул на того, кто дал такую команду, готовясь высказать ему все свое возмущение, и проглотил рвущиеся с языка слова.

С рыцарями смерти лучше не шутить. Шуток эти товарищи не понимают. Совсем. То есть абсолютно. Причем это можно с одинаковой уверенностью сказать и про НПС, и про реальных игроков, выбравших класс «Рыцарь Смерти». Эпидемия что ли такая, только рыцарей смерти заражающая? Полное отсутствие чувства юмора. Представляю, как этой парочке клоунов тяжело служить под началом такого командира.

Я открыл инфу рыцаря смерти и присвистнул. Йоган Де Сад, класс «Рыцарь Смерти», пятисотый уровень. С рыцарями смерти пятисотого уровня шутить тем более не стоит, особенно если у них такое имя. Обычно у неписей имена – это такая абракадабра, что на трезвую голову не выговоришь, а тут – вполне произносимое имя. Пятисотый уровень! Все-таки это расточительство – ставить таких высокоуровневых неписей на охрану нубятника.

Между тем, Йоган Де Сад подошел и навис надо мною, как скала. Очень неуютное ощущение. Чувствуешь себя букашкой под микроскопом.

– Бессмертный, – холодный равнодушный голос, пробирающий до мозга костей, заставил поежиться, – тебе не стоит покидать эти стены. Там, – рыцарь указал рукой на виднеющуюся в открытые ворота уходящую вдаль дорогу, – слишком много опасностей, а ты слишком слаб, чтобы противостоять им. Дорасти хотя бы до пятого уровня и тогда ты сможешь спокойно… относительно спокойно покинуть это место. Сейчас, когда у тебя всего лишь первый уровень, ты не сумеешь отойти даже на тридцать метров от крепостной стены, как тебя разорвут в клочья шастающие за стеной монстры.

– А я и не собираюсь отходить от стен крепости, – я встал и отряхнул серую пыль с тоги. – Я пройдусь вдоль стены, не отходя от нее. Окрестности посмотрю. Себя покажу.

Ой, я же решил не шутить с ним! Никогда не угадаешь, как отреагирует рыцарь смерти на твои шутки. Запросто может и голову снести одним ударом своего меча. Я поднял глаза и взглянул на него. Рыцарь смерти равнодушно смотрел на меня.

– Я предупредил. Не отходи далеко от стен, – сказал он и махнул рукой стражникам. – Пропустите его.

«Фух!», – облегченно вздохнул я. В гробу я видал такие приключения. Что-то мне не нравится ход событий. Как-то все уж очень тяжело идет. Вроде все и получается, как задумал, но как-то со скрипом. Раньше, помнится, было куда проще.

Я шел вдоль стены, пристально вглядываясь в белые каменные глыбы. Где-то здесь должен быть знак, который я оставил неделю назад. Как вспомню свои мучения, когда я, играя еще паладином, пытался найти место для тайника, так плохо
Страница 13 из 24

становится: времени в обрез, кокон скоро заберут, а я мотаюсь по миру и не могу найти, где клад устроить.

Не такое это уж и простое дело, как казалось – спрятать клад. Далеко от нубской локации или населенного пункта новичок отойти не сможет, мобы сразу загрызут. А прятать клад возле города или деревни опасно. Это у нуба наблюдательность всего на единичку или двоечку прокачана. А у игроков более высоких уровней наблюдательность в районе десятки, а то и умение «Восприятие» полностью прокачанное имеется. С умением моего Вальда создавать тайники (точнее, полным отсутствием такого умения) любой игрок, случайно проходящий мимо, легко обнаружит созданный им схрон. Да и НПС в этом плане от игроков не отличаются – те же стражники у ворот легко тайник увидят и вскроют. И никакие ловушки их не испугают.

Вот и мучился я, прикидывая, где бы мне тайник устроить, да так, чтоб и нуб мог легко до него добраться, и чтобы другие игроки и неписи его не могли найти. И додумался – устроил тайник в крепостной стене вокруг нубской локации, что рядом с городком Некровиллем расположена. Вытащил небольшой камень из стены, расковырял углубление, потом камень на место поставил. На высоте метров эдак двадцати. На всякий случай. Мало ли, случаи разные бывают: забредет вдруг какой-нибудь игрок или непись сюда – и прощай клад. А так, если он даже наверх посмотрит, то на расстоянии двадцати метров ничего не увидит. Это надо или Вором быть, или Разведчиком. Или «Восприятие» иметь прокачанное минимум на пятерку. Надеюсь, что таких за последнюю неделю здесь не появлялось.

Ваше умение «Наблюдательность» улучшилось.

«Наблюдательность» + 1. Всего: 2/10.

Ага, вот и моя метка – царапина на камне в виде непонятной загогулины. Значит там, в двадцати метрах надо мной, ждет меня мой клад. Надеюсь, моей силы хватит, чтобы до него добраться. И «Наблюдательность» очень своевременно повысилась, теперь шансов, что я найду свой же тайник, стало больше.

Я ухватился за щель между обтесанными валунами, поставил ногу на выступающий из кладки камень и полез наверх.

Вы получили умение «Скалолаз» (пассивное).

Теперь Вы можете взбираться по крутым и вертикальным поверхностям более эффективно.

«Скалолаз» + 1. Всего: 1/10.

Да уж, час назад восторгался реалистичностью этого мира, а сейчас готов его проклинать. Тяжело и неудобно. Зря я на такой высоте тайник сделал, надо было метров на десять ниже. Не просто с пятеркой в «Силе» забираться по отвесной стене. Прямо скажем, тяжеловато. А я еще хотел одну единичку не в «Силу» кинуть, а в «Интеллект». Хорошо, что не пожадничал, придушил свою жабу.

Ваше умение «Наблюдательность» улучшилось.

«Наблюдательность» + 1. Всего: 3/10.

Есть! Вот он, мой заветный тайничок!

Внимание! Вы обнаружили тайник!

Желаете его открыть?

Да/нет.

– Желаю, желаю, – проворчал я.

Как хорошо, что для подтверждения не надо совершать никаких действий, достаточно мысленной команды. Как бы иначе я, вцепившийся двумя руками в трещины крепостной стены, смог бы открыть тайник?

Вы открыли тайник и обнаружили:

Свиток с заклинанием телепортации (1 шт.);

свиток с заклинанием идентификации предметов (1 шт.).

Так, а теперь обратно. Говорят, вниз спускаться гораздо сложнее, чем забираться наверх. Интересно, если я спрыгну с такой высоты, то все здоровье потеряю, когда упаду на землю, или хоть что-то останется? Все-таки двадцать метров не такая уж и большая высота, я и с большей падал. Хм, но тогда у меня и здоровья было не двадцать единиц. Нет, лучше не рисковать, не буду прыгать.

Я медленно спускался вниз. Это действительно сложнее, чем ползти вверх. Ничего не видно – ни куда ноги ставить, ни за что руками цепляться. Хорошо хоть щели между камнями большие.

Вами получен урон. Здоровье – 12. Всего здоровье: 8/20.

Все-таки сорвался. Отвлекся на секундочку, чтобы посмотреть вниз, и сорвался. Хорошо, что не с самой верхотуры. Метров пять над землей всего было.

Я уселся на землю, опершись спиной на крепостную стену, и взял в руки свиток с заклинанием телепортации. Десять тысяч золотых монет за него отдал. Столь высокая цена не потому, что свитки телепортации редкие, а потому, что заклинание телепортации, заключенное в этом свитке, требовало всего десять единиц маны. Обычные свитки, которых полным-полно на любом аукционе, стоят раз в пятьдесят дешевле, зато маны требуют около двух тысяч единиц, а то и выше. А этот свиток – Уникальный, создан Грандмастером Заклинаний по моему заказу.

Сейчас узнаем, смогу ли я им воспользоваться. Я раскрыл свиток.

Заклинание телепортации. Вес:??? Прочность:???

Место назначения:???

Требования: уровень??? количество маны???

Как я и ожидал, воспользоваться свитком пока не получится – не могу идентифицировать его полностью. Нет соответствующего умения. И это умение не получить вот так просто, как я получил умение наблюдательности. Тут нужен наставник.

Ну, ничего, на этот случай у меня есть свиток с заклинанием идентификации предметов. Все предусмотрено! Все под контролем!

Я открыл второй свиток.

Заклинание идентификации предметов. Вес: 5. Прочность: 1/1.

Требования: уровень – нет требований, мана – 10.

Желаете использовать заклинание?

Да/Нет.

Жму «Да». Указываю целью свиток телепортации. Мгновенье, и передо мной появляется информационное окошко с системным сообщением:

Заклинание телепортации. Вес: 5. Прочность: 1/1.

Место назначения: город Альбасете, трактир «Печеный вепрь».

Требования: уровень – 1, количество маны – 10.

Желаете использовать заклинание?

Да/Нет.

Жму опять «Да» и получаю ожидаемое:

У Вас недостаточно маны для применения этого заклинания. Дождитесь восстановления маны или воспользуйтесь эликсиром восстановления маны.

Не получилось. Предыдущий свиток всю ману скушал. Ладно, это я предвидел и мне найдется, чем заняться, пока восстанавливается мана, а заодно и пострадавшее от падения здоровье. Для полного восстановления здоровья и маны потребуется час. Столько же времени нужно, чтобы получить умение «Медитация». А потому садимся в позу лотоса, кладем руки на колени и ждем, пока восстановится мана.

Наконец-то я буду не тратить время зря, а использовать его с двойной пользой – и здоровье с маной восстанавливать, и умение новое приобретать. Скучно, конечно, сидеть вот так без дела целых полчаса, но по-другому это умение не заполучить. А умение «Медитация» для мага лишним не будет. Вообще никакое умение лишним не бывает: даже совсем ненужное на первый взгляд, прокачанное до максимального уровня умение может открыть другие умения, которые могут оказаться вполне востребованными. Да и кушать умения не просят. Пусть будут, а вдруг пригодятся?

Можно, конечно, и без медитации прожить. Некритично. Но разве плохо, когда твои мана и здоровье восстанавливаются в два раза быстрее? Вдруг в каком-нибудь подземелье мне как раз не дадут спокойного часа на полное восстановление, а тридцать минут – дадут. Тут-то это умение и пригодится. Никогда заранее не знаешь, что пригодится и где.

Вы получили умение «Медитация» (пассивное).

Теперь в спокойном состоянии Ваши здоровье и мана будут восстанавливаться быстрее.

«Медитация» + 1. Всего: 1/10.

Теперь Ваши здоровье и мана восстанавливаются на 5 %
Страница 14 из 24

быстрее.

Ну, что же, посидели на дорожку, ману со здоровьем восстановили, полезное умение приобрели. Пора и в путь. Эх, жалко нет умения, восстанавливающего ману во время движения, очень бы оно мне пригодилось, особенно в бою. Хотя при моих скудных запасах маны такое умение мне не сильно помогло бы, все равно пришлось бы постоянно использовать зелья маны.

Я взял свиток и активировал заклинание телепортации. Передо мной заклубился вихрь, и через мгновенье открылось мерцающее серебром окно портала. Подобрав тогу, я шагнул в него. Ну, здравствуй вольный город Альбасете!

Из портала я вышел как раз напротив трактира «Печеный вепрь». Как там, интересно, поживает мой друг, трактирщик Джузеппе? На самом деле его, конечно, не Джузеппе зовут. Это я так его называю. Чуть больше недели назад с ним виделись в последний раз. Для него это большой срок. Сейчас опять начнет спрашивать, где пропадал так долго, и городскими байками делиться. Хотя не начнет – в новом-то обличье он меня не знает. Это у Вальда отношения с городком Альбасете до «Восхищения» прокачаны, а значит и со всеми его жителями. Кроме, конечно, тех, с кем Вальд лично успел отношения испортить, но таких в Альбасете почти и не было. Пожалуй, только новый жрец Храма бога Амона, Верховного бога пантеона Света, и все. Да и с ним отношения были на уровне «Благосклонности».

Да и что мне может рассказать трактирщик? Что здесь может происходить? Городок – всего пять тысяч жителей. Одни НПС, игроков нет. Игроки еще не скоро сюда доберутся. Считай, почти в самом центре неизведанных земель материка Кенол расположен Альбасете. Сюда только от самого края обжитых игроками территорий лететь на грифоне целых две недели надо. Причем на самом быстром грифоне – на золотистом.

Никто про городок этот не знает, кроме меня и того Гранд-мастера, что свиток телепортации смастерил. Да и он знает только о его существовании, а координат города у него нет, прыгнуть сюда он не сможет. Это я постарался, притащил ему готовый свиток с заклинанием, купленный у Гильдии перевозчиков. Мастеру осталось только поколдовать чуток, чтобы требования заклинания снизить, ингредиентами для этого я его тоже снабдил.

Я толкнул дверь в трактир, проморгался, привыкая после яркого солнца к освещаемому восковыми свечами помещению, и радостно заорал:

– Джузеппе! Здорова, дружище!

Стоявший за стойкой у дальней стены толстяк вздрогнул от неожиданности и посмотрел в мою сторону. Пока я подходил к нему, недоумение на его лице сменилось озабоченностью, а потом и недоверием. Рука нырнула куда-то под стойку.

Блин! Язык мой – враг мой. Ведь сам только что себя предупреждал, что я не Вальд, а увидел Джузеппе и забыл все.

Я быстро глянул его инфу. Да, поторопился я изливать свою радость. Это надо же, еще ничего не сделал, а репутация уже в минуса ушла. «Недоверие». Это все из-за Пути Смерти. Принадлежи я одной из фракций Светлой стороны, репутация была бы сразу положительной, в самом худшем случае – нейтральной. А если бы я, как и Вальд, шел бы по Пути Света, то репутация с жителями Альбасете сразу бы была на уровне «Благосклонности». Просто потому, что городок Альбасете хоть и считался вольным городом, но все его жители следовали по Пути Света, и храмов богам других фракций в городе не было. Альбасете давно собирался окончательно под длань Света уйти, но его главный жрец, тот самый, из Храма Амона, все никак не мог собраться и посетить Цитадель Света, столицу одноименной фракции, где и располагался основной Храм Пути Света.

Похоже, нынче меня здесь не ждут обильный стол и вкусная выпивка. Надо срочно менять положение. Ничего, одно упоминание Вальда должно исправить ситуацию. С его-то репой моя репутация, как его друга, должна скакнуть сразу если и не до «Дружелюбия», то до «Доверия» точно. Да хотя бы и до «Симпатии» или вообще «Благосклонности», мне этого вполне достаточно.

– Извините, Джузеппе. Мой хороший друг много про вас рассказывал. И про то, как вы часто праздновали с ним его возвращение после выполнения заданий городской управы и жителей города. И как вместе на охоту ходили на вепря, из которого вы потом вкуснейшее блюдо сделали. Он тут у вас постоянно останавливался, когда Альбасете посещал. Сколько мы… э… вы с ним вина выпили…

– Что-то я не припомню такого, чтобы я да на охоту ходил, – еще больше нахмурился трактирщик.

– Да это по пьяни было. Вы тогда с ним здорово наклюкались, а потом закуска из мяса дикой свиньи закончилась, и вы решили вепря поймать. Ну, спьяну-то чего только не придумаешь.

– Друга-то твоего как звать? – хмуро спросил трактирщик.

– Вальдом зовут его. Неделю назад он здесь был в последний раз. Он еще ключ вам оставил от комнаты на втором этаже. Велел мне его передать.

– Вальдом, говоришь, – трактирщик задумчиво уставился в потолок. – Не, не знаю такого.

– Как это не знаете? – у меня в груди все похолодело от такого поворота дел. – Вспомните, вы с ним как-то к вдовушке Серафиме, что с соседней улицы, по пьяной лавочке завалились, а она вас тряпками прогнала, а вы потом утром на сеновале проснулись, обнимая друг друга, замерзшие.

– Ни к какой Серафиме я ни с кем не ходил, – облизнув губы, прошептал Джузеппе и оглянулся на дверь, ведущую в кухню. Наверняка, там Линока сейчас кушанья готовит. Дородная такая матрона, жена Джузеппе. Горячая и скорая на руку. Я бы и сам ее боялся, если бы не моя высокая репутация с городом. – И Вальда никакого я не знаю. И тебя не знаю. И никакой ключ никто мне не оставлял. А ну-ка иди отсюда по-хорошему, пока я стражу не позвал!

– Погоди, Джузеппе! Как это – не знаешь Вальда? Да не может такого быть! Он же столько сделал для вашего города! Его весь город знает! Его сам губернатор другом называл!

Трактирщик слушал и только мрачнел все больше. Мама миа, репутация уже до «Подозрения» упала. Что же делать? Как такое может быть, чтобы он Вальда не знал? Сбой программы, что ли? Баг какой-нибудь, наверное. Да не может такого быть! Никогда никаких багов не было, а тут вдруг случился.

Я застонал от посетившей меня догадки. Неужели продажа перса как-то сыграла в этом свою роль?

– Погоди, Джузеппе, не торопись! Я сейчас, я на секунду. На минутку отвлекусь. Проверить кое-что надо. И сразу вернусь. Ты пока не уходи, – я судорожно искал в интерфейсе выход к игровому порталу. Эти новые виртуальные капсулы, навороченные по самое не могу, позволяли получить доступ к различной игровой информации и форумам не выходя из игры. В том числе и доступ к рейтингам, как к клановым, так и к индивидуальным рейтингам игроков.

Вот оно! Я стал быстро просматривать страницы официального сайта игры, пока не нашел нужную. Рейтинг игроков. Скорее! Скорее, где там игрок под сотым номером… Когда мне открылась нужная страница, я оторопело уставился на нее, ничего не понимая. Отказываясь понимать очевидное. Никакого Вальда на сотом месте не было. Я пролистнул несколько страниц, вдруг Вальд откатился назад? За неделю многое могло произойти, может война какая-нибудь была между кланами и куча игроков повысила свой рейтинг. Войны в мире «Битвы богов» – явление постоянное. По данным администрации каждый день в мире происходило около двадцати штурмов замков, правда, в основном это были индивидуальные
Страница 15 из 24

замки игроков. Но и на штурме такого замка вполне могли сойтись несколько сотен игроков и хапнуть море опыта.

Увы, ни на одной из страниц первой тысячи рейтинга Вальда я не увидел. Искать еще дальше не было смысла – так низко скатиться вниз Вальд не мог, там разрыв был огромный, за неделю никак не преодолеть.

Я в полной прострации закрыл окно игрового портала и уселся на деревянную скамейку, стоявшую неподалеку от смотревшего на меня с подозрением Джузеппе.

Вот это эпик фейл!

Вот это катастрофа…

Я прикрыл глаза. Еще неделю назад паладинов, кроме моего Вальда, не было ни в первой сотне рейтинга, ни в первой тысяче. Подозреваю, что других паладинов не было и в первом десятке тысяч. Эти места занимали игроки трехсотого уровня и выше, а в игре был только один паладин выше трехсотого уровня – Вальд. А сейчас его имени в рейтинге не было.

Зато на девяносто девятом месте красовался паладин 319 уровня. Единственный паладин в рейтинге игроков трехсотых уровней и выше.

И звался он – Георг Наварра.

Я обхватил руками голову и застонал. Ну чем, чем ему не понравилось имя Вальда? Красивое имя, звучное. Уж не хуже Георга Наварры, зато без этих аристократических понтов. Нет же, надо было взять и поменять его. Кучу денег потратить на это.

Недаром говорят, что понты дороже денег. Чем выше уровень героя, чем больше у него достижений и репутаций, тем дороже стоят услуги администрации по смене имени персонажа. Это сколько же изменений нужно внести в базы данных! А старое имя просто стиралось, как будто его никогда и не было.

– Что расселся тут? – грубый толчок в спину чуть не свалил меня на пол. – А ну выметайся отсюда, нежить, пока я тебя этой сковородой не приголубила!

Вскочив с лавки, я оглянулся и открыл было рот, чтобы попытаться как-то убедить Джузеппе дать мне ключ от комнаты, но увидев перед собой Линоку, передумал что-либо говорить. Не тот характер у Линоки, чтобы с ней в перепалку вступать.

Массивная фигура Линоки возвышалась надо мной, как тролль над гномом. В руках она держала тяжелую сковородку и угрожающе покачивала ею. С ее-то силой и с моей выносливостью она меня одним ударом этой сковородой на перерождение отправит.

Из-за спины матроны выглядывала лысая голова Джузеппе, воинственно топорщившего усы и глядевшего на меня с открытой неприязнью во взгляде.

Мама миа, репутация уже до уровня «Неприязнь» скатилась. Надо убегать, пока дело до «Враждебности» не дошло. Я выскочил из трактира.

Солнце клонилось к закату, но припекало пока еще вполне чувствительно. Редкие прохожие старались держаться тени. Настроение было отвратное, в голове царила пустота, никаких мыслей. Я прислонился спиной к стене трактира и сполз по ней вниз. Уткнул голову в колени и замер.

Игроков в «Битве богов» было больше девяноста миллионов и случаев, когда кто-то хотел начать игру заново, было полно. Администрация к этому относилась с прохладцей, запрещать не запрещала, но и облегчать жизнь игрокам, решившим создать нового персонажа, не стремилась. По крайней мере, передавать вещи от старого персонажа новому администрация наотрез отказывалась, мотивируя это тем, что если у игроков будет такая возможность, то ни о какой игровой стабильности не сможет быть и речи. Бред! Донаторы, с первого уровня вливающие в игру огромные капиталы, игровую стабильность, значит, не нарушали, а передача от одного своего персонажа его имущества другому своему персонажу, это, видите ли, нарушение баланса.

На самом деле администрация игры просто не хотела упускать часть прибыли – на начальных уровнях без вливаний реальных денег играть было сложно, а требовалось этих денег совсем немного, и практически никто из игроков не отказывался от возможности снабдить своего персонажа небольшим начальным капиталом. Тем не менее, прямая передача имущества и игровой валюты от удаляемого персонажа к вновь создаваемому, в игре предусмотрена не была. Вот и изощрялись игроки по-всякому, пытаясь передать вещи от своего прежнего героя новому.

Самый простой вариант – это передать игровые деньги и предметы другому игроку, а потом забрать их у него своим новым персонажем. Передачи между героями до достижения ими десятого уровня были запрещены, но это мало кого огорчало – десять уровней можно было взять за пару дней игры. Но мне этот вариант не подходил. Во-первых, согласно моим тщательно продуманным планам, игровые деньги, да и кое-что из другого имущества Вальда, мне нужны были сразу, на первом уровне, в крайнем случае, на пятом, но никак не после десятого уровня. А во-вторых, вещей, оставшихся от Вальда, было не просто много, а неприлично много.

У всех игроков к сотому уровню накапливалось столько шмотья, что оно просто не помещалось в рюкзак, какой бы грузоподъемностью не обладал герой. Приходилось или арендовать ячейки в гномьих банках, а это было весьма дорогостоящим удовольствием, или снимать комнату в гостиницах или в жилых домах, что тоже стоило недешево, но все же поменьше, чем аренда банковских ячеек. Многие покупали себе отдельные дома, а самые богатенькие, мажоры, целые дворцы. Тешили свое чувство собственной значимости. Вальд скромненько снимал апартаменты из пяти комнат в одном из лучших кварталов Цитадели Света. И почти все комнаты напоминали собою скорее склад, чем жилые помещения.

Вещей было много, и так просто перекинуть их другому игроку было нельзя – никакой грузоподъемности не хватило бы, тут целую фуру надо заказывать, чтобы все в нее поместилось. И все это богатство я хотел передать своему новому герою. Это сильно облегчило бы ему жизнь на первых порах и далее, вплоть до достижения им сотого уровня.

При продаже игровых персонажей можно было просто банально договориться с покупателем о передаче им части, а то и всех вещей продаваемого героя, новому персонажу продавца. Компания «Матрикс Инкорпорейтед», владелец «Битвы богов», продажу игровых персонажей не одобряла, но и официально не запрещала, потому и был этот способ одним из самых распространенных. Но этот вариант я отбросил сразу – имелась у Вальда парочка предметов, узнай про которые новый его владелец, ни за что бы их не отдал.

Вот и пришлось мне выбрать третий вариант, не такой распространенный, как первый и второй, но, все же, не один раз апробированный игроками и использующийся довольно активно. Ключ от снимаемых в гостиницах при тавернах и трактирах комнат выносить за пределы таверн и трактиров было нельзя, да и передавать его кому-то, кроме их хозяина, тоже. Эти ключи считались непередаваемыми предметами. Но! Но, если у игрока была прокачана репутация с владельцем гостиницы до уровня «Восхищения», то можно было попросить его передать ключ кому-нибудь другому, и, как правило, он не отказывал в этом. У меня репутация с Джузеппе была именно на таком уровне. И даже больше – у нас были по-настоящему дружеские отношения.

Никогда никаких проблем с этим вариантом не было. У НПС в таких случаях оставалась точная и конкретная установка, вроде «Герой Вальд наказал передать ключ от комнаты герою Темный Эвери». И все прекрасно работало! До сегодняшнего дня.

Где же произошел сбой? Я открыл окно интерфейса игры и полез на форум. Через двадцать минут я закрыл форум и несколько раз стукнулся
Страница 16 из 24

затылком о стену дома. Сам виноват! Надо было тщательнее читать форум! Там описывалось несколько подобных случаев, связанных с продажей героя и изменением новым хозяином его имени. Точь-в-точь моя ситуация. Как оказалось, при смене имени персонажа вариант с передачей ключа через НПС не срабатывал.

Ну и что теперь делать? Мой грандиозный План покорения игровых вершин потерпел крах, полный и окончательный. Подумать только, там, у меня за спиной, на втором этаже гостиницы расположена комната, битком набитая всякими полезными вещами. Там одних денег только триста тысяч золотых, целое богатство для Темного Эвери. А сколько комплектов обмундирования там! Хватило бы до сотого уровня менять одежду через каждые десять уровней. Даже силовой комплект есть, заранее позаботился об этом, учитывая малую грузоподъемность моего нового персонажа. А сколько свитков с заклинаниями! Одних только свитков телепортации там не меньше сотни. В разные места Кенола и даже на другие материки. А сколько свитков с боевой магией! А сколько ценнейших и редких ингредиентов накопилось за время жизни Вальда, сколько дорогих эликсиров! А карты! Подробнейшие карты разведанных территорий. Да чего там только нет!

И все это сейчас находится в комнате, в которую никто не может зайти. Ни я, ни Георг Наварра, ни трактирщик.

Эх, надо было брать класс «Вора». Прокачал бы его и вскрыл бы дверь втихую. А долбить ее магией – вмиг стражники прибегут.

– Вот он! Держи его! – раздался чей-то пронзительный крик.

Кого это там ловят? Я поднял голову и посмотрел в сторону, откуда доносились крики. Десяток городских стражников, размахивая алебардами, бежали в мою сторону. Впереди них несся мальчонка, подрабатывавший служкой в конюшне при трактире.

Вот почему моя интуиция подсказывает, что это по мою душу? Я оглянулся по сторонам, уже будучи уверенным, что рядом никого нет.

Так и оказалось. Похоже, меня сейчас вытурят из города. Нечего делать идущему по Пути Смерти в городе, собирающимся официально принять Путь Света. Такое иногда случается, если репутация с городом или его жителями опускается до «Неприязни» и ниже.

Я, кряхтя, стал подниматься. Лучше встретить городскую стражу на ногах, а то они церемониться не будут. Атаковать они меня не могут, в городах этого делать нельзя, если, конечно, город не находится в осаде. Или если репутация с напавшим не находится на уровне «Ненависти». Но какую-нибудь гадость сотворить, например, наступить на ногу кованым сапогом или уронить на голову что-нибудь тяжелое, они вполне могут. А с моим-то уровнем здоровья от такой неожиданности и окочуриться можно.

– Стой, нечисть! А ну, не двигаться! – подбежавший ко мне первым стражник не раздумывая припечатал меня древком алебарды к стене дома. – Попалась, нежить!

– Эй, потише! – возмутился я от такого обращения. – Я никуда и не убегал. И вообще, в чем дело? Какие ко мне претензии?

– Ты посмотри на него! Не, ты только глянь на него! – первый стражник даже подпрыгнул от избытка чувств и повернул голову к остальным, столпившимся вокруг нас.

Продолжая прижимать меня алебардой к стене, он крикнул:

– Видали? Не, вы видали это? Спрашивает, какие к нему претензии!

Он повернулся ко мне и проорал прямо в лицо:

– Ща вздернем на воротах, будешь знать, как в светлый город соваться, нечисть проклятая! Хватай его, ребята! Потащили к коменданту!

Боже мой! У меня с ними репутация «Ненависть»! Сейчас меня будут убивать.

Такого варианта развития событий я даже предположить не мог. Как? Каким образом? Как мог герой первого уровня докатиться до отношений уровня «Ненависть» с кем бы то ни было?

Меня схватили за руки, по стражнику с каждой стороны, и поволокли в сторону центра города. Можно подумать, я представлял какую-то угрозу стражникам. Все они девяностого уровня, а меня, маленького, вдвоем держат. Да еще двое впереди идут, постоянно оглядываясь, а шестеро сзади алебарды на меня наставили.

Немыслимое дело! «Ненависть» – это самый низ, куда только может упасть репутация. При таком уровне репы неписи просто бросаются на тебя без всяких разговоров и пытаются убить. Опустить репутацию до такого уровня совсем не просто, это надо как следует постараться. Нет, получить «Ненависть», конечно, проще и легче, чем «Восхищение» – положительную репутацию аналогичного уровня, но все равно должны быть какие-то причины для этого. Как я смог докатиться до этого? Ведь Свет не является даже антагонистичной фракцией для Пути Смерти. Антагонист Смерти – Путь Жизни, но даже в землях Жизни неписи испытывают к обычным последователям Пути Смерти всего лишь «Неприязнь», редко когда «Враждебность». А ведь даже при репутации уровня «Враждебность» не набрасываются с целью поскорее отправить на перерождение. Отказываются разговаривать, прогоняют, угрожают – это да, но не пытаются сразу убить. А со Светом у меня вообще отрицательная репутация при встрече должна быть максимум на уровне «Недоверия». А в городах так и вообще нейтральная. Как правило.

Стражники, не доходя до главной площади Альбасете, свернули налево. Ну, и слава богам. Не на лобное место повели, что располагалось на центральной площади города, а в сторону тюрьмы. Ну, хоть сразу убивать не будут, а там, может, все как-то утрясется. Хотя «Ненависть» – это серьезно. При таком раскладе маленький уровень Эвери ничего не значит. Моя аура в их глазах горит ярким алым цветом. А так гореть может только аура явного врага. А с врагами в этом мире поступают просто и без затей – их уничтожают.

Мы дошли до городской тюрьмы, где меня заковали в кандалы, да такие тяжелые, что я со своей пятеркой в «Силе» еле передвигал ноги. Выделил замелькавшую иконку и увидел сообщение системы:

Вы перегружены. Грузоподъемность: 80/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: – 10%

«Нда, с грузоподъемностью надо что-то делать», – мелькнула какая-то уж совсем нелепая в данной ситуации мысль.

Стражников сменили тюремщики. Они подхватили меня под руки и потащили по лестнице куда-то вниз, не обращая внимания на то, что я не успевал перебирать ногами за ними. Спустившись в сырой подвал, они открыли одну из камер и бросили меня внутрь.

Все. Приехали. Город светлый, а в тюрьме темень как у демона Тьмы в одном месте. Я на ощупь пробрался подальше от двери, сел на пол возле стены и задумался. Что теперь делать? Удалить перса и начать заново? Это не проблема. Здесь даже не надо специально удалять персонажа – с одной виртуальной капсулы можно играть только одним героем и при регистрации нового персонажа предыдущий персонаж, зарегистрированный на эту капсулу, из игры удаляется автоматически.

Или, может, подождать до завтра? Вдруг все рассосется? Вины никакой с моей стороны нет. Ничего такого, что могло бы вызвать неприятие со стороны местных жителей, я не совершал. Объясню им все, может и вопрос с доступом в комнату в гостинице Джузеппе решится.

А как все хорошо начиналось! Как все было продумано. Сколько времени потрачено на беготню по магазинам и на просмотр аукционов. А сколько времени Вальд репутацию с городом качал, сколько квестов местного руководства выполнил, да и заданий простых жителей тоже. Такая база удобная была в трактире у Джузеппе. Запасной аэродром. Надеялся, что она
Страница 17 из 24

перейдет по наследству к Эвери. Целый город в твоем распоряжении, никаких конкурентов.

Вальд случайно этот городок нашел. Материк Кенол был освоен игроками дай бог если на пятьдесят процентов, да и другие материки тоже – после рестарта произошло значительное обновление игрового мира и увеличение его размеров. Разведанные игроками земли располагались в основном вдоль побережья, а центральные части материков представляли собой практически сплошные белые пятна. Белое пятно в середине Кенола было слегка вытянутым на восток и запад. Чтобы пересечь его с юга на север, надо было потратить целый месяц. И это – если передвигаться по воздуху на летающих маунтах, ездовых животных, самыми распространенными из которых были грифоны. Если же пробираться по суше, то даже на самом быстром маунте пришлось бы затратить не менее полугода. И это без учета задержек, вызванных встречами с агрессивными мобами. А мобы в центре материка по логике игры должны быть сильнее, чем на его окраинах. По крайней мере, при продвижении в глубь Кенола для освоения новых территорий встречались все более сильные и опасные монстры. Поэтому немногие пытались углубляться далеко внутрь материка – разведка велась в основном с воздуха. Только с воздуха не многое разглядишь: вход в пещеры не разглядишь точно. Да и крепости, замки, небольшие селения тоже не всегда видно. Но игроки все равно периодически выбирались на разведку – обнаружение нового поселения дорогого стоит. Возле населенных пунктов всегда можно найти квестовые локации и неизвестные подземелья. И задания местных жителей могут быть очень выгодными, как в плане получаемого за них опыта, так и в плане наград.

Многие игроки просто запускают со стационарного компа своего персонажа в полет в центр материка, а пока герой летит, сами своими делами занимаются. Делается это элементарно: подключаешь ноутбук или стационарный компьютер к виртуальной капсуле и, как в старые добрые времена, мышкой и клавиатурой управляешь своим героем. Сажаешь его на грифона или на другого летающего маунта, и отправляешь в полет по заданному вектору. Через некоторое время возвращаешься в игру, а у тебя на карте уже вместо белого пятна нормальная территория видна. Узенькая полосочка на сплошном белом фоне. Детали открытой местности в таких случаях на картах не отображались, для этого надо продвигаться непосредственно по поверхности земли, но общее представление о местности – леса или поля, реки или горы и тому подобное – получить было можно. А это тоже ценная информация, она позволяла делать более-менее точные прогнозы о том, что таит в себе та или иная территория. А если за время такого путешествия герой над каким-нибудь крупным поселением пролетел или над большим замком, то их потом и на карте разглядеть можно было.

Вот и я, играя Вальдом, как-то года три назад запустил его таким образом в полет к другому краю Кенола. На месяц, пока в стройотряде работал. Родителей специально предупредил, чтоб комп не выключали. Рисковал, конечно, отправляя на такой долгий срок Вальда в разведку. Его ведь и в воздухе могли достать: птица Рока встретится, или дракон, да мало ли что могло случиться с ним в полете. Но риск – дело благородное. Я и не рассчитывал, что Вальд весь материк пересечет.

Он и не пересек. Когда через месяц я вошел в игру, Вальд сидел на точке возрождения неподалеку от стен Альбасете. Две недели уже там сидел. Сбили его из крепостного башенного шаромета возле города. Пары файерболов хватило, чтобы завалить его грифона. Погиб Вальд, правда, не от этого. И не от падения на землю. Местное зверье напало на Вальда, а он без управления стоял как истукан и не отвечал на их атаки. Так и умер.

Стон, раздавшийся буквально в шаге от меня, заставил меня вздрогнуть.

– Кто тут? – я пристально вглядывался в темноту, пытаясь разглядеть хоть что-то. Сейчас бы не помешало умение «Ночное зрение». Обязательно его заполучу при первом же удобном случае.

О боги, о чем это я? Какой, к чертям собачьим, удобный случай?

Я встал на четвереньки и, выставив перед собой руку, пополз в сторону, откуда раздавались тихие стоны. Не прополз и полметра, как моя рука нащупала что-то мягкое и одновременно с этим другая рука, которой я упирался в пол, вляпалась во что-то липкое. Я поднял ее к лицу, пытаясь разглядеть, во что это я вляпался, и почувствовал явный запах свежей крови.

Да что тут такое происходит? Похоже, какой-то узник истекает кровью, а тюремщики и не чешутся.

– Эй, – я потрогал своего неожиданного сокамерника. – Эй! Ты слышишь меня? Ты кто? Что с тобой?

Раненый пошевелился, и я услышал тихий голос:

– Олайвер Трит Керисан. Охотник, восемьдесят пятый уровень. Путь Порядка. А ты кто?

Непись. Только у неписей такие бестолковые имена. Мог, конечно, и игрок себе такую муть выдумать, но этот вроде не похож на игрока. Жаль, что ничего не видно. Хотелось бы знать наверняка, с кем имею дело. Представиться тоже, что ли? Или не надо? А то кто его знает – вдруг и с ним у меня «Ненависть». Сейчас не разглядишь. Представишься, а он накинется на тебя. И не смотри, что он ранен. Восемьдесят пятый уровень меня и раненый с одного удара на перерождение отправит.

– Что с тобой, Оливер? Ты ранен? Подожди. Я сейчас тюремщиков позову. Надо перевязать тебя. А то подохнешь тут. На тебе даже повязки нет.

– Не надо! – крикнул он и сразу застонал. Я почувствовал, как он напрягся, пытаясь подняться, и тут же упал обратно. – Не зови никого. Только хуже будет. У меня с ними «Ненависть». Это они меня и ранили, когда я не захотел им свое оружие отдать. И я не Оливер, я Олайвер.

– Ненависть? – удивился я. – Порядок ведь союзник Света. Как ты умудрился до «Ненависти» скатиться?

– А у них со всеми «Ненависть», кто не чистюля. Первосвященник местного Храма Света, видать, с ума сошел. И население все местное взбаламутил. Всех сторонников других фракций из города повыгоняли. А тех, кто упирался, на костер отправили. И меня отправят. Завтра утром. Здесь с этим делом не мешкают. И тебя тоже, раз ты здесь оказался.

– Да иди ты, – не поверил я. Сколько времени я здесь провел, но ничего подобного не видел. Если бы что-то подобное было, я бы, наверняка, знал. Бредит этот непись. Или просто не поладил со стражей, подрался по пьяному делу, а то и убил кого, вот стражники и озверели, за оружие схватились, бока намяли и кровь пустили сгоряча. А он теперь на них наговаривает, себя обеляет.

Об этом я и сказал этому Олайверу. А он лишь тихо рассмеялся в ответ, отхаркиваясь кровью:

– Ну-ну. Ты просто давно тут не был, все изменилось за последнее время. Завтра сам узнаешь, недолго осталось. А отбеливать себя мне не зачем. Идущие по Пути Порядка преступлений не совершают! И не врут.

Ага, как же. Неписи, может, и не совершают преступления, а игроки еще как совершают. А с другой стороны, он, может быть, и прав, может, на самом деле он ничего противозаконного не сделал. Может, действительно за последний год здесь многое поменялось, из-за учебы я сюда заглядывал нечасто, вполне мог что-то пропустить.

Никогда не любил Порядок. Все они какие-то не от мира сего. Слишком правильные. Из всех фракций «Битвы богов» мне почему-то меньше всего нравилась фракция Порядка. Какая-то стойкая неприязнь к ее сторонникам.
Страница 18 из 24

Не люблю их.

Глаза немного привыкли к темноте, и я стал различать очертания человека, полулежавшего у стены. Разорвав свою тогу, я оставил только узкую полоску для набедренной повязки, а из остальной ткани сделал ленты и стал перевязывать раны Олайверу. Непись неписью, а смотреть, как он подыхает, я не хочу.

Плохо видно в темноте, практически на ощупь все делать приходится. Посмотрим, что утром будет. Надеюсь, я смогу достучаться до коменданта города или губернатора и объяснить им всю чудовищность ошибки. Надо попытаться все-таки попасть в комнату, может, стражников мне выделят, взломаем дверь, и все дела. С Джузеппе, похоже, договориться не удастся. А другого телепорта в этот город у меня нет и новый сделать не получится. Разве что идти в Гильдию перевозчиков и просить перекинуть меня сюда, да вот только где взять деньги на оплату их услуг? Кстати, Альбасете должен на моей карте появиться. Надо будет проверить потом.

Сидеть в игре и дожидаться утра в темной и сырой камере я не стал. Перевязал, как смог, Олайвера и вышел из игры. Завтра, когда вновь войду в игру, я появлюсь точно в том же месте, в котором ее и покинул. Ложиться спать было еще рано и я некоторое время полазил по форумам, почитал новости, узнал, кто на кого напал, кто с кем союз заключил, кто каких вершин достиг. Потом сбегал в магазин, закупил продуктов на неделю. Теперь следить за моим питанием некому, теперь самому о себе заботиться надо. Затем синхронизировал реальное время с игровым, поставил таймер на раннее утро, чтобы не проспать, когда придут тюремщики и поведут нас на суд, и завалился спать.

Уже засыпая, подумал, что надо бы подкрутить чувствительность в виртуальной капсуле и опустить ее до рекомендованных двадцати процентов, на которых получаемые в игре повреждения доставляют лишь неприятные, но вполне терпимые ощущения. На всякий случай. А то вдруг дело реально до казни дойдет, хотя я в это мало верил.

А зря. Утром меня сожгли.

Я смотрел на брызгающего слюной жреца и неверяще качал головой. Одно из двух – или с ума сошел программист, написавший программу для этого НПС, или с ума сошел сам НПС. Такая лютая ненависть ко всему, что не относится к Свету, такая незамутненная уверенность в своей правоте, такая искренняя вера в то, что только идущие по Пути Света могут наслаждаться жизнью в этом мире. Это что-то непередаваемое словами.

– Пожалейте хотя бы его, – я кивнул на полумертвого Олайвера, беспомощным кулем повисшего на руках стражников. – Он же ваш союзник, последователь Порядка.

– Нет никаких союзников, – священник местного храма Света даже подпрыгнул на месте от возмущения. Схватил посох, подскочил ко мне и, размахивая им перед моим лицом, яростно заорал: – Нет никакого Пути Порядка! Это все ересь! Ересь! Есть только Свет! И все! Больше ничего нет! Не должно быть!

Переведя дух, он бросил на меня полный ненависти взгляд и сказал страже:

– Все! Хватит! Наслушались речей еретика. Привязывайте их.

Стражники подхватили нас с Олайвером и потащили к вкопанному в центре площади столбу, вокруг которого были разложены поленья и вязанки с хворостом.

Что-то мне это нравится все меньше и меньше. Так, глядишь, и на самом деле сожгут. Надо выбираться отсюда. Лучше я на это со стороны посмотрю, на экране компьютера.

Или пока рано жать на «Выход»? Может, это спектакль? Дурацкий розыгрыш? Ну, не верится мне в реальность происходящего. Сейчас дадут команду отменить это безобразие, все посмеются, мне вручат медаль за стойкость, а потом мы все пойдем и откроем дверь в комнату с моими богатствами.

Стражники подхватили с двух сторон меня за ноги и подняли вверх. Прислонили к столбу и начали шустро опутывать меня веревками. Я, все еще сомневаясь в реальности происходящего, посмотрел по сторонам. Вся площадь была видна как на ладони.

Сколько народу, неужели здесь сегодня весь город собрался? Вон и Джузеппе стоит в первом ряду. Скалится, зараза. И Линока рядом с ним. На лице суровая решимость и полное одобрение свершающегося неправосудия и беззакония. Я перевел взгляд дальше. Сплошь довольные, даже радостные лица. Предвкушающие. И ни одного выражения лица, на котором читалось бы осуждение этого действа.

Бред. Неужели меня и вправду собираются казнить?

– Поджигай! – жрец сделал величественный взмах посохом и указал им на меня.

– Эй! Что за хрень вы тут творите? Вы что, с ума тут все посходили? – заволновался я, наблюдая, как ко мне приближается один из стражников с горящим факелом в руке.

– Жги еретика! – завопили восторженные зрители. Толпа колыхнулась, задние ряды наподдали на передние, желая лучше рассмотреть происходящее, уловить мельчайшие детали казни.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 1. Всего: 19/20.

– Аааааа! Вы что творите, придурки! – заорал я. – Больно же! А ну быстро отвяжите меня!

– На костер его!

– Жги его!

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 17/20.

О, боги! Я же забыл уменьшить чувствительность в капсуле. Выход, срочно на выход!

Я вызвал меню и судорожно пытался активировать маячившую в правом нижнем углу кнопку выхода.

Внимание! Вы не можете покинуть игру, пока Вы находитесь в бою и Ваш выход может отразиться на игровом процессе других пользователей.

Дождитесь окончания боя.

Какой бой? Какой, к черту, бой? Выпустите меня! Боже! Как же это больно – гореть заживо! Какие пользователи? Я же здесь один из игроков!

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 15/20.

Выпустите меня, мерзавцы! Гады! Убью! Всех убью! Засужу! По судам затаскаю! Как больно! Я же вернусь сюда! И город содрогнется! Как же горячо, мать вашу…

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 3. Всего: 12/20.

Огонь уже полностью охватил мои ноги и подобрался к поясу. Сухая плоть горела быстро, щедро разбрасывая по сторонам искры. Языки пламени лизнули набедренную повязку, которую я сделал из остатков тоги, и заплясали на ней. Едкий дым от мертвой плоти защипал глаза, выпученные от невыносимой боли.

Выход… Должен быть экстренный выход! Для экстренных случаев. Что-то такое было в инструкции… что-то такое, экстремальное… Где же он… Как же больно! Нет сил моих больше терпеть это!

Я запрокинул голову, пытаясь не дать едкому дыму попасть в горло, и заорал:

– Аааааааааааааа!..

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 3. Всего: 9/20.

Вот он! Экстренный выход. Нашел! Наконец-то! Какая боль… За что? Господи, за что?

Внимание! Воспользоваться экстренным выходом можно только в экстремальных ситуациях, представляющих угрозу жизни и здоровью пользователя, либо в случаях сбоя функционирования нейрокапсулы. Данная ситуация не выходит за рамки игрового сценария и не может причинить вред жизни и здоровью пользователя. Нейрокапсула функционирует в штатном режиме. Для выхода из игры воспользуйтесь кнопкой «Выход».

Что? Не понимаю. Что это? Выход? Где же выход? Что же это… Другие пользователи… Какие другие пользователи? Здесь же никого нет! Мама, как же мне больно… Здесь же только неписи…

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 4. Всего: 5/20.

Огонь уже охватил все мое тело. Разве лич должен чувствовать боль? Он же нежить. О чем
Страница 19 из 24

это я? Я поднял голову и сквозь огонь, дым и боль посмотрел на площадь.

Какие милые люди. Какие внимательные взгляды. Какие радостные лица, какие веселые улыбки… У людей праздник. Это так редко бывает…

Мой затуманенный взор остановился на небольшой группе, стоявшей в задних рядах, несколько обособленно от остальной толпы. Эта группа выделялась дорогими доспехами и одеждами.

«Легендарка», – промелькнула в океане боли вялая мысль. Классическая пятерка для прохождения подземелий. Разбойник и лучник. Это чтобы наносить урон монстрам. Маг. Наверняка тоже сильный дамагер. Жрец. Думаю, исцеляет раны. Все одеты в Легендарные вещи. В центре группы, на шаг впереди остальных, в сверкающих доспехах, переливающихся характерным для Эпических вещей перламутровым цветом, стоял хмурый «танк» Паладин триста девятнадцатого уровня Георг Наварра.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 4. Всего: 1/20.

– Помо… ги… те, – прошептали мои почерневшие, превратившиеся в обожженный уголь губы.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 1. Всего: 0/20. Вы умерли.

Умер? А как же боль? Почему же она не ушла? Почему у меня горит все тело?

Вы приобрели навык «Слияние с огнем». Теперь Вам доступны новые умения.

Для изучения умений обратитесь к Первосвященнику Храма Огня.

Внимание! Овладение навыком «Слияние с огнем» автоматически открывает умение «Иммунитет к огню» (пассивное).

Вы получили умение «Иммунитет к огню». Умение «Иммунитет к огню»: 1/10.

Теперь огонь и Магия Огня будут наносить Вам на 10 % меньше урона.

Ваша репутация с фракцией огнепоклонников повысилась.

Текущий уровень: Благосклонность.

Вы воскрешены! Войдите в новую жизнь с новыми силами.

Вами получен посмертный дебаф:

основные характеристики – 99 % (но не ниже: 1), скорость – 50 %.

Время действия: 6 часов.

Внимание! Посмертный дебаф невозможно отменить.

К черту все!

Выход!

Внимание! Ваш персонаж покидает игру не мгновенно. В целях безопасности нервной системы пользователя выход из игры осуществляется в течение 10 секунд.

До выхода осталось: 10 секунд.

Да что же это такое! Совсем забыл об этом… Я хочу выйти! Выпустите меня…

До выхода осталось: 9 секунд.

Информационное окно передо мной показывало цифры обратного отсчета. Как долго висит девятка. Целую вечность. Может в капсуле что-то сломалось?

Восемь секунд.

Я смотрел, как медленно текут секунды. Как же это долго… Как медленно цифры сменяют друг друга.

Пять секунд.

Да выпустите меня, наконец! Во мне все горит! Я чувствую огонь внутри себя!

Две секунды.

Одна…

Выход!

Я выскочил из капсулы и метнулся к зеркалу. Я слышал, что навеянные гипнозом раны вполне реально появлялись на теле человека после пробуждения. Сейчас мое тело должно представлять собой сплошную обгоревшую головешку. Кусок золы. Пепел.

Однако ничего подобного я в зеркале не наблюдал. Тело как тело. Обычное тело, в меру мускулистое, в меру упитанное. Сильно загорелое, но это нормально после месяца, проведенного в Коктебеле.

Тогда – в душ! Срочно! Ледяной душ. Это то, что мне нужно. То, что поможет мне прийти в себя и привести в порядок свои мозги.

Я, ошалевший от фантомной боли, бросился в душ.

Во время боя с другими игроками нельзя выходить из игры, чтоб не портить им впечатление от игрового процесса. Мы все подписались под этим правилом, когда приобретали аккаунт и регистрировали своего персонажа. Но если бой затягивается, то через несколько минут это правило перестает действовать. Несколько минут… Всего несколько минут… Как же иногда это слишком много…

Но до чего же молодцы создатели нейрокапсулы! Это ведь была не просто иллюзия. Это все было чертовски реально. Я чувствовал огонь каждой клеткой моего организма. Чувствовал, как трескается и горит моя плоть.

Глава 3

Я сидел на каменной крышке гроба в том самом склепе, в котором и появился в этом мире. Этот склеп – место моего рождения и место моего возрождения. И будет местом моего возрождения до тех пор, пока я не достигну пятого уровня или сам не поменяю его на другую точку. А начиная с пятого уровня, я, в случае смерти, буду воскрешаться в ближайшей к месту моей гибели точке возрождения. Или в том месте, к которому сделаю привязку.

Итак, план «А» провалился. Значит, что делаем? Значит, переходим к плану «Б». Вместо легкого и непринужденного, а главное, быстрого пути наверх придется карабкаться по уровням, как любому другому игроку. Не считая, разумеется, донаторов.

Донатором я быть не могу, денег нет для этого. Большие деньги ушли на нужное и полезное дело. Сейчас в моем распоряжении только тот утешительный приз, что я получил на международном конкурсе молодых архитекторов. Мне придется растянуть эти пять тысяч евро на шесть месяцев – через это время я должен выйти на полное самообеспечение. Такую задачу я поставил перед собой. А через год мой герой должен не только обеспечивать мне приемлемое существование, но и стать источником высокого дохода. Разработанный мною план «Б» вполне позволял уложиться в эти сроки.

Задача номер один – достигнуть сотого уровня. После этого уровня уже можно попытаться превратить игру в доходное мероприятие. С сотого уровня становятся доступны некоторые любопытные инстансы, в которых можно заполучить неплохой шмот. Весьма востребованный игроками шмот. Миллионером я не стану, но на жизнь и на помощь родителям в погашении кредита должно хватить. На хорошую жизнь – бутерброд с маслом и икрой, шампанское по утрам… Что там еще вкушают аристократы? Которые в первый же день игры вляпываются в самые невероятные неприятности. Самое оно для таких – пить шампанское по утрам.

Шутки в сторону! Все это получится, если мой основной замысел удастся реализовать. Метод достижения целей поменялся, но сами цели, как основные, так и промежуточные, остались те же, что и в плане «А». А вот шансов на достижение этих целей после эпического провала моего плана «А» стало гораздо меньше.

Я проводил глазами появившегося из воздуха и убежавшего наружу очередного мертвеца. Раз я лишился свитков с заклинаниями и приличной одежды для мага, то для реализации моего плана «Б» мне потребуется пет. Питомец. Боевой соратник, который плечом к плечу будет сражаться рядом со мной во всех моих битвах. Надежная опора, оказывающая мне помощь и поддержку. Верный товарищ, который не бросит тебя, в какую бы неприятность ты не вляпался. Лучше всего, если это будет белый медведь.

Обычно маги берут себе в питомцы или солнечного зайчика, или сову. Будь у меня такая возможность, я бы взял солнечного зайчика, светляка. Они увеличивают магический урон своего владельца на пятьдесят процентов. Но эти петы доступны только магам Светлой стороны. А маги Темной стороны вынуждены довольствоваться совой или другими петами. Сова увеличивает на пятьдесят процентов мудрость своего хозяина. Да-да, не количество маны, а именно показатель характеристики «Мудрость». Я говорил уже, что лич это много-много-много маны? Представьте себе, сколько маны прибавляет личу сова в качестве его питомца. Но мне сова ни к чему. Я по-прежнему не собираюсь прокачивать «Мудрость», в этом отношении мои планы не изменились. Есть масса других питомцев,
Страница 20 из 24

обладающих привлекательными для меня способностями.

Еще один мертвец появился на свет в этом пропахшем тленом склепе и убежал знакомиться с чудесным, полным сюрпризов миром. Я поднялся и пошел вслед за ним. Где там выполняют первый квест? Кого там надо убить? Что там на этот счет было на форумах сказано? Крысы? Опять крысы… Никуда от них не деться. Даже нежити житья от них нет, извините за каламбурчик.

Квест на убийство крыс я брать не буду, ни к чему мне это – кроме опыта там ничего не дают, а опыт мне как раз и не нужен. Наоборот, чем меньше опыта, тем лучше, а то не успею до пятого уровня скопить деньжат на пета. А питомец – удовольствие дорогое: самый дешевый не меньше пяти золотых монет стоит, а белый медведь – так и все пятьдесят. Столько мне, конечно, не накопить до пятого уровня.

Можно, конечно, взять эти пятьдесят монет в долг. У того же Валерки. Он и больше даст, и возврата требовать не будет. Только не хочу я ничего брать ни в долг, ни безвозвратно. Ни копейки! Зачем? Я и сам необходимые мне золотые могу заработать. Потрачу на это пару дней, но зато на душе будет спокойно. И одного висящего на семье кредита более чем достаточно, чтобы вешать на себя еще новые долги, пусть и копеечные.

Я вспомнил вчерашнюю встречу с Калёновым. Он молча выслушал мой рассказ и, только когда я дошел до сожжения на костер, выпучил свои глаза и уставился на меня, как на привидение.

– Сто процентов? – недоверчиво переспросил он. – У тебя чувствительность была включена на сто процентов?

– Да, – я пожал плечами. – Это ты давно пользуешься новой капсулой, привык уже к впечатлениям. А я первый день только. Знал бы ты, какое это убожество старые капсулы, понял бы, почему я не стал отключать чувствительность.

Валерка молчал, только пялился на меня как-то подозрительно. Молчал и смотрел на меня, молчал и смотрел.

– Что? – не выдержал я.

– А? – очнулся Валерка.

– Что уставился так?

Валерка взлохматил волосы, повертел головой по сторонам и опять уставился на меня. Спросил:

– И как ты сейчас себя чувствуешь?

– Да нормально я себя чувствую! – раздраженно крикнул я. – Это с тобой непонятно что творится!

Калёнов скептически ухмыльнулся:

– Хм, знаешь, я как-то под расходящиеся кольца огня попал. Я как увидел, что маг в стойку стал, так сразу мне интуиция подсказала, что сейчас он какую-то гадость кастанет. И резко дал деру. Только разве от огненного кольца удерешь? У нас ведь ни «Прыжка», как у магов, нет, ни «Блинка», как у монахов, мы скакать не можем. Догнали меня эти концентрические кольца, две волны через меня прошло. На второй я сдох. А чувствительность капсулы у меня всего на сорока процентах стояла, и то я потом неделю в себя прийти не мог. Прикинь? А ты говоришь, с тобой все нормально. И это на ста процентах! Я после того случая, как поставил в капсуле чувствительность на пять процентов, так и не прикасаюсь к ней больше. И не собираюсь прикасаться. И пяти процентов иногда бывает чересчур много.

Я задумался. Не хотелось ему говорить, да и самому не хотелось в это верить, но похоже, со мной не все в порядке.

– Ты знаешь, я пока не уверен, но вроде огонь меня теперь пугает, – сказал я. – Открытый огонь.

Вдаваться в подробности и говорить о притаившемся где-то в груди холоде, распространявшемся по всему телу, как только я начинал думать об открытом огне, я не стал.

– У меня тоже такое было. Говорю же, неделю в себя прийти не мог. Потом прошло. И у тебя пройдет.

– Надеюсь на это.

– Знаешь, что я тебе скажу? – Валерка опять задумчиво посмотрел на меня. – Все эти твои неприятности из-за твоего отношения к неписям.

– Какого такого отношения к неписям? – удивился я.

– А такого! Воспринимаешь их, как будто они обычные люди, а не программный код!

– Ай, – я отмахнулся от него. – Это же РПГшка! Ролевая игра. Просто я отыгрываю роль.

Валерка только недоверчиво покачал головой.

– Ты не отыгрываешь. Вот зачем ты ключ неписи оставил? Не мог мне шмотки отдать на хранение на эти несколько дней?

– Да не было тебя тогда! – закричал я. – А у меня цейтнот! Покупатель торопит, времени искать другие варианты не было. Да и этот вариант чем плох? Просто досадная случайность, что он так быстро имя Вальду поменял.

– Ага, досадная случайность, – с сарказмом произнес Валерка. – Что-то у меня таких досадных случайностей не случается! И дело не в том, что у Вальда имя сменилось. Дело в том, что ты с неписями носишься, как с писаной торбой! И что теперь делать будешь?

– Деньги добывать буду. На пета копить.

– Да зачем тебе этот геморрой? Закинь десяток долларов, их и на пета хватит, и на шмот более-менее приличный для нуба!

– Нет, – я решительно отверг это предложение. – Это принципиальное решение. Вкладывать в игру деньги я больше не буду. Знаем, плавали. Сначала десять долларов закинешь. Подумаешь, какой пустячок, один раз – не страшно. Потом опять решишь немного облегчить развитие своего перса. Потом еще. И получится, как с Вальдом. Нет уж, не для того я нового героя создавал, чтобы он опять из меня деньги тянул. Наоборот, он будет приносить мне деньги.

– Ну, давай я тебе перекину сколько тебе надо? Зачем мучиться, с мобов копейки выбивать?

– Не получится. Забыл, что ли? До десятого уровня передачи системно запрещены. А мне деньги до пятого уровня нужны!

Валерка призадумался. Пару минут рассматривал потолок, а потом предложил:

– А давай ты меня убьешь? Деньги с трупа подберешь.

Я опять покачал головой:

– Если я тебя убью, то сразу уровней на десять скакну. Не пойдет. К тому же я тебя убивать несколько дней буду. Я быстрее на мобах нужную сумму подниму.

– Ну, тогда давай я тайник сделаю! В том же месте, что и ты. Где, ты говоришь, твой нубятник? Под Некровиллем? Не вопрос! Сегодня же туда прыгну и тайник оформлю.

– Слушай, прыгун, у тебя какой уровень умения «Создания тайников»?

– На десятке. А что?

– А у меня «Восприятие» – ноль! Я твой тайник просто не найду. Ты вот на стол кучу золотых выложишь, прикроешь их листком бумаги, и все! Я их банально не увижу. И не почувствую, буду шарить руками по столешнице и ничего не нашарю.

– Нда, попадос, – согласился Валерка. – Без денег плохо. Как вспомню свою молодость и хроническое безденежье, так плохо становится.

– Ладно, не бери в голову, – махнул рукой я. – Погоняю мобов денек-другой, наскребу на пета, потом легче будет. Мне, главное, за пятый уровень до этого момента не выскочить.

– Эй, Эвери, привет! Ты куда дел тогу? – возле меня остановился вампир и с интересом осмотрел меня.

– Пропил, – ответил я. Открыл его инфу. Первый уровень, разбойник, ник – Кровавый Жан-Жан. Француз, наверное. Здесь, в игре, определить, кто из какой страны, нельзя. Только по косвенным признакам можно догадаться. Или если он сам раскроет эту инфу. Каждый игрок говорит со всеми на своем родном языке и слышит всех на своем родном языке, не зря для этого разработан специальный ИскИн. И на форуме то же самое – все пишут на своем языке, а форумный ИскИн уже переводит для каждого игрока все сообщения на тот язык, который он указал при регистрации персонажа. Вставленные в текст цитаты на других языках он не трогает, пишет как есть – латинские там словечки всякие и тому подобное. Толковый ИскИн, в общем, следит за
Страница 21 из 24

форумом «Битвы богов».

– Сильный ход, – улыбнулся Жан-Жан. – Ты сюда на крыс пришел охотиться? По квесту? Давай вместе охотиться. Там дальше, – он указал на дальний конец кладбища, – крысы третьего уровня. Одному с ними не справиться, а вдвоем мы сможем их валить. Я танковать буду. За них опыта больше дают. Не то что здесь – только первого уровня крысы.

– Не, спасибо за предложение, но я привык в одиночку охотиться.

Тоже мне танк! Из разбойника танк, как из меня балерина.

– Ну как хочешь. Надумаешь, зови. Я тут неподалеку буду, – он выхватил нож и побежал к разоренным крысами могилам.

Надо будет тоже ножом обзавестись. Все равно согласно моему Плану мне навык «Владение ножами и кинжалами» нужен будет. Но это – потом. Сейчас пока одной магией обойдусь.

Я открыл рюкзак, эдакий внепространственный карман, в который можно запихать все что угодно, даже целую гору, лишь бы грузоподъемности хватило. Что тут у нас есть? Как-то пока было недосуг даже в рюкзак заглянуть – для моего главного плана ничего нужного там не было. А сейчас ситуация изменилась, и надо бы провести инвентаризацию.

Ага, камень возврата. Нельзя продать. Нельзя выбросить. Нельзя потерять. При смерти не выпадает из рюкзака. Веса не имеет. Ну, это понятно. Этот камень можно привязать к любому выбранному месту и затем раз в сутки в это место можно вернуться из любой другой точки мира, хоть с самого края света, и из любого инстанса, вплоть до самого глубокого подземелья.

Так, что там еще у нас есть… Карта. Тоже – не продается, не теряется, не выбрасывается, место не занимает, веса не имеет. Открываю ее… Нда, не густо – на карте мира все было окрашено белым цветом, только контуры материков и самых крупных островов просматривались. Карта масштабирующаяся, приближаю материк Кенол, на котором сейчас нахожусь, и вижу всего две маленькие точки открытых территорий – солнечный Альбасете и городок Некровилль, неподалеку от которого и расположена эта локация для новичков. От нубятника до Некровилля минут двадцать пешком идти. Приближаем. Некровилль тоже плохо просматривается, только контуры, его еще надо исследовать. Ну, это просто: карта сама рисует все близлежащие окрестности мест, в которых ты побывал. Некровилль городок небольшой, достаточно разок пройтись по нескольким его улочкам и подробная схема города автоматом отобразится на моей карте.

Смотрим дальше, чем нас порадует содержимое рюкзака. Денег нет ни копейки, это я и так знал. Оружия нет, вещей нет, свитков нет, эликсиров нет. Ничего нет. Кроме книги заклинаний. Это она у меня появилась, когда я класс выбрал и личем стал. Дар богов. Хм, в данном случае конкретно Мораны. С книгой все то же самое – нельзя потерять, выкинуть, продать и так далее. Посмотрим, какие у меня есть доступные заклинания.

Открываю на закладке Магии Огня. Всего одно заклинание:

Заклинание: Огненная стрела (Магия Огня). Урон: 10–12.

Мана: 5.

Время на применение: 1,5 секунды. Задержка: 1,5 секунды.

А что там в других магиях? Я быстро перелистал книгу заклинаний. Воздушная стрела, водная и каменная. Это из Стихийных Магий. Везде по одному заклинанию, все заклинания требуют пять единиц маны, а вот урон чуть слабее, чем у огненной стрелы, всего 8–10 единиц.

Я раскрыл книгу на странице Магии Смерти. Здесь уже два доступных мне заклинания:

Заклинание: Стрела праха (Магия Смерти). Урон: 14–15. Мана: 5.

Время применения: 1,5 секунды. Задержка: 1,5 секунды.

Заклинание: Щит Смерти (Магия Смерти). Мана: 10. Эффект: создает магический барьер вокруг мага, поглощающий наносимый магу урон в пропорции – 2 единицы маны за 1 единицу урона.

Понятно. Маны у меня всего на два атакующих каста, что Стихийной Магией, что Магией Смерти. Последняя, конечно, покруче будет, но в данном случае это неважно, все равно, применив два раза заклинание, я никого не смогу убить. Значит, заклинания пока не используем, бережем ману – пригодится для критических случаев, если вдруг надо будет жизнь спасти или моба убить на расстоянии. А пока буду действовать кулаками. Надеюсь, моей «Силы» хватит на крысу первого уровня, как-никак, у меня в этом параметре персонажа целых пять единиц. Я скептически ухмыльнулся. Да уж, серьезная заявка на победу.

Я двинулся в сторону участка кладбища, на котором крысы разоряли могилы, внимательно посматривая по сторонам. Крысы в этом мире настолько злобные существа, что всегда находятся в агрессивном состоянии. Многие монстры агрессивны, я бы даже сказал, большинство, но не все из них нападают на тех, кто гораздо выше их уровнем. А крысы агрятся всегда и на всех. Будь ты хоть тысячного уровня, если попадешь в зону агрессии крысы первого уровня, она на тебя нападет. Ты ее щелчком можешь расплющить, но она все равно на тебя нападет.

Ваше умение «Наблюдательность» улучшилось.

«Наблюдательность» + 1. Всего: наблюдательность 4/10.

А вот и первая крыса. Я быстро просмотрел ее инфу:

Серая крыса.

Уровень: 1. Сила: 2. Ловкость: 1. Здоровье: 10. Урон: 2–3.

Вполне мне по силам. Я осторожно стал подкрадываться к крысе. Лучше я атакую ее первым, чем она меня. Но вот только фокус не удался. Почувствовав меня, а может, услышав мои шаги, крыса развернулась и бросилась на меня.

На Вас напали. Вам нанесен урон.

Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 18/20.

Больно! Но не так больно, как если заживо сгореть в огне. Терпимо. Но все равно, надо все же уменьшить уровень чувствительности в капсуле. Я нанес удар кулаком.

Вы нанесли урон: Серая крыса. Урон: 2. Здоровье: 8/10.

Отлично! Еще удар.

Вы не попали по: Серая крыса.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 16/20.

Вы не попали по: Серая крыса.

Да что же это такое! Если так будет и дальше продолжаться, то мне опять предстоит возрождение в склепе. Погибнуть от руки, то есть, от зубов крысы первого уровня! Да меня все нубы засмеют!

Я усиленно замолотил кулаками, не обращая внимания на мелькавшие перед глазами системные сообщения. Хорошо хоть на удары кулаком нет никакой задержки. У крысы задержка на укусы была, но она, в отличие от меня, не промахивалась. А у меня на одно попадание три-четыре промаха.

Мы обменялись с крысой несколькими ударами. Нет, такое положение дел начинает мне нравиться все меньше и меньше. Я быстро сфокусировал глаза на последних сообщениях.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 8/20.

Вы нанесли урон: Серая крыса. Урон: 2. Здоровье: 4/10.

Так дело не пойдет. Мне нужна победа, а то моя уверенность в своих силах, и так пошатнувшаяся в последнее время, упадет ниже плинтуса. Проиграть свой первый бой – это не просто позор, это отпечаток на всю дальнейшую игровую жизнь. Как проведешь свой первый бой, так и сложится твоя дальнейшая судьба. Я открыл книгу заклинаний.

Магия Огня. Заклинание «Огненная стрела». Быстро просчитываю ситуацию. Время на каст – полторы секунды. Урон – десять единиц. Крыса кусает меня примерно один раз в секунду. Успеваю!

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 6/20.

Вы применили заклинание «Огненная стрела». Мана: – 5. Всего: мана 5/10.

Вы не попали по: Серая крыса.

Да что же это такое! Еще раз! Должен успеть.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2.
Страница 22 из 24

Всего: 4/20.

Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: – 2. Всего: 2/20.

Вы применили заклинание «Огненная стрела».

Вы нанесли урон: Серая крыса. Урон: 4. Здоровье: 0/10.

Вы победили! Вы получаете опыт: 5. Всего: 5/100. До следующего уровня: 95.

Ура! Ура! Я рухнул на землю, взбив небольшое облачко серой пыли. Все-таки я ее сделал! В последний момент. На волоске все висело. Не думал, что будет так сложно. А ведь мне еще и повезло, запросто мог и вторым заклинанием промахнуться. Вероятность промаха при применении заклинания должна быть примерно такая же, как и при ударе кулаком – навыков-то нет ни того, ни другого.

Похоже, зря я пожадничал и не взял навыки на оружие. Хотел опыт сэкономить на квестах, взять их после пятого уровня, когда завершу все свои намеченные дела. Такими темпами я его долго набирать буду.

Я встал на ноги и нагнулся над трупиком крысы.

Вы нашли: хвост Серой крысы. Вес: 1. Цена: медный талер – 2 шт.

Всего два медяка. Значит, скупщик купит его у меня за один медяк. Для того чтобы заработать пять золотых талеров, мне надо будет убить пятьдесят тысяч крыс. За одну крысу дают пять единиц опыта. Так, это получается… это получается… это получается, что я возьму пятый уровень, убив примерно три с половиной тысячи крыс. С одной стороны – плохо. За такое количество хвостов мне дадут всего тридцать четыре серебряных талера и двадцать медяков. А с другой стороны, не все так мрачно – помимо хвостов, которые падают с каждой крысы, иногда, и не так уж редко, с них падают еще и крысиные шкурки. Каждая третья, а то и вторая, крыса принесет мне одну шкурку. А шкурка стоит уже половину серебряного, а значит, я получу за нее у торговца двадцать пять медяков. К пятому уровню это будет всего уже около двух с половиной золотых. С хвостами почти три золотых получается.

А вот про затраченное на это время даже думать не хочется. С учетом времени, которое я потрачу на восстановление здоровья и маны, можно сразу ставить крест на этой затее. Это долгие, долгие месяцы. Ползти столько времени до пятого уровня? Бред! Хотя есть и плюс – смогу медитацию прокачать.

А сколько смертей мне предстоит?

Как же все-таки плохо, что он поменял имя. Как бы легко я пронесся по начальным уровням.

Надо идти к наставникам и брать квесты на оружие.

Я направился в сторону храма. Оружие будет резать количество опыта, даваемое за убийство монстров. Чем больше вещей на тебе надето и чем они дороже, тем меньше опыта дают за убийство. Разработчики придумали это, чтобы хоть как-то уравнять донаторов с простыми игроками. Только, на мой взгляд, все это без толку – надевшие дорогой шмот донаторы хоть и получали меньше опыта за убитых монстров, все равно перли по уровням, как танки.

Выполнив квесты, я сразу прыгну на второй уровень. Разница в уровнях тоже режет опыт. На втором и третьем уровнях, это, может, и не скажется, а на четвертом разница будет в два уровня, часть опыта система должна будет скостить. Ну и самое главное, на что я надеялся, – на то, что из крыс будут вываливаться не только хвосты и шкуры. Вещи тоже должны падать. Дешевые, не дороже десяти-двадцати серебряных талеров. Но для меня и это целое богатство в моей ситуации.

В общем, до достижения пятого уровня я вполне смогу заработать на дропе из мобов пять золотых. На пета хватит.

Дойдя до заброшенного храма, я, не обращая внимания на насмешки по поводу моего вида, сразу направился к уже знакомому мне наставнику личей.

– Учитель, – обратился я к личу, слегка поклонившись, – я хочу освоить навык владения посохами. Мне необходимо это для дальнейшего развития. Не могли бы вы обучить меня?

Наставник окинул меня оценивающим взглядом, остановил его на моей единственной одежде – белоснежной набедренной повязке, которой одарили меня боги при воскрешении – и, покачав головой, сказал:

– Ты решил удивлять меня каждый раз, когда приходишь ко мне? В прошлый раз ты, будучи магом, пришел сюда переполненный силой, как какой-нибудь молотобоец. Сейчас ты где-то потерял свою одежду и красуешься передо мною в одной набедренной повязке. Возьми эту мантию, надень ее и не позорь больше класс личей.

Вам предложили: мантия. Класс: Обычный. Вес: 5. Прочность: 70/70.

Требования: уровень 1, класс «Маг». Свойства предмета: броня + 1.

Желаете получить этот предмет?

Да/Нет.

Естественно, да! Я подтвердил свое согласие, получил мантию и сразу закутался в нее. Тут же почувствовал себя гораздо увереннее – все-таки ходить в одной набедренной повязке, которая появляется на герое каждый раз, когда он теряет все свои вещи, было не совсем уютно. Да и эта мантия внешне выглядела куда презентабельнее прежней ученической тоги, хотя характеристики у нее были точно такими же.

Лич дождался, когда я надену новую одежду, оглядел меня (мне почудилось некоторое одобрение в его зеленоватых глазах) и сказал:

– Для приобретения навыка владения посохами тебе необходимо пройти тренировку. Возьми этот посох и ступай на тренировочный полигон, он находится позади храма. Опробуй посох на манекенах и возвращайся ко мне.

Вы получили задание «Тренировка владения посохом и жезлом». Вам необходимо пройти на тренировочный полигон и не менее десяти раз использовать на тренировочных манекенах заклинание, содержащееся в посохе.

Награда: 50 опыта; посох ученика некроманта.

Штраф: отсутствует. Время: неограниченно.

Вы согласны принять задание?

Да/Нет.

Разумеется, да. За этим я сюда и пришел.

Вы получили: посох ученика некроманта. Класс: Обычный. Вес: 10. Прочность: 5000/5000. Урон: 1–2. Встроенное заклинание: «Стрела праха», 5000 шт., урон: 5.

Требования: класс «Лич» или «Некромант», уровень 1.

Неплохо. Заклинание в три раза слабее такого же заклинания из книги, но это нормально для посоха такого уровня, так и должно быть. Зато долговечности надолго хватит. Эх, такую бы прочность, да Легендарным вещам. Но увы – только первому оружию дается такая высокая прочность. Обычно игроки и на четверть не успевают ее уменьшить, со временем просто выбрасывают ученические вещи. Вырастают из детских штанишек. Подбирают себе новое оружие и обмундирование, более соответствующее уровню.

Я рванул на полигон, забыв даже поблагодарить наставника. Ничего, вернусь – поблагодарю.

На полигоне несколько десятков личей махали посохами, пуская стрелы праха в стоявшие метрах в двадцати от них мишени. На соседней площадке вокруг манекенов прыгали вампиры, а еще чуть дальше тренировались игроки, выбравшие класс рыцарей смерти. Последних было особенно много, сотен пять, не меньше. Популярный класс.

Как-то тут тесновато. Я прикинул – по моим впечатлениям в этой локации сейчас находилось не менее пяти тысяч новичков. И это только одна из многих нубских локаций. И все они, если судить по этой, рассчитаны на одновременное пребывание в ней максимум двух тысяч игроков. Наплыв желающих играть в «Битву богов» увеличивается.

Я встал напротив мишени и, направив на нее посох, активировал встроенное в него заклинание. Стрела праха улетела куда-то в сторону. Не обращая внимания на промахи, я выпустил все десять стрел, дважды попав в мишень, и проверил состояние посоха. Прочность снизилась на десять единиц. Каждое применение встроенного заклинания уменьшает
Страница 23 из 24

долговечность посоха на одну единицу. Интересно, а если просто бить посохом, как будет снижаться его долговечность? Тут уже не должно быть такой прямой зависимости.

Я побежал обратно к наставнику и спустя полминуты, растолкав кучковавшихся возле него игроков, доложил:

– Учитель, задание выполнено!

Вы выполнили задание «Тренировка владения посохом и жезлом».

Вы получаете: 50 опыта, посох ученика некроманта.

– Подойди ближе, – сказал лич.

Легкое касание моей головы и новая системка замелькала передо мной:

Вы освоили навык «Владение посохами и жезлами».

Теперь Вам доступны новые умения.

Вы получаете статус: Ученик Школы посохов и жезлов.

И снова не успел я закрыть системное окно, как услышал предложение наставника:

– Ты освоил навык владения посохами и жезлами. Этот навык позволяет магам получить умение «Концентрация». Желаешь ли ты овладеть этим умением?

– Конечно, учитель, – удивленно произнес я.

Вы получили умение «Концентрация» (пассивное).

Теперь вероятность промаха при применении заклинания становится меньше.

«Концентрация» + 1. Всего: 1/10.

Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 10 %.

– Спасибо, учитель, – я поклонился наставнику уже гораздо ниже. Он мог не предлагать мне изучить это умение, и тогда мне пришлось бы самому просить его об этом. В этом случае наставник мог заставить меня сначала выполнить квест на получение умения, а квест – это опыт, который мне сейчас ни к чему. А так я, нежданно-негаданно, приобрел полезнейшее для мага умение. Почему-то этот лич меня выделил из общей массы.

Я открыл окно с информацией этого наставника и посмотрел на его отношение ко мне. Ого! «Благосклонность»! С чего вдруг такая репутация? Ничего ведь не делал специально. Всего-то выбился пару раз из общей массы. Неужели, опять белая полоса? О, мама миа, как я по тебе соскучился! Как давно я тебя не видел!

Так, половина дела сделана. Теперь вторая половина. Я осмотрелся по сторонам, выискивая нужного мне НПС.

В нише у окна, прикрытый полуистлевшей от старости занавеской, стоял вампир. Сразу и не заметишь. Если бы не небольшая кучка игроков перед ним, я бы его и не увидел. Судя по неприметной одежде, это явно наставник воров. Он же обучает и навыку владения ножами и кинжалами. Я подошел к нему:

– Наставник, я хотел бы научиться владеть ножами.

Вот и еще одна ячейка навыков сейчас заполнится, и останется у меня всего пять свободных навыков. Как же это мало!

Вампир молча окинул меня пристальным взглядом. Бррр, я даже поежился. Похоже, с одного взгляда он получил информации обо мне больше, чем я сам о себе знаю. Кивнув каким-то своим мыслям, вампир предложил мне аналогичное предыдущему задание – пройти тренировку на полигоне, на этот раз с кинжалом в руке.

Приняв это задание, а заодно и бронзовый кинжал с уроном в две единицы и прочностью в тысячу единиц, я опять побежал на полигон. Поскакал вокруг манекена, потыкал его ножом пару десятков раз и побежал обратно, сдавать задание. Прочность кинжала не изменилась – наверное, надо гораздо больше ударов сделать, чтобы его прочность снизилась хотя бы на единичку.

Вы выполнили задание «Тренировка владения ножом и кинжалом».

Вы получаете: 50 опыта, бронзовый нож.

Вы освоили навык «Владение ножами и кинжалами».

Теперь Вам доступны новые умения.

Вы получаете статус – Ученик Школы ножей и кинжалов.

Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 2.

Ваша выносливость увеличилась. Выносливость: + 1.

Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.

В благодарность поклонившись вампиру, я отошел в сторонку и открыл окно информации о персонаже. Так, надо его настроить, чтоб удобнее было. Убираю расовые и классовые особенности – они уже не изменятся, нечего им маячить передо мной. Вторичные характеристики тоже убираю. Достижения тоже задвигаю подальше. Сейчас у меня там только одно достижение – убийство серой крысы, а скоро такие достижения займут несколько страниц и будут только мешать при просмотре инфы. Умения пока оставлю. Итак, что у нас получается?

В первую очередь бросаю взгляд на свои умения:

«Иммунитет к Магии Разума» (расовое, врожденное, пассивное) – 10/10,

«Наблюдательность» (пассивное) – 4/10,

«Медитация» (активируемое) – 1/10,

«Скалолаз» (пассивное) – 1/10,

«Иммунитет к огню» (пассивное) – 1/10,

«Концентрация» (пассивное) – 1/10.

Да уж, практически все на уровне единички, развивать и развивать. Радует, что большая часть умений – пассивные, не надо будет специально тратить на это время. А вот «Медитацией» придется заняться всерьез.

Так, а что там у нас с навыками?

Навыки (6/10):

1. Магия Смерти, Ученик.

2. Магия стихий:

– Магия Огня, Ученик,

– Магия Воды, Ученик,

– Магия Земли, Ученик,

– Магия Воздуха, Ученик.

3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).

4. Слияние с огнем.

5. Владение посохами и жезлами, Ученик.

6. Владение ножами и кинжалами, Ученик.

Не понял! Что это за навык «Слияние с огнем»? Откуда он взялся? Я обновил окошко с информацией. Все то же самое. Опять этот навык «Слияние с огнем»!

Что за ерунда вообще происходит? Откуда у меня взялся лишний навык? Мне он совсем не нужен. У меня каждый навык расписан. Каждый – на вес золота. На каждый навык завязаны определенные планы.

Надо посмотреть все системные сообщения, может я пропустил что-то.

Порывшись в настройках, я нашел место, где хранятся все системные сообщения, и вывесил окно с ними перед собой. Прилично уже у меня системок набралось, всего второй уровень, а их уже на пару страниц накопилось. Я стал просматривать все системные сообщения подряд, пока не наткнулся на то, что искал:

Вы приобрели навык «Слияние с огнем».

Теперь Вам доступны новые умения.

Для изучения умений обратитесь к Первосвященнику Храма Огня.

Внимание! Овладение навыком «Слияние с огнем» автоматически открывает умение «Иммунитет к огню» (пассивное).

Попялившись, как на новые ворота, некоторое время на это сообщение, я закрыл инфу о персонаже и задумался.

Вот так подарочек подкинули мне добрые и радушные жители Альбасете…

Появление у меня этого незапланированного навыка ломало весь мой План. Все десять навыков были хорошо продуманы и ни одного лишнего, которым можно было бы пожертвовать, среди них не было. Каждый был необходим для осуществления моих замыслов.

В информации о персонаже из десяти ячеек, предназначенных для иконок с изображениями навыков, четыре отводилось мною под владения магией и оружием.

Навык «Книжник», ключевой в моих планах, позволял получать 5 единиц маны за каждую единицу основной характеристики «Интеллект». От увеличения характеристики «Мудрость» я отказался, и в результате источником моей маны становился навык «Книжник», завязанный на «Интеллект». Скудный источник, но единственный. Поэтому мне пришлось отказаться от навыка «Мудрец», удваивавшего показатель «Мудрости». Также я отказался и от навыков «Силач», «Ловкач» и «Строение тела», удваивавших, соответственно, силу, ловкость и выносливость.

Навык «Умник», который я планировал получить, должен был удвоить показатель «Интеллекта» и, тем самым, практически удвоить мое количество маны.

Навык «Притяжение маны»
Страница 24 из 24

открывал пассивное умение «Экономия маны», которое сокращало расходы маны при применении заклинаний на пять процентов за каждый уровень умения, давая возможность вдвое уменьшить расходы маны при достижении десятого, максимального уровня умения. Без этого навыка мне потребуется взять в два раза больше уровней для того, чтобы использовать самые сильные заклинания, вроде «Испепеления» из Магии Огня, или «Ауры Смерти» из Магии Смерти, требующих колоссальных затрат маны. В дальнейшем навык позволял изучить активируемое умение «Прилив сил», восстанавливающее до двадцати процентов маны в течение короткого промежутка времени, и еще ряд полезных для мага умений.

Навык «Тайное преимущество» открывал умение «Изменчивая сила магии», позволяющее в два раза увеличить силу заклинаний за счет использования двойного количества маны, а также умение «Сокровенная сила магии», которое, наоборот, уменьшало силу заклинаний, снижая при этом расход маны.

Навык «Удача» можно было получить случайно, без всяких учителей, просто найдя подкову или четырехлистный клевер. Или нанеся удачный удар в бою. Или выгодно продав случайному торговцу давно залежавшуюся ненужную вещь. За каждый уровень умения «Удачливость», открываемого этим навыком, шанс удачи при применении заклинания или нанесении удара возрастал на один процент. Максимальный уровень – десятый. Десять процентов – это не много, но если повысить свою репутацию у бога-плута Ренда, входящего в пантеон Хаоса, то этот бог одарит тебя еще пятнадцатью процентами удачи при достижении репутации уровня «Восхищение». А двадцать пять процентов (то есть удача на каждом четвертом ударе или заклинании) – это уже не шутки: удачный удар или заклинание в четыре раза увеличивали наносимый урон. Кроме того, развитая удача давала магам еще одно неоспоримое преимущество – она практически полностью нейтрализовала такой параметр противников, как «Ловкость», не позволяя им уклоняться от направленных в них заклинаний.

Еще один навык, предусмотренный моими планами, «Обучение», безусловно, обязателен для любого здравомыслящего игрока. Помимо того, что этот навык позволял ускорить обучение профессиям, он на один процент за каждый уровень открываемого им умения «Обучаемость» увеличивал количество опыта, получаемое игроками как за убийство мобов или других игроков, так и за выполнение квестов. Раскачанный до десятого уровня, навык увеличивал получаемый опыт на десять процентов, что может и не существенно для начальных уровней, но на уровнях выше двухсотого выливалось в миллионы единиц. А это дни, недели, а потом и месяцы игрового времени. Как же кусали себе локти игроки трехсотых уровней, которые не взяли себе этот навык.

Было немало и других навыков, от владения которыми я бы не отказался, но мест для них уже не было. Тот же навык «Строение тела», увеличивающий выносливость, или «Здоровяк», удваивающий уровень здоровья. Эти два навыка, в совокупности с двумя полностью прокачанными божественными репутациями увеличивали, например, уровень здоровья Вальда с десяти тысяч единиц до ста шестидесяти тысяч. И это без учета бонусов за каждые пятьдесят единиц основных характеристик, а также без бафов, эликсиров и модификаторов надетых на Вальда вещей. А с учетом бонусов, модификаторов и всевозможных бафов уровень здоровья Вальда достигал миллиона единиц. И это при прокачанном умении «Регенерация в бою», позволяющим регенерировать один процент здоровья каждую секунду, и прокачанной до уровня «Восхищение» третьей божественной репутации, удваивающей эффект регенерации.

Не менее эффективные и сбалансированные навыки были у КаленВала, героя Валерки Калёнова. Совокупность грамотно выбранных навыков, прокачанных умений, и пара божественных репутаций позволяли ему за одну комбинацию ударов наносить по упакованной в лучшую броню туше Вальда от пятнадцати до пятидесяти тысяч единиц урона в секунду. И это будучи на двадцать уровней ниже Вальда.

Любой дисбаланс в навыках снижал эффективность героя на порядок.

Вот почему я так оторопело смотрел на подкинутый мне гостеприимным Альбасете сюрприз. Это – катастрофа! Очередная катастрофа, постигшая меня за два дня игры. Крушение всех моих планов. Этот нежданный-негаданный навык «Слияние с огнем» портил мне всю картину. Хоть бросай героя и регистрируй нового. Такие вот блуждающие навыки герои получали не у конкретных, давно всем известных вендоров из числа НПС, к которым приходишь сознательно с целью получения определенного навыка, а случайно, вне зависимости от желаний и намерений игроков. Конечно, так просто ни с того, ни с сего такой навык не свалится тебе на голову, нужны определенные обстоятельства. Но заранее предсказать, что это за обстоятельства, где и как с ними встретишься, было очень трудно. Намеренное воссоздание ситуации, при которой был получен тот или иной блуждающий навык, гарантированного результата не давало.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (http://www.litres.ru/ivan-subbota/temnyy-everi-adept-smerti/?lfrom=279785000) на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Здесь представлен ознакомительный фрагмент книги.

Для бесплатного чтения открыта только часть текста (ограничение правообладателя). Если книга вам понравилась, полный текст можно получить на сайте нашего партнера.